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42,4% dos fãs de Steam jogam só no PC, aponta pesquisa

Levantamento da GameDiscoverCo com mais de 16 mil fãs de Steam mostra que 42,4% jogam só no PC e apenas 15,6% combinam PC, console e celular no mês.

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Diagrama de Venn do Steam Fan Snapshot com 42,4% dos jogadores apenas no PC, 22% no PC e celular, 15,6% nas três plataformas e 11,5% no PC e console
Diagrama do Steam Fan Snapshot: 42,4% dos jogadores usam apenas o PC · Foto: Reprodução / GameDiscoverCo

Quase metade dos fãs de Steam joga exclusivamente no PC. É o que aponta o levantamento "Steam Fan Snapshot", da consultoria GameDiscoverCo, divulgado em 16 de outubro de 2026: entre os mais de 16 mil jogadores de Steam ouvidos em todo o mundo, 42,4% dizem jogar apenas no computador, sem usar console ou celular. O grupo seguinte, com 22%, combina PC e celular, e apenas 15,6% dos respondentes circulam pelas três plataformas — PC, console e celular. A pesquisa também mostra que 91,5% dos ouvidos jogam no PC pelo menos uma hora por mês, número que serve de base para todos os recortes.

Como a pesquisa foi feita

O Steam Fan Snapshot é uma base de dados da GameDiscoverCo, consultoria de análise de mercado fundada por Simon Carless, voltada a como jogadores descobrem e compram games. O levantamento ouviu mais de 16 mil jogadores de Steam no mundo — número que a empresa espera passar de 20 mil em breve — recrutados por meio de sorteios online.

O diferencial metodológico está no cruzamento: com autorização explícita dos participantes, as respostas do questionário são ligadas ao catálogo real de jogos daquela conta na Steam, de forma anonimizada. Assim, é possível comparar o comportamento declarado com o que a pessoa realmente joga. Para a pergunta sobre plataformas, a régua adotada foi jogar naquele dispositivo por mais de uma hora por mês — um critério que exclui quem só abriu o jogo uma vez no ano, por exemplo.

Os dados completos ficam na plataforma GDCo Pro, voltada a assinantes da indústria. O recorte sobre plataformas é uma das primeiras análises públicas feitas a partir dessa base ampliada.

O retrato do fã de Steam em números

O levantamento desmonta a ideia de um "jogador de PC" monolítico. O gráfico publicado pela GameDiscoverCo organiza os respondentes em sete combinações possíveis de uso — e mostra que a maioria dos fãs de Steam também joga em pelo menos outro tipo de dispositivo:

Combinação de plataformas (≥1h por mês)% dos respondentes
Somente PC42,4%
PC + celular (sem console)22,0%
PC + console (sem celular)11,5%
PC + console + celular15,6%
Total que joga no PC ao menos 1h por mês91,5%

O gráfico traz ainda fatias menores: 3,5% jogam apenas em console, 1,3% apenas no celular e 1,4% combinam console e celular sem tocar no PC. Ou seja, mesmo dentro de uma audiência recrutada justamente por ser fã de Steam, a convivência com outras plataformas é a regra, não a exceção — mas o núcleo duro do PC segue sendo o maior bloco isolado.

Switch é o console preferido de quem sai do PC

Quando o recorte passa a comparar PC e consoles, o cenário fica mais nítido. Segundo o levantamento, 64,4% dos respondentes — cerca de sete em cada dez jogadores de PC — não jogam em console nenhum. Entre os que jogam, a preferência é clara:

Diagrama de Venn da GameDiscoverCo comparando jogadores de PC, PlayStation, Xbox e Switch, com 64,4% jogando apenas no PC
Entre os que jogam no PC, 64,4% não usam console nenhum; o Switch lidera entre os que combinam as duas frentes. (Imagem: Reprodução / GameDiscoverCo)

A vantagem do Switch chama atenção por um motivo simples: é o console com proposta mais distante da de um PC de alto desempenho. A leitura da GameDiscoverCo é que parte dos fãs de Steam foi atraída historicamente pelo formato portátil e híbrido do Switch, mas prefere a compatibilidade e o catálogo maior do Steam Deck.

Steam Deck: 17% da amostra

O número que mais surpreendeu a consultoria é a penetração do próprio Steam Deck. Entre os respondentes, 17% dizem jogar no portátil da Valve por ao menos uma hora por mês — quase um em cada cinco. É uma proporção muito acima das estimativas da própria GameDiscoverCo para o tempo total de jogo na Steam, que colocam o dispositivo em 2% a 4% do total.

A explicação é a mesma que atravessa toda a pesquisa: a amostra é formada por fãs engajados, que acompanham comunidades e respondem a sorteios. Comparando os portáteis, o Switch ainda aparece à frente: 16,4% dos respondentes jogam no console da Nintendo junto do PC, contra 13,4% que combinam PC e Steam Deck. Mas 5,5% usam as três plataformas — PC, Deck e Switch —, um cruzamento grande o suficiente para sustentar a tese de que o portátil da Valve herdou parte do público que antes via no Switch sua opção móvel.

Diagrama de Venn da GameDiscoverCo comparando jogadores de PC, Switch e Steam Deck, com 67,2% só no PC e 5,5% nas três plataformas
Cruzamento entre PC, Switch e Steam Deck: 5,5% dos respondentes usam as três plataformas. (Imagem: Reprodução / GameDiscoverCo)

Por que isso importa para quem faz jogos

Para estúdios e publicadoras, o recado é prático. A primeira consequência é que tratar o público de PC como um bloco único leva a decisões erradas de portfólio: se 22% dos fãs de Steam também jogam no celular e 15,6% circulam pelas três plataformas, campanhas e lançamentos pensados para um único dispositivo podem estar deixando dinheiro na mesa — ou, no sentido oposto, gastando em portes que a base não pede.

A segunda é a leitura do console como concorrente. Com 64,4% dos jogadores de PC fora do mercado de consoles, o público de Steam não é, na maioria, um comprador em potencial de uma versão para PlayStation ou Xbox. Já a parcela que joga em console tem preferência mensurável: Switch à frente, PlayStation em segundo, Xbox em terceiro.

A terceira diz respeito ao Steam Deck. Uma base que já joga em portátil em proporção relevante muda requisitos de interface, tamanho de texto na tela e desempenho mínimo — e explica por que a Valve insiste em verificar compatibilidade de jogos com o aparelho.

As limitações da amostra

Os próprios responsáveis pela pesquisa fazem questão de delimitar o alcance dos números. A amostra não representa todos os jogadores de PC ou todos os usuários de Steam: é composta por fãs mais engajados, recrutados em comunidades online e por sorteios, e a GameDiscoverCo descreve o grupo como um subconjunto mais "ligado" e familiarizado com a internet — ainda que mais internacional do que muitas pesquisas semelhantes do setor.

"Não estamos dizendo que isso é perfeitamente indicativo de todos os jogadores de PC ou de Steam. Estamos pesquisando um subconjunto mais engajado e conectado (e mais internacional do que muitas pesquisas parecidas)."

— Simon Carless, fundador da GameDiscoverCo, no boletim de 16 de outubro de 2026 (tradução livre)

Ainda assim, o levantamento oferece um mapa raro sobre um público que costuma ser medido apenas por números de vendas e de jogadores simultâneos. Para quem acompanha o mercado de PC, a conclusão é menos sobre "quantos jogadores existem" e mais sobre quem eles são: gente que joga em mais de uma tela, com o PC como centro de gravidade.

Os dados desta matéria vêm do boletim "What other devices do PC game fans play on?", da GameDiscoverCo, publicado em 16 de outubro de 2026, e da reportagem do Inven Global sobre o levantamento. Para acompanhar o vaivém da audiência da plataforma, vale ver o recorde de jogadores simultâneos de Deadlock na Steam e o panorama da crise dos consoles nos Estados Unidos. Mais dados de mercado estão na nossa cobertura de jogos.

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