Deadlock atinge 260 mil jogadores no Steam e supera TF2
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Mesmo em fase de testes fechados, o novo MOBA de tiro da Valve atingiu 262 mil usuários simultâneos no Steam, ultrapassando a marca histórica de Team Fortress 2.

Em uma demonstração contundente do apelo irresistível de seu novo projeto competitivo, Deadlock, o aguardado híbrido de tiro em terceira pessoa e MOBA desenvolvido pela Valve Corporation, quebrou seu próprio recorde histórico ao registrar um pico extraordinário de 262.145 jogadores simultâneos na plataforma Steam. O número, monitorado e certificado pelo banco de dados independente SteamDB, ganha contornos ainda mais impressionantes pelo fato de o jogo sequer ter sido lançado comercialmente: o título ainda opera em caráter experimental de desenvolvimento prévio, acessível apenas mediante convites diretos entre amigos cadastrados.
Com essa nova marca alcançada neste início de outubro, Deadlock ultrapassou oficialmente o recorde de todos os tempos de um dos pilares mais tradicionais da história da Valve: Team Fortress 2. O clássico jogo de tiro lançado em 2007 havia registrado seu ápice histórico de 253.997 usuários conectados simultaneamente em 13 de julho de 2023. O novato da empresa superou o veterano por uma margem expressiva de mais de 8.140 jogadores, sinalizando que a Valve pode estar prestes a inaugurar uma nova hegemonia nos esportes eletrônicos ao lado de franquias consagradas como Counter-Strike 2 e Dota 2.
A alquimia do gameplay: O casamento perfeito entre MOBA e Third-Person Shooter
O sucesso avassalador de Deadlock não decorre apenas da grife de sua desenvolvedora, mas da maneira brilhante como o jogo sintetizou dois gêneros com bases de fãs gigantescas. Estruturado em confrontos de seis contra seis (6v6) em uma ambientação de fantasia urbana ocultista com estética dieselpunk em uma Nova York alternativa, o título desafia os jogadores em mapas amplos divididos em quatro rotas estratégicas (lanes).
Diferente de hero shooters convencionais focados quase exclusivamente na mira rápida e no reflexo imediato, o jogo incorpora mecânicas profundas herdadas diretamente da linhagem de Dota:
- Rotas de Transporte Aéreo (Sky Ziplines): Trilhos suspensos de alta voltagem que cortam os céus da cidade, permitindo aos jogadores transitar rapidamente entre as rotas para defender estruturas ou realizar emboscadas agressivas (ganks).
- Economia de Almas (Souls): O abate de tropas autômatas (troopers) e monstros neutros libera esferas de almas que devem ser coletadas no ar ou confirmadas no solo para adquirir aprimoramentos de atributos, itens mágicos e poderes supremos.
- Chefes de Mapa e Objetivos Neutros: Criaturas colossais no coração do mapa que concedem bônus temporários e urnas de espíritos que exigem escolta coordenada pela equipe até o ponto de entrega.
- Verticalidade Total de Combate: Telhados, sacadas e becos estreitos que transformam o posicionamento tridimensional em fator decisivo para vencer duelos.
Essa combinação faz com que vitórias em confrontos diretos dependam tanto da precisão nos disparos quanto da tomada de decisões táticas macro e gerenciamento financeiro de recursos.
“Estamos coletando o feedback dos jogadores desde as etapas mais iniciais para verificar onde reside o verdadeiro apelo central do jogo e refinar a qualidade global. Nossos sistemas de progressão e customização ainda são experimentais e continuarão evoluindo ativamente.”
— Comunicado oficial da equipe de desenvolvimento de Deadlock na plataforma Steam
A grande atualização "City Never Sleeps" e a enxurrada de novos heróis
O salto no número de usuários simultâneos coincidiu com a implementação do massivo pacote de atualização intitulado City Never Sleeps (A Cidade Nunca Dorme), liberado no fim de setembro. O update refez por completo o acabamento estético dos cenários góticos de Nova York, reformulou a iluminação volumétrica, aprimorou o comportamento dos monstros da selva e introduziu reformulações cruciais na interface de usuário (UI) e nas opções de acessibilidade para novos jogadores.
Além das melhorias técnicas, a Valve iniciou uma ofensiva agressiva de expansão de conteúdo com a introdução sequencial de heróis inéditos que vinham sendo testados a portas fechadas:
- Rat King (Adicionado em 2 de outubro): Especialista em controle de enxames, zoneamento subterrâneo e dispersão de veneno em área.
- Baba (Adicionado em 6 de outubro): Personagem com foco em disrupção corporal agressiva, investidas pesadas e capacidade de absorção de dano.
- Solomon (Adicionado em 9 de outubro): Místico de combate à distância que manipula energias arcanas para quebrar barreiras defensivas adversárias.
Com mais combatentes prometidos para as próximas semanas dentro do lote original de seis personagens revelados, o meta game tem se transformado rapidamente, mantendo a comunidade engajada na descoberta de sinergias inovadoras entre os heróis.
Os números da Valve no Steam: Onde Deadlock se posiciona historicamente
Para mensurar o tamanho do fenômeno em torno de Deadlock, vale comparar seu pico com os títulos mais emblemáticos já lançados pela Valve em sua plataforma proprietária:
| Título da Valve | Ano de Estreia | Gênero Principal | Recorde de Jogadores Simultâneos | Status Atual do Jogo |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 2012 / 2023 (CS2) | FPS Tático | 1.818.773 jogadores | Lançado / O maior pico do Steam |
| Dota 2 | 2013 | MOBA Tradicional | 1.295.114 jogadores | Lançado / Consolidado nos e-sports |
| Deadlock | Em Desenvolvimento | MOBA / Hero Shooter TPS | 262.145 jogadores | Teste Fechado (Playtest restrito) |
| Team Fortress 2 | 2007 | Hero Shooter Clássico | 253.997 jogadores | Lançado / Clássico atemporal |
| Left 4 Dead 2 | 2009 | Shooter Cooperativo | 162.399 jogadores | Lançado / Referência co-op |
O futuro: O que esperar do lançamento oficial aberto
O fato de Deadlock alcançar 262 mil jogadores simultâneos sem qualquer campanha publicitária em massa, outdoors ou trailer de anúncio cinematográfico na grande mídia comprova o poder de atração orgânica que a Valve detém no ecossistema do PC gaming. O modelo de distribuição boca a boca — onde cada usuário ativo pode enviar convites para amigos na lista da Steam — criou um sentimento de exclusividade e comunidade poucas vezes visto nos últimos anos.
A expectativa de analistas e criadores de conteúdo é que, assim que a Valve abrir os servidores para o público geral no modelo Free-to-Play e implementar ranqueadas competitivas formais com sistemas de patrocínio, o jogo ultrapasse facilmente a barreira de meio milhão de jogadores simultâneos, estabelecendo-se como uma das maiores forças dos e-sports da próxima década.
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Como apuramos esta matéria
Esta matéria foi produzida com base nos relatórios de telemetria pública da plataforma SteamDB, nas notas de atualização oficiais publicadas pela Valve para Deadlock no fórum de testes do Steam e nas apurações jornalísticas do portal Inven Global.





