42,4% de los fans de Steam juega solo en PC, según encuesta
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Una encuesta de GameDiscoverCo con más de 16 mil fans de Steam muestra que el 42,4% juega solo en PC y apenas el 15,6% combina PC, consola y celular en el mes.

Casi la mitad de los fans de Steam juega exclusivamente en PC. Es lo que señala la encuesta "Steam Fan Snapshot", de la consultora GameDiscoverCo, divulgada el 16 de octubre de 2026: entre los más de 16 mil jugadores de Steam encuestados en todo el mundo, el 42,4% dice jugar solo en la computadora, sin usar consola ni celular. El grupo siguiente, con un 22%, combina PC y celular, y apenas el 15,6% de los encuestados se mueve por las tres plataformas — PC, consola y celular. La encuesta también muestra que el 91,5% de los encuestados juega en PC al menos una hora al mes, cifra que sirve de base para todos los cortes.
Cómo se hizo la encuesta
El Steam Fan Snapshot es una base de datos de GameDiscoverCo, consultora de análisis de mercado fundada por Simon Carless, enfocada en cómo los jugadores descubren y compran videojuegos. La encuesta consultó a más de 16 mil jugadores de Steam en el mundo — cifra que la empresa espera superar los 20 mil pronto — reclutados mediante sorteos en línea.
El diferencial metodológico está en el cruce: con autorización explícita de los participantes, las respuestas del cuestionario se vinculan al catálogo real de juegos de esa cuenta de Steam, de forma anonimizada. Así, es posible comparar el comportamiento declarado con lo que la persona realmente juega. Para la pregunta sobre plataformas, la regla adoptada fue jugar en ese dispositivo más de una hora al mes — un criterio que excluye, por ejemplo, a quien solo abrió el juego una vez en el año.
Los datos completos están en la plataforma GDCo Pro, dirigida a suscriptores de la industria. El corte sobre plataformas es uno de los primeros análisis públicos hechos a partir de esa base ampliada.
El retrato del fan de Steam en números
La encuesta desarma la idea de un "jugador de PC" monolítico. El gráfico publicado por GameDiscoverCo organiza a los encuestados en siete combinaciones posibles de uso — y muestra que la mayoría de los fans de Steam también juega en al menos otro tipo de dispositivo:
| Combinación de plataformas (≥1h al mes) | % de los encuestados |
|---|---|
| Solo PC | 42,4% |
| PC + celular (sin consola) | 22,0% |
| PC + consola (sin celular) | 11,5% |
| PC + consola + celular | 15,6% |
| Total que juega en PC al menos 1h al mes | 91,5% |
El gráfico trae además porciones menores: el 3,5% juega solo en consola, el 1,3% solo en celular y el 1,4% combina consola y celular sin tocar el PC. Es decir, incluso dentro de una audiencia reclutada justamente por ser fan de Steam, la convivencia con otras plataformas es la regla, no la excepción — pero el núcleo duro del PC sigue siendo el bloque aislado más grande.
Switch es la consola preferida de quienes dejan el PC
Cuando el corte pasa a comparar PC y consolas, el escenario se vuelve más nítido. Según la encuesta, el 64,4% de los encuestados — cerca de siete de cada diez jugadores de PC — no juega en ninguna consola. Entre los que sí juegan, la preferencia es clara:
- Nintendo Switch: el 7,5% combina PC con la consola de Nintendo, la mayor porción entre quienes eligen solo una consola;
- PlayStation: 6,4%;
- Xbox: 3,2%;
- PlayStation y Xbox junto con el PC: 4,3% — cerca de uno de cada veinte entrevistados;
- PC, PlayStation, Xbox y Switch en el mismo mes: 3,2%, el grupo más "hardcore" del corte.

La ventaja de Switch llama la atención por un motivo simple: es la consola con una propuesta más distante de la de un PC de alto rendimiento. La lectura de GameDiscoverCo es que parte de los fans de Steam se sintió atraída históricamente por el formato portátil e híbrido de Switch, pero prefiere la compatibilidad y el catálogo más amplio de Steam Deck.
Steam Deck: el 17% de la muestra
El dato que más sorprendió a la consultora es la penetración del propio Steam Deck. Entre los encuestados, el 17% dice jugar en la portátil de Valve al menos una hora al mes — casi uno de cada cinco. Es una proporción muy por encima de las estimaciones de la propia GameDiscoverCo para el tiempo total de juego en Steam, que sitúan el dispositivo entre el 2% y el 4% del total.
La explicación es la misma que atraviesa toda la encuesta: la muestra está formada por fans comprometidos, que siguen comunidades y responden a sorteos. Comparando las portátiles, Switch todavía aparece adelante: el 16,4% de los encuestados juega en la consola de Nintendo junto con el PC, frente al 13,4% que combina PC y Steam Deck. Pero el 5,5% usa las tres plataformas — PC, Deck y Switch —, un cruce lo bastante grande como para sostener la tesis de que la portátil de Valve heredó parte del público que antes veía en Switch su opción móvil.

Por qué esto importa para quienes hacen videojuegos
Para estudios y editoras, el mensaje es práctico. La primera consecuencia es que tratar al público de PC como un bloque único lleva a decisiones equivocadas de portafolio: si el 22% de los fans de Steam también juega en celular y el 15,6% se mueve por las tres plataformas, las campañas y los lanzamientos pensados para un solo dispositivo pueden estar dejando dinero sobre la mesa — o, en el sentido opuesto, gastando en ports que la base no pide.
La segunda es la lectura de la consola como competidor. Con el 64,4% de los jugadores de PC fuera del mercado de consolas, el público de Steam no es, en su mayoría, un comprador potencial de una versión para PlayStation o Xbox. En cambio, la porción que juega en consola tiene una preferencia medible: Switch adelante, PlayStation en segundo lugar y Xbox en tercero.
La tercera se refiere al Steam Deck. Una base que ya juega en portátil en una proporción relevante cambia los requisitos de interfaz, el tamaño del texto en pantalla y el rendimiento mínimo — y explica por qué Valve insiste en verificar la compatibilidad de los juegos con el dispositivo.
Las limitaciones de la muestra
Los propios responsables de la encuesta se encargan de delimitar el alcance de las cifras. La muestra no representa a todos los jugadores de PC ni a todos los usuarios de Steam: está compuesta por fans más comprometidos, reclutados en comunidades en línea y mediante sorteos, y GameDiscoverCo describe al grupo como un subconjunto más "conectado" y familiarizado con internet — aunque más internacional que muchas encuestas similares del sector.
"No estamos diciendo que esto sea perfectamente indicativo de todos los jugadores de PC o de Steam. Estamos encuestando a un subconjunto más comprometido y conectado (y más internacional que muchas encuestas parecidas)."
Aun así, la encuesta ofrece un mapa poco común sobre un público que suele medirse solo por cifras de ventas y de jugadores simultáneos. Para quien sigue el mercado de PC, la conclusión es menos sobre "cuántos jugadores existen" y más sobre quiénes son: gente que juega en más de una pantalla, con el PC como centro de gravedad.
Los datos de este artículo vienen del boletín "What other devices do PC game fans play on?", de GameDiscoverCo, publicado el 16 de octubre de 2026, y del reportaje de Inven Global sobre la encuesta. Para seguir el vaivén de la audiencia de la plataforma, vale ver el récord de jugadores simultáneos de Deadlock en Steam y el panorama de la crisis de las consolas en Estados Unidos. Más datos de mercado están en nuestra cobertura de videojuegos.





