☰Menú
O Santuário Geek

WoW Forever: parche final ajusta clases y mando

Las notas finales de la beta elevan el daño de todas las clases, rehacen talentos y dejan listo el soporte de mando antes del lanzamiento global.

Añádelo como fuente preferida en GoogleWhatsAppTelegram

Compartir artículo

Tres aventureros uno al lado del otro en arte promocional de World of Warcraft: Forever
Arte de divulgação de World of Warcraft: Forever, que chega ao PC em 4 de novembro. Foto: Divulgação / Blizzard Entertainment, via PCGamesN · Foto: Cortesía de Blizzard Entertainment, vía PCGamesN

Blizzard publicó este lunes (2) el último gran paquete de notas de desarrollo de World of Warcraft: Forever antes del lanzamiento global del juego, previsto para el 4 de noviembre a las 15:00 PST (23:00 GMT). Firmado por el gerente de comunidad Kaivax, el texto reúne dos semanas y media de trabajo en la beta y toca las nueve clases clásicas, el soporte para mando y las tasas de reaparición de criaturas — un intento de preparar Azeroth para el volumen de jugadores esperado el primer día.

El paquete llega después de una beta que Microsoft describió a los inversores como la mayor de la historia de la franquicia. Según las cifras divulgadas por Blizzard, se crearon 8.862.354 personajes durante las pruebas, con 9.959.014 bajas JcJ y 1.157.204 muertes por caída. La expectativa ahora es que el estreno comercial concentre, en pocas horas, una población que el estudio pasó semanas intentando acomodar.

Más daño, criaturas más resistentes

El cambio de fondo del parche no es una habilidad concreta, sino una corrección de rumbo. Durante la beta, el equipo intentó mantener cada clase cerca del presupuesto de poder del WoW clásico de 2004. El problema, admite Blizzard, es que toda novedad debía pagarse cortando algo antiguo, y algunas habilidades icónicas quedaron sin gracia en el proceso.

En las últimas dos semanas, el estudio elevó el daño de todas las clases y, para compensar, aumentó la vida de las criaturas de nivel más alto. La idea es crear margen de equilibrio para el futuro sin depender de soluciones importadas de The Burning Crusade o Wrath of the Lich King.

"Nuestro objetivo con el diseño de clases no es la igualdad numérica perfecta, sino que cada clase se sienta valiosa para los grupos a los que se une, con momentos poderosos e inolvidables nacidos de dominarla."
— Notas de desarrollo de Blizzard, 2 de noviembre de 2026

En la práctica, quien se quejaba del daño bajo en el nivel 40 debería notar una diferencia inmediata. También significa que no hay que esperar una gran revisión de equilibrio en las próximas semanas: salvo errores y casos graves, Blizzard afirma que no planea cambios amplios antes de la apertura de las bandas, en diciembre.

Mando: de "alfa" a un estado funcional completo

El otro gran destaque del documento es el soporte para mando. Blizzard afirma que la función entró en un "estado funcional completo". En la práctica, eso significa que el movimiento, el lanzamiento de hechizos, la interacción con objetos, la navegación de menús y el ajuste de interfaz mediante Edit Mode pueden hacerse solo con un gamepad.

El parche detalla decenas de pequeños arreglos que marcan la diferencia en el uso diario: barras de acción con indicadores de espacio restante y munición, navegación completa en la selección de personaje y de conjunto de reglas, opción de saltar cinemáticas, comando para mover la mascota, finalización anticipada de rutas de vuelo y un atajo para fijar el objetivo (LB + RB + dirección abajo). Los cuadros de diálogo del sistema también dejaron de robar el foco del mando.

Banner oficial con la hoja de ruta de World of Warcraft: Forever de 2026 a 2027, de la beta a la apertura de las bandas
La hoja de ruta oficial de Forever: beta en septiembre, lanzamiento el 4 de noviembre y apertura de las bandas el 9 de diciembre. (Foto: Cortesía de Blizzard Entertainment)

Para activarlo hay que marcar la opción "Gamepad (Alpha)" en el menú de Opciones — la etiqueta "alfa" sigue en el juego pese al anuncio del estado completo. El editor de Xbox Wire Mike Nelson, que probó todo el juego con mando, recomendó un Xbox Wireless Controller moderno, porque los iconos en pantalla se diseñaron para él, y señaló la única excepción: hablar con otros jugadores todavía exige teclado o chat de voz.

El soporte también alimenta las especulaciones sobre una versión para consolas. En una entrevista con GamesRadar+, la vicepresidenta y productora ejecutiva Holly Longdale dijo que el mando es el primer paso de un plan para llevar el juego a más dispositivos y citó Project Helix, la próxima Xbox. No hay, sin embargo, ningún anuncio oficial de versión para consola.

El tráiler cinematográfico "New Horizons", publicado en el canal oficial de World of Warcraft, resume la dirección artística de la nueva versión y puede verse en YouTube.

Mira el tráiler cinematográfico de World of Warcraft: Forever.

Los cambios clase por clase

El documento tiene secciones separadas para cada clase, con ajustes de talentos, coeficientes e incluso eliminación de habilidades. Los puntos más comentados por la comunidad están en la tabla siguiente. Conviene recordar que el texto oficial es la fuente definitiva: algunos cambios listados pueden no estar todavía en la compilación más reciente del cliente.

Clase Destacados del parche
Druida El bono de amenaza de Forma de Oso y Forma de Oso Temible sube del 50% al 115%; Shred pasa al 200% del daño del arma; nueva pasiva Poised en el nivel 32.
Cazador Aimed Shot gana cerca del 110% de daño extra en todos los rangos; Arcane Shot y Serpent Sting suben; todas las trampas comparten 30 segundos de reutilización.
Mago Frost Blast desaparece y el talento Piercing Ice se elimina; Ice Barrier concede un 15% de daño de Escarcha durante 1 minuto; el coste extra de maná de Arcane Blast baja del 175% al 100% por acumulación.
Paladín Salvation, Mass Salvation, Revoke y Blessing of Light se eliminan; Righteous Fury se aprende en el nivel 10; llegan los talentos Oath of Light, Shieldsworn y Unsealed Wrath.
Sacerdote Binding Heal es sustituido por Holy Binding; Shadow Word: Death causa ahora un 30% de la vida máxima como daño al propio sacerdote cuando no mata al objetivo.
Pícaro Nueva habilidad Shank en el nivel 24; pasiva Poised en el nivel 18; llegan Composure, Boot Knife y Death Mark, y Murder desaparece.
Chamán Lava Burst se elimina y deja paso a Call of Thunder; el rango máximo de Lightning Bolt sube un 80%; Stormstrike causa el 150% del daño normalizado del arma con 6 segundos de reutilización.
Brujo El daño base por segundo de Wrack en el nivel 60 sube efectivamente de 36 a 86; las mascotas ganan ahora 2 puntos de salud por punto de Aguante del maestro (antes, 7,5).
Guerrero El bono de amenaza de Defensive Stance sube del 30% al 80%; Slam reduce su reutilización de 18 a 15 segundos; llegan Reckless Swings e Improved Whirlwind.

También hay correcciones raciales que afectan al inicio del juego. Todas las razas empiezan ahora con los atributos básicos correctos — un Guerrero Tauren, por ejemplo, tiene los 5 puntos extra de Fuerza previstos frente a un Guerrero Humano, y no 2. Cannibalize, de los no-muertos, vuelve a funcionar bajo inmunidad al daño físico, y Touch of the Grave reduce su reutilización interna de 25 a 15 segundos. Hasta los sátiros entran en la cuenta: reclasificados de humanoides a demonios, ahora, bromea Blizzard, están "un 100% más asustados de los paladines".

Reapariciones, entrenamiento e inventario: el día a día del lanzamiento

Quien empiece un personaje nuevo el 4 de noviembre notará más la diferencia en las zonas iniciales. Blizzard ajustó las tasas de reaparición de criaturas y objetos para el flujo del lanzamiento: más rápidas en los mapas de nivel bajo, aún más rápidas en las zonas de origen y progresivamente más lentas a medida que el jugador avanza. La empresa avisa de que parte de la competencia por los puntos de aparición es intencional y que las tasas se reducirán cuando pase el pico inicial.

"Nuestro objetivo con estos ajustes es dar soporte adecuado al gran volumen de jugadores en el lanzamiento, para que no encuentren cuellos de botella duros y puedan seguir disfrutando del juego."
— Notas de desarrollo de Blizzard, 2 de noviembre de 2026

Otros cambios de calidad de vida rompen viejas costumbres. Los hechizos nuevos ya no se colocan solos en las barras de acción, y las bolsas ya no se equipan automáticamente en los espacios vacíos: el jugador debe colocar y equipar todo a mano. El coste total para entrenar habilidades de clase del nivel 1 al 60 quedó entre 206 y 207 monedas de oro para todas las clases, salvo las habilidades raciales de sacerdote y el descuento que reciben los brujos por el precio de los grimorios de sus mascotas.

Una beta de 8,8 millones de personajes

Las cifras de la beta ayudan a entender la presión sobre los servidores. Blizzard publicó un resumen con datos de participación que se hicieron virales en la comunidad — y que, como recuerda el propio estudio, cuentan personajes, no jugadores únicos.

El volumen explica por qué el parche dedica tanto espacio a las reapariciones y por qué Blizzard pide paciencia con las colas y las capas de servidor. También explica el tono del documento: menos una revolución y más un ajuste de cuentas con todo lo que la beta dejó al descubierto.

Qué esperar después del 4 de noviembre

La hoja de ruta oficial muestra el siguiente compromiso: el 9 de diciembre abren las primeras bandas de Forever — Barrow Deeps, para 10 jugadores; Hyjal Summit, para 20; y la Guarida de Onyxia, para 40. Antes de eso, Blizzard dice que evitará grandes cambios de equilibrio, salvo errores y casos graves.

Cuando haya datos suficientes de jugadores que pasen del nivel 30 y afronten contenidos variados, el estudio promete una amplia pasada de ajustes. Es el mismo ciclo que WoW vivió después de 2004, y la empresa insiste en presentar Forever como un juego en evolución continua, no como un retrato congelado de la Era Clásica.

Para quien empiece ahora, la recomendación práctica es sencilla: leer las notas completas en el foro oficial, elegir la clase pensando en el estilo de juego y no solo en los números de esta semana, y probar el mando en las primeras horas — el soporte por fin parece listo para el público general. Quien quiera profundizar puede consultar el sitio oficial de Forever y seguir las novedades de juegos y del universo MMO en O Santuário Geek. Azeroth abre sus puertas el 4 de noviembre, y la primera gran prueba de Forever será justamente el tamaño de la multitud.

Enviar una corrección del artículo

WoW Forever: parche final ajusta clases y mando

El mensaje se enviará a la redacción para su análisis. Política de Privacidad.