Epic afirma launcher mais rápido, mas Valve já tinha patch
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Epic lançou em Preview o novo Epic Games Launcher e o vendeu como mais rápido que o Steam; a Valve havia acelerado o cliente um dia antes, em 13 de outubro.

A Epic Games lançou em 14 de outubro de 2026 uma reconstrução completa do seu launcher — feita com "vibe coding", ou seja, com código gerado por inteligência artificial — e a apresentou como mais rápida que o Steam. O novo Epic Games Launcher chegou em versão Preview para Windows, macOS e, pela primeira vez, Linux. O problema de timing é evidente: a Valve havia publicado uma atualização do cliente Steam um dia antes, em 13 de outubro, e a primeira linha das notas de versão, na seção "General", dizia exatamente "Improved Steam Client startup performance" — melhoria de desempenho na inicialização. As duas empresas passaram a brigar por segundos no exato momento em que a Epic tentava transformar a velocidade em argumento de marketing.
O que a Epic colocou em Preview
O anúncio foi feito no blog oficial da Epic Games Store, em um texto que abre com uma frase que virou piada e polêmica em fóruns de desenvolvedores: "Programação é difícil". A empresa explica que, em vez de reescrever o cliente à mão, delegou a criação do código à IA. O tom é debochado, e a própria Epic reconhece as limitações da primeira versão: "Este primeiro lançamento é enxuto em recursos. Pense nele como um barco veloz, não como um iate."
"Programação é difícil. Então, em vez de fazer isso, nós 'vibe codamos' um novo Epic Games Launcher que é muito mais rápido e responsivo que o atual, e tem uma cara nova."
Em recursos, o que chegou é um cliente reformulado do zero: página dedicada para cada jogo da biblioteca, com status, atividade e controles de execução; coleções ao lado da biblioteca; alternância entre visão em grade e em lista; barra superior personalizável; busca e filtros que respondem enquanto você digita; e um monitor de downloads que mostra velocidades de leitura e escrita e separa downloads ativos, na fila, agendados e com falha. O chat de voz e os grupos funcionam entre Fortnite, Epic Games Store e o app da Epic. O suporte nativo a Linux é novidade: as versões anteriores dependiam de camadas de compatibilidade.
A Epic também recomenda cautela: "Se você é um jogador competitivo ou um desenvolvedor trabalhando em um projeto ativo, recomendamos usar o launcher atual durante o Preview." Para levar Fortnite ao Linux, a empresa afirma estar reconstruindo o Easy Anti-Cheat (EAC) em parceria com mantenedores de distribuições.
Os números que a Epic divulgou
Na página de Preview e nas redes sociais, a Epic foi direta. O post oficial no X diz: "Nós vibe codamos o Epic Games Launcher para ser mais rápido que o outro sujeito. Não acredita? Teste você mesmo no Preview". Os números publicados comparam o novo cliente ao Steam em duas métricas principais — e a comparação mais destacada é justamente a de inicialização a frio, o tempo entre abrir o programa e chegar à loja.
| Métrica (medição divulgada pela Epic) | Novo launcher Epic | Steam (antes do update de 13/10) | Vantagem alegada |
|---|---|---|---|
| Inicialização a frio até a loja | 5,47 s | 10,07 s | 46% mais rápido |
| Restaurar da bandeja do sistema para a biblioteca | 0,36 s | 0,42 s | 14% mais rápido |
A nota metodológica da própria Epic informa que os resultados vêm de cinco execuções em 13 configurações diferentes de PC com Windows, em outubro de 2026, em testes conduzidos pela Keywords Studio, uma empresa independente contratada pela Epic. Reportagens que repercutiram o material acrescentam que os três computadores de menor desempenho ficaram fora da média final. A Epic também afirma que a biblioteca carrega 30 vezes mais rápido — mas esse número compara o novo cliente com o launcher anterior da própria Epic, e não com o Steam: é uma métrica interna que costuma ser citada junto do "46%" e pode confundir.

Valve atualizou o Steam um dia antes
O que desmontou parte do argumento é uma nota de atualização. Em 13 de outubro, a Valve publicou um Steam Client Update com uma lista longa de correções e melhorias — e o primeiro item da seção "General" é exatamente "Improved Steam Client startup performance". O segundo item corrige outro incômodo clássico: a janela do Steam deixou de roubar o foco de outros programas abertos durante a inicialização ou o login.
O update não trouxe só velocidade. A versão adicionou o modo "Big Art Mode" na tela inicial, com arte de jogos em destaque; um atalho de calendário pessoal na aba de recomendados; e suporte a protetores de tela personalizados. Também melhorou o configurador do Steam Input, o overlay no jogo, o Remote Play e o suporte a Linux.
| Data (2026) | O que aconteceu |
|---|---|
| 12 de outubro | Tim Sweeney, CEO da Epic, anuncia nas redes um "huge pivot" na empresa, com reorganização interna e foco em aceleração por IA |
| 13 de outubro | Valve publica o Steam Client Update; a primeira linha da seção "General" é "Improved Steam Client startup performance" |
| 14 de outubro | Epic lança o novo Epic Games Launcher em Preview e afirma que ele é mais rápido que "o concorrente" |
| 15 de outubro | Veículos publicam testes próprios; um deles, repercutido pelo VideoCardz, registra o Steam abrindo em 5,23 s |
| 16 de outubro | O Steam Client Beta recebe a "segunda rodada" de melhorias de desempenho na inicialização |

O que os testes independentes encontraram
Depois do update, começaram a aparecer medições externas. O Inven Global relata que testes de abertura direta do Steam passaram a registrar tempos como "cerca de 5 segundos" e "5,23 segundos" — números comparáveis ou até melhores que os 5,47 s que a Epic anuncia. O VideoCardz repercutiu uma medição publicada no X que cronometrou o Steam em 5,23 s depois do patch, contra os 10,07 s usados pela Epic em sua peça de marketing.
A comparação direta, porém, é problemática por definição. Os números da Epic vêm de um teste contratado, padronizado e feito em 13 máquinas; as medições que circularam depois são de usuários isolados, em hardwares e condições diferentes, sem o mesmo protocolo. O próprio material da Epic mede a inicialização a frio até a loja, enquanto vários testes independentes medem o caminho da bandeja até a biblioteca — outro percurso, outro cronômetro.
Um exemplo dessa diferença: o PC Gamer rodou três medições em cada launcher no próprio PC, abrindo os dois a partir da bandeja do sistema, e chegou a 9,32 s para o Steam contra 5,98 s para o Epic Games Launcher. O site conclui que "há apenas segundos de diferença" e ressalta um detalhe de usabilidade: o launcher da Epic não encerra da mesma forma simples que o Steam. Ou seja, o vencedor da corrida depende do que se está medindo.
Vibe coding, o pivô de IA e a recepção
A novidade do launcher não é apenas o desempenho, mas o método. A Epic está no meio de uma guinada declarada para desenvolvimento assistido por IA: o CEO Tim Sweeney falou publicamente, no início da semana, em um "huge pivot" em andamento, com reestruturação e remanejamento de desenvolvedores para acelerar o uso dessas ferramentas. Colocar um launcher — o programa que pede login e dados de pagamento — como vitrine desse método foi uma escolha discutida.
No fórum oficial da Epic Developer Community, a recepção foi dura. Desenvolvedores questionaram a frase "programação é difícil" vinda de uma empresa que vende engine e jogos, e houve quem apontasse desconforto em depositar informações de pagamento em um software assumidamente gerado por IA. É um debate que vai além do cronômetro: a confiança do usuário passou a ser parte do cálculo.
Do lado técnico, o argumento da Epic é pragmático: a versão Preview roda em paralelo ao launcher atual, não substitui nada, e existe justamente para ser testada. A empresa diz que vai continuar otimizando e promete levar as melhorias de compatibilidade a outros desenvolvedores.
O que muda para quem joga no PC
Numa perspectiva prática, é difícil ver perdedor. A corrida por segundos empurrou os dois clientes para frente: a Valve melhorou a inicialização em 13 de outubro e voltou a mexer no assunto na versão beta de 16 de outubro, com a "segunda rodada" de melhorias de inicialização, sinalizando que o trabalho segue. Quem usa Steam todo dia ganhou tempo de abertura; quem usa Epic ganhou um cliente mais leve, com Linux nativo e monitor de downloads decente.
Vale ponderar também o hardware. Os testes da Epic foram feitos em 13 PCs com Windows, e três máquinas de menor desempenho ficaram fora da média final; em computadores mais modestos, os tempos tendem a ser maiores e a diferença entre os clientes pode até inverter. Ainda assim, um cliente mais leve reduz a fricção de quem abre o launcher várias vezes por dia — e isso conversa com os picos de jogadores simultâneos na Steam. O Linux nativo, por sua vez, interessa a quem monta máquinas para jogar fora do Windows, um recorte que também apareceu no levantamento segundo o qual quase metade dos fãs de Steam joga só no computador.
O que não se pode afirmar, com honestidade, é que "um é mais rápido que o outro" de forma absoluta. Cada launcher ganha no seu próprio teste, e o resultado muda com hardware, sistema operacional e o que se mede. A recomendação razoável é a mesma que a própria Epic fez: baixe o Preview, instale ao lado do cliente atual e compare no seu computador. Mais dados de mercado e de plataformas estão na nossa editoria de Jogos.
Os dados desta matéria vêm do anúncio oficial do novo Epic Games Launcher, das notas do Steam Client Update de 13 de outubro e das notas do Steam Client Beta de 16 de outubro, além da reportagem do Inven Global sobre o caso.





