Epic lanza launcher más rápido, pero Valve ya tenía parche
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Epic lanzó en Preview el nuevo Epic Games Launcher y lo vendió como más rápido que Steam; Valve había acelerado su cliente un día antes, el 13 de octubre.

Epic Games lanzó el 14 de octubre de 2026 una reconstrucción completa de su launcher —hecha con "vibe coding", es decir, con código generado por inteligencia artificial— y lo presentó como más rápido que Steam. El nuevo Epic Games Launcher llegó en versión Preview para Windows, macOS y, por primera vez, Linux. El problema de timing es evidente: Valve había publicado una actualización del cliente Steam un día antes, el 13 de octubre, y la primera línea de las notas de versión, en la sección "General", decía exactamente "Improved Steam Client startup performance" —una mejora en el rendimiento de inicio. Las dos empresas empezaron a pelear por segundos en el momento exacto en que Epic intentaba convertir la velocidad en argumento de marketing.
Lo que Epic puso en Preview
El anuncio se hizo en el blog oficial de Epic Games Store, en un texto que abre con una frase que se volvió broma y polémica en foros de desarrolladores: "Programar es difícil". La empresa explica que, en lugar de reescribir el cliente a mano, delegó la creación del código a la IA. El tono es burlón, y la propia Epic reconoce las limitaciones de la primera versión: "Este primer lanzamiento es escaso en funciones. Piénsalo como un bote veloz, no como un yate."
"Programar es difícil. Así que, en lugar de hacer eso, le hicimos 'vibe coding' a un nuevo Epic Games Launcher que es mucho más rápido y responsivo que el actual, y tiene una cara nueva."
En funciones, lo que llegó es un cliente reformulado desde cero: página dedicada para cada juego de la biblioteca, con estado, actividad y controles de ejecución; colecciones junto a la biblioteca; alternancia entre vista de cuadrícula y de lista; barra superior personalizable; búsqueda y filtros que responden mientras escribes; y un monitor de descargas que muestra velocidades de lectura y escritura y separa descargas activas, en cola, programadas y fallidas. El chat de voz y los grupos funcionan entre Fortnite, Epic Games Store y la app de Epic. El soporte nativo de Linux es novedad: las versiones anteriores dependían de capas de compatibilidad.
Epic también recomienda cautela: "Si eres un jugador competitivo o un desarrollador trabajando en un proyecto activo, recomendamos usar el launcher actual durante el Preview." Para llevar Fortnite a Linux, la empresa afirma que está reconstruyendo Easy Anti-Cheat (EAC) en colaboración con mantenedores de distribuciones.
Los números que Epic divulgó
En la página de Preview y en las redes sociales, Epic fue directa. El post oficial en X dice: "Le hicimos vibe coding al Epic Games Launcher para que sea más rápido que el otro sujeto. ¿No lo crees? Pruébalo tú mismo en el Preview". Los números publicados comparan el nuevo cliente con Steam en dos métricas principales —y la comparación más destacada es justamente la de inicio en frío, el tiempo entre abrir el programa y llegar a la tienda.
| Métrica (medición divulgada por Epic) | Nuevo launcher de Epic | Steam (antes del update del 13/10) | Ventaja alegada |
|---|---|---|---|
| Inicio en frío hasta la tienda | 5,47 s | 10,07 s | 46% más rápido |
| Restaurar de la bandeja del sistema a la biblioteca | 0,36 s | 0,42 s | 14% más rápido |
La nota metodológica de la propia Epic informa que los resultados provienen de cinco ejecuciones en 13 configuraciones diferentes de PC con Windows, en octubre de 2026, en pruebas realizadas por Keywords Studio, una empresa independiente contratada por Epic. Los reportajes que retomaron el material añaden que las tres computadoras de menor rendimiento quedaron fuera del promedio final. Epic también afirma que la biblioteca carga 30 veces más rápido —pero ese número compara el nuevo cliente con el launcher anterior de la propia Epic, y no con Steam: es una métrica interna que suele citarse junto al "46%" y puede confundir.

Valve actualizó Steam un día antes
Lo que desmontó parte del argumento es una nota de actualización. El 13 de octubre, Valve publicó un Steam Client Update con una larga lista de correcciones y mejoras —y el primer punto de la sección "General" es exactamente "Improved Steam Client startup performance". El segundo punto corrige otra molestia clásica: la ventana de Steam dejó de robar el foco de otros programas abiertos durante el inicio o el login.
El update no trajo solo velocidad. La versión añadió el modo "Big Art Mode" en la pantalla de inicio, con arte de juegos destacado; un atajo de calendario personal en la pestaña de recomendados; y soporte para protectores de pantalla personalizados. También mejoró el configurador de Steam Input, el overlay en el juego, Remote Play y el soporte de Linux.
| Fecha (2026) | Qué ocurrió |
|---|---|
| 12 de octubre | Tim Sweeney, CEO de Epic, anuncia en redes un "huge pivot" en la empresa, con reorganización interna y foco en aceleración por IA |
| 13 de octubre | Valve publica el Steam Client Update; la primera línea de la sección "General" es "Improved Steam Client startup performance" |
| 14 de octubre | Epic lanza el nuevo Epic Games Launcher en Preview y afirma que es más rápido que "el competidor" |
| 15 de octubre | Medios publican sus propias pruebas; uno de ellos, retomado por VideoCardz, registra Steam abriendo en 5,23 s |
| 16 de octubre | El Steam Client Beta recibe la "segunda ronda" de mejoras de rendimiento en el inicio |

Lo que encontraron las pruebas independientes
Después del update, empezaron a aparecer mediciones externas. Inven Global relata que las pruebas de apertura directa de Steam pasaron a registrar tiempos como "unos 5 segundos" y "5,23 segundos" —números comparables o incluso mejores que los 5,47 s que anuncia Epic. VideoCardz retomó una medición publicada en X que cronometró Steam en 5,23 s después del parche, contra los 10,07 s usados por Epic en su pieza de marketing.
La comparación directa, sin embargo, es problemática por definición. Los números de Epic vienen de una prueba contratada, estandarizada y hecha en 13 máquinas; las mediciones que circularon después son de usuarios aislados, en hardware y condiciones diferentes, sin el mismo protocolo. El propio material de Epic mide el inicio en frío hasta la tienda, mientras que varias pruebas independientes miden el camino de la bandeja hasta la biblioteca —otro recorrido, otro cronómetro.
Un ejemplo de esa diferencia: PC Gamer hizo tres mediciones en cada launcher en su propia PC, abriendo ambos desde la bandeja del sistema, y llegó a 9,32 s para Steam contra 5,98 s para el Epic Games Launcher. El sitio concluye que "hay apenas segundos de diferencia" y resalta un detalle de usabilidad: el launcher de Epic no se cierra de la misma forma simple que Steam. Es decir, el ganador de la carrera depende de qué se está midiendo.
Vibe coding, el giro hacia la IA y la recepción
La novedad del launcher no es solo el rendimiento, sino el método. Epic está en medio de un giro declarado hacia el desarrollo asistido por IA: el CEO Tim Sweeney habló públicamente, a inicios de la semana, de un "huge pivot" en marcha, con reestructuración y reasignación de desarrolladores para acelerar el uso de esas herramientas. Poner un launcher —el programa que pide login y datos de pago— como escaparate de ese método fue una elección discutida.
En el foro oficial de Epic Developer Community, la recepción fue dura. Los desarrolladores cuestionaron la frase "programar es difícil" viniendo de una empresa que vende engine y juegos, y hubo quien señalara incomodidad por depositar información de pago en un software abiertamente generado por IA. Es un debate que va más allá del cronómetro: la confianza del usuario pasó a ser parte del cálculo.
Del lado técnico, el argumento de Epic es pragmático: la versión Preview corre en paralelo al launcher actual, no sustituye nada y existe justamente para ser probada. La empresa dice que seguirá optimizando y promete llevar las mejoras de compatibilidad a otros desarrolladores.
Qué cambia para quien juega en PC
En una perspectiva práctica, es difícil ver perdedor. La carrera por segundos empujó a los dos clientes hacia adelante: Valve mejoró el inicio el 13 de octubre y volvió a tocar el tema en la versión beta del 16 de octubre, con la "segunda ronda" de mejoras de inicio, señalando que el trabajo continúa. Quien usa Steam todos los días ganó tiempo de apertura; quien usa Epic ganó un cliente más ligero, con Linux nativo y un monitor de descargas decente.
Vale la pena sopesar también el hardware. Las pruebas de Epic se hicieron en 13 PC con Windows, y tres máquinas de menor rendimiento quedaron fuera del promedio final; en computadoras más modestas, los tiempos tienden a ser mayores y la diferencia entre los clientes puede incluso invertirse. Aun así, un cliente más ligero reduce la fricción de quien abre el launcher varias veces al día —y eso dialoga con los picos de jugadores simultáneos en Steam. El Linux nativo, a su vez, interesa a quien arma máquinas para jugar fuera de Windows, un segmento que también apareció en el relevamiento según el cual casi la mitad de los fans de Steam juega solo en la computadora.
Lo que no se puede afirmar, con honestidad, es que "uno es más rápido que el otro" de forma absoluta. Cada launcher gana en su propia prueba, y el resultado cambia con el hardware, el sistema operativo y lo que se mide. La recomendación razonable es la misma que hizo la propia Epic: descarga el Preview, instálalo junto al cliente actual y compara en tu computadora. Más datos de mercado y de plataformas están en nuestra sección de Juegos.
Los datos de esta nota provienen del anuncio oficial del nuevo Epic Games Launcher, de las notas del Steam Client Update del 13 de octubre y de las notas del Steam Client Beta del 16 de octubre, además del reportaje de Inven Global sobre el caso.





