WoW Forever: patch final ajusta classes e suporte a controle
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Notas finais do beta elevam o dano de todas as classes, refazem talentos e levam o suporte a controle a um estado completo antes do lançamento global.

A Blizzard publicou nesta segunda-feira (2) o último grande pacote de notas de desenvolvimento de World of Warcraft: Forever antes do lançamento global do jogo, marcado para 4 de novembro, às 20h (horário de Brasília). Assinado pelo gerente de comunidade Kaivax, o texto reúne duas semanas e meia de trabalho no beta e mexe em todas as nove classes clássicas, no suporte a controle e nas taxas de reaparecimento de criaturas — uma tentativa de preparar Azeroth para o volume de jogadores esperado no primeiro dia.
O pacote chega depois de um beta que a Microsoft descreveu a investidores como o maior da história da franquia. Segundo números divulgados pela Blizzard, 8.862.354 personagens foram criados durante os testes, com 9.959.014 abates JxJ e 1.157.204 mortes por queda. A expectativa agora é de que a estreia comercial concentre, em poucas horas, uma população que o estúdio passou semanas tentando acomodar.
Dano maior, criaturas mais resistentes
A mudança de fundo do patch não é uma habilidade específica, mas uma correção de rota. Durante o beta, a equipe tentou manter cada classe próxima ao orçamento de poder do WoW clássico de 2004. O problema, admite a Blizzard, é que toda novidade precisava ser paga com o corte de algo antigo — e algumas habilidades icônicas ficaram sem graça no processo.
Nas últimas duas semanas, o estúdio elevou o dano de todas as classes e, para compensar, aumentou a vida das criaturas de nível mais alto. A ideia é criar folga de balanceamento para o futuro, sem depender de soluções importadas de The Burning Crusade ou Wrath of the Lich King.
"Nosso objetivo com o design de classes não é igualdade numérica perfeita, mas sim que cada classe se sinta valiosa para os grupos em que entra, com momentos poderosos e inesquecíveis nascidos do domínio dela."
Na prática, isso significa que o jogador que reclamava de dano baixo no nível 40 deve sentir diferença imediata. Também significa que não se deve esperar uma grande revisão de equilíbrio nas próximas semanas: fora bugs e casos graves, a Blizzard afirma que não planeja mudanças amplas antes da abertura das raids, em dezembro.
Controle: de "alpha" a estado funcional completo
O outro destaque do documento é o suporte a controle. A Blizzard afirma que o recurso entrou em "estado funcional completo". Na prática, isso quer dizer que movimento, conjuração de magias, interação com objetos, navegação de menus e ajuste de interface pelo Edit Mode podem ser feitos apenas com um gamepad.
O patch detalha dezenas de pequenos acertos que fazem diferença no uso diário: barras de ação com indicadores de espaço restante e munição, navegação completa na seleção de personagem e de conjunto de regras, opção de pular cinemáticas, comando de mover o pet, encerramento antecipado de rotas de voo e um atalho para focar o alvo (LB + RB + direcional para baixo). Caixas de diálogo do sistema também deixaram de roubar o foco do controle.
Para ativar o recurso, é preciso marcar a opção "Gamepad (Alpha)" no menu de Opções — o rótulo "alpha" continua no jogo mesmo com o anúncio de estado completo. O editor da Xbox Wire Mike Nelson, que testou o jogo inteiro no controle, recomendou um Xbox Wireless Controller moderno, porque os ícones na tela foram desenhados para ele, e apontou a única exceção: conversar com outros jogadores ainda pede teclado ou chat de voz.
O suporte também alimenta a especulação sobre uma versão para consoles. Em entrevista ao GamesRadar+, a vice-presidente e produtora executiva Holly Longdale disse que o controle é o primeiro passo de um plano para levar o jogo a mais aparelhos e citou o Project Helix, o próximo Xbox. Não há, porém, nenhum anúncio oficial de versão console.
O trailer cinematográfico "New Horizons", publicado no canal oficial de World of Warcraft, resume a direção artística da nova versão e pode ser visto no YouTube.
Assista ao trailer cinematográfico de World of Warcraft: Forever.
As mudanças classe por classe
O documento tem seções separadas para cada classe, com ajustes de talentos, coeficientes e até remoções de habilidades. Os pontos mais citados pela comunidade estão na tabela abaixo. Vale lembrar que o texto oficial é a fonte definitiva: algumas mudanças listadas podem não estar no build mais recente do cliente.
| Classe | Destaques do patch |
|---|---|
| Druida | Bônus de ameaça da Forma de Urso e da Forma de Urso Hediondo sobe de 50% para 115%; Shred passa a 200% do dano da arma; nova passiva Poised no nível 32. |
| Caçador | Aimed Shot ganha cerca de 110% de dano bônus em todas as patentes; Arcane Shot e Serpent Sting sobem; todas as armadilhas passam a dividir 30 segundos de recarga. |
| Mago | Frost Blast é removido e o talento Piercing Ice sai; Ice Barrier passa a conceder 15% de dano de Gelo por 1 minuto; custo extra de mana do Arcane Blast cai de 175% para 100% por acúmulo. |
| Paladino | Salvation, Mass Salvation, Revoke e Blessing of Light são removidos; Righteous Fury é aprendido no nível 10; entram os talentos Oath of Light, Shieldsworn e Unsealed Wrath. |
| Sacerdote | Binding Heal dá lugar a Holy Binding; Shadow Word: Death passa a causar 30% da vida máxima em dano ao próprio sacerdote quando não mata o alvo. |
| Ladino | Nova habilidade Shank no nível 24; passiva Poised no nível 18; entram Composure, Boot Knife e Death Mark, e Murder sai. |
| Xamã | Lava Burst é removido e dá lugar a Call of Thunder; a patente máxima de Lightning Bolt sobe 80%; Stormstrike passa a 150% do dano normalizado da arma, com recarga de 6 segundos. |
| Bruxo | Wrack tem dano base por segundo no nível 60 efetivamente elevado de 36 para 86; pets passam a ganhar 2 pontos de vida por ponto de Stamina do mestre (antes, 7,5). |
| Guerreiro | Bônus de ameaça da Defensive Stance sobe de 30% para 80%; Slam tem recarga reduzida de 18 para 15 segundos; entram Reckless Swings e Improved Whirlwind. |
Há também correções de raça que afetam o começo de jogo. Todos os povos agora começam com os atributos básicos corretos — um Tauren Warrior, por exemplo, tem os 5 pontos de Força a mais em relação a um Human Warrior, e não mais 2. Cannibalize, dos mortos-vivos, voltou a funcionar sob imunidade a dano físico, e Touch of the Grave teve a recarga interna reduzida de 25 para 15 segundos. Até os sátiros entraram na conta: reclassificados de humanoides para demônios, eles agora, brinca a Blizzard, estão "100% mais assustados com paladinos".
Respawns, treino e inventário: o dia a dia no lançamento
Quem pretende começar um personagem novo no dia 4 deve sentir a diferença mais nas áreas iniciais. A Blizzard ajustou as taxas de reaparecimento de criaturas e objetos para o fluxo de lançamento: mais rápidas nos mapas de nível baixo, mais rápidas ainda nas zonas de origem e progressivamente mais lentas conforme o jogador avança. A empresa avisa que parte da disputa por spawns é intencional e que as taxas serão reduzidas quando o pico inicial passar.
"Nosso objetivo com esses ajustes é dar suporte adequado ao grande volume de jogadores no lançamento, para que eles não encontrem gargalos duros e possam continuar aproveitando o jogo."
Outras mudanças de qualidade de vida mexem com hábitos antigos. Magias novas não entram mais sozinhas nas barras de ação, e bolsas não são mais equipadas automaticamente em espaços vazios: o jogador precisa posicionar e equipar tudo à mão. O custo total para treinar habilidades de classe do nível 1 ao 60 ficou entre 206 e 207 moedas de ouro para todas as classes, com exceção das habilidades raciais de sacerdote e do desconto dado aos bruxos pelo preço dos grimórios dos pets.
Um beta de 8,8 milhões de personagens
Os números do beta ajudam a entender a pressão sobre os servidores. A Blizzard divulgou um resumo com dados de participação que viralizaram na comunidade — e que, como o próprio estúdio lembra, contam personagens, não jogadores únicos.
- 8.862.354 personagens criados;
- 9.959.014 abates JxJ e 1.248.125 duelos;
- 1.157.204 mortes por queda;
- 1.889.084 personagens Skyborne;
- 612.096 paladinos mortos-vivos;
- Masmorra mais letal: Salão dos Thanes; criatura mais letal: Kobold Miner;
- Zona com mais JxJ: Contrafortes de Hillsbrad.
O volume explica por que o patch dedica tanto espaço a respawns e por que a Blizzard pede paciência com filas e camadas de servidor. Também explica o tom do documento: é menos uma revolução e mais um acerto de contas com tudo o que o beta expôs.
O que esperar depois de 4 de novembro
O roadmap oficial mostra o próximo compromisso: em 9 de dezembro abrem as primeiras raids de Forever — Barrow Deeps, para 10 jogadores, Hyjal Summit, para 20, e a Lair de Onyxia, para 40. Antes disso, a Blizzard diz que vai evitar grandes mudanças de balanceamento, salvo bugs e outliers sérios.
Depois que houver dados suficientes de jogadores passando do nível 30 e encarando conteúdos variados, o estúdio promete uma passada ampla de ajustes. É o mesmo ciclo que o WoW viveu depois de 2004, e a empresa faz questão de enquadrar Forever como um jogo em evolução contínua, não como um retrato congelado da Era Clássica.
Para quem vai começar agora, a recomendação prática é simples: ler as notas completas no fórum oficial, escolher a classe pensando no estilo de jogo e não apenas nos números desta semana, e testar o controle nas primeiras horas — o suporte finalmente parece pronto para valer. Quem quiser se aprofundar pode conferir o site oficial de Forever e acompanhar as novidades de jogos e do universo MMO no Santuário Geek. Azeroth abre as portas em 4 de novembro, e o primeiro grande teste de Forever será justamente o tamanho da multidão.





