Borderlands supera 100 milhões e Gearbox planeja o futuro
Publicada em · Atualizado em
Gearbox e 2K confirmam que a franquia Borderlands superou 100 milhões de unidades vendidas e convidam os fãs a opinar sobre o próximo rumo da série.

Em comunicado oficial publicado nesta segunda-feira (2 de novembro de 2026), a Gearbox Entertainment e a publicadora 2K Games confirmaram que a franquia Borderlands superou a marca de 100 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. O número chega pouco mais de um ano depois do lançamento de Borderlands 4, em setembro de 2025, e cerca de 17 anos após o primeiro jogo, de 2009. No mesmo texto enviado à comunidade, o estúdio afirmou que está fazendo “uma análise maior da franquia como um todo” e abriu espaço para os jogadores sugerirem personagens e histórias que gostariam de ver no futuro — sem anunciar, porém, um novo título.
A marca coloca a série criada em Pandora em um grupo restrito de franquias de games que ultrapassaram nove dígitos em vendas. Mais do que um número de vaidade, o dado sinaliza que Borderlands 4 cumpriu o papel de reativar a base de fãs, mesmo depois de um ciclo de lançamento conturbado do ponto de vista técnico.
Um marco construído ao longo de 17 anos
O primeiro Borderlands chegou às lojas em 2009 com uma proposta incomum para a época: misturar o combate em primeira pessoa com a progressão de um RPG de ação e um visual desenhado à mão, com contornos pretos e cores saturadas. A fórmula, apelidada de looter-shooter, virou referência de mercado e ajudou a definir uma geração inteira de jogos cooperativos.
Desde então, a franquia se expandiu em ritmo constante:
- Borderlands (2009) — o jogo que apresentou Pandora e o caçador de Vaults;
- Borderlands 2 (2012) — o capítulo mais celebrado pela crítica e o grande responsável por consolidar a comunidade;
- Borderlands: The Pre-Sequel (2014) — produzido com a 2K Australia, explorou a Lua de Elpis;
- Tales from the Borderlands (2014–2015) — a incursão narrativa episódica da Telltale;
- Borderlands 3 (2019) — retorno principal da geração anterior;
- New Tales from the Borderlands (2022) e Borderlands 4 (2025) — a fase mais recente.
O caminho até os 100 milhões não foi linear. A adaptação cinematográfica de 2024 foi recebida com críticas negativas e não repetiu o desempenho comercial dos jogos. Já Borderlands 4 estreou com boa recepção crítica, mas acumulou reclamações sobre desempenho e estabilidade nos primeiros meses. A recuperação veio com atualizações e com o calendário de conteúdo pago e gratuito que a Gearbox manteve ao longo de todo o primeiro ano.
O próprio CEO da Gearbox, Randy Pitchford, já havia declarado publicamente que Borderlands 4 levaria a franquia “facilmente” além dos 100 milhões de unidades. A previsão se confirmou, ainda que em um ritmo mais lento do que o executivo sugeriu na época — um contraste que a imprensa especializada destacou nesta semana.
O primeiro ano de Borderlands 4 em números
Ao anunciar o marco, a Gearbox também fez um balanço do primeiro ano pós-lançamento de Borderlands 4. Segundo o comunicado, o período foi encerrado com duas grandes expansões narrativas, cinco pacotes menores, dois Vault Hunters inéditos e uma série de novas atividades de fim de jogo.
| Conteúdo entregue no Ano 1 | Quantidade e destaque |
|---|---|
| Story Packs (expansões narrativas) | 2 — o último foi “FL4K and the Last Resort” |
| Bounty Packs (missões e chefes) | 5 — o último foi “Amara and the Vile Shadows” |
| Novos Vault Hunters jogáveis | 2 — incluindo Loveless, a Hacker |
| Chefes de raid gratuitos | 2 encontros liberados sem custo adicional |
| Atividade de endgame | 1 Takedown completo |
| Atualizações de qualidade de vida | Ajustes de jogabilidade, balanceamento e correções |
Ainda de acordo com o texto, a equipe está “trabalhando duro” em mais conteúdo de Borderlands 4 para o próximo ano. As atualizações semanais de atividades e os desafios comunitários seguem ativos até que o novo pacote chegue, o que indica que a Gearbox pretende manter a base engajada durante o intervalo entre as temporadas.
Gearbox quer ouvir os fãs sobre o próximo passo
A parte mais aberta do comunicado é também a mais incomum para uma publisher do porte da 2K. Em vez de revelar o próximo projeto, a Gearbox optou por transformar o anúncio em uma consulta pública, admitindo que a direção da franquia ainda está em discussão interna.
“Estamos fazendo uma análise maior da franquia como um todo. Para onde podemos levá-la agora? Com quais personagens você quer passar mais tempo? Quais histórias merecem um desfecho? Uma parte enorme disso é ouvir vocês. Mantenham a conversa — estamos ouvindo. Digam o que pensam!”
O estúdio indicou dois canais para esse retorno: as redes sociais oficiais e o Gearbox Devcast, programa em que a equipe costuma responder a perguntas e comentários da comunidade. A menção ao programa não é casual — ele se tornou, nos últimos anos, o principal espaço de comunicação direta entre desenvolvedores e jogadores da série.
Na sequência, porém, a Gearbox tratou de moderar as expectativas. O texto reforça que decisões desse tipo envolvem produção, orçamento e tempo, e que nenhum anúncio deve ser esperado antes da hora.
“Grandes planos levam tempo, e precisamos de algum espaço para trabalhar. Podem confiar que falaremos mais quando for a hora certa. Agora é a sua chance de influenciar o que vamos dizer.”
Para os fãs, o recado tem duas leituras. A primeira é positiva: a franquia não será encerrada com Borderlands 4 e já existe planejamento de longo prazo. A segunda é cautelosa: não há garantia de que o próximo projeto seja um jogo principal numerado, uma vez que a empresa fala em “franquia como um todo”, expressão que abre espaço para derivados, séries, quadrinhos ou experiências menores.
The Hunt e a doação dobrada ao St. Jude
O comunicado também detalhou a nova edição do The Hunt, evento comunitário de arrecadação que começa em 6 de novembro. Na edição anterior, a iniciativa gerou US$ 118.995,80 — valor recorde — em apoio ao St. Jude Children’s Research Hospital, instituição que trata e pesquisa doenças infantis.
Desta vez, a 2K Foundations, braço de impacto social da publicadora, e a Gearbox se comprometeram a igualar cada dólar doado até o total recorde do ano passado. Na prática, isso significa que a arrecadação pode superar US$ 230 mil, com o valor efetivamente dobrado para o hospital.
Switch 2 continua sem previsão
Um ponto ausente do comunicado — e notado pela imprensa — é a versão de Borderlands 4 para o Nintendo Switch 2. O desenvolvimento do porte foi suspenso, e a Take-Two Interactive já confirmou que o projeto está parado, sem janela de lançamento e sem garantia de retomada.
A justificativa apresentada na época foi técnica: o jogo precisaria de “desenvolvimento e polimento adicionais” para atingir o padrão esperado no console híbrido. Como a Gearbox agora concentra esforços no conteúdo do segundo ano, é pouco provável que a pauta volte ao radar antes de 2027.
Trailer de lançamento de Borderlands 4: assista ao trailer oficial no canal da franquia. Trailer oficial de lançamento de Borderlands 4, publicado pelo canal oficial da franquia. (Vídeo: Reprodução / Borderlands no YouTube)
O que esperar de 2027
Com o Ano 1 encerrado e o Ano 2 em produção, o roteiro mais provável para 2027 inclui novas temporadas de conteúdo para Borderlands 4, a continuidade das atualizações semanais e um posicionamento mais claro sobre o futuro da franquia — possivelmente durante o Gearbox Devcast ou em um evento da 2K.
O que já se sabe é que o marco de 100 milhões muda o patamar de cobrança. A franquia deixa de ser apenas um sucesso de nicho dentro do catálogo da Take-Two e passa a integrar a lista de séries com apelo de massa, o que historicamente vem acompanhado de maior investimento e de decisões editoriais mais conservadoras. Para uma série que construiu sua identidade no humor ácido e no caos cooperativo, o desafio será crescer sem diluir o que a tornou reconhecível.
Enquanto isso, os jogadores que quiserem contribuir com o próximo capítulo podem acompanhar as novidades na editoria de Jogos do Santuário Geek e conferir a ficha completa de Borderlands 4 em nosso catálogo. Vale também rever o trabalho da comunidade: um modder conseguiu levar personagens de The Pre-Sequel para Borderlands 2, mostrando como a base de fãs segue ativa quase duas décadas depois.
O comunicado completo está disponível no site oficial de Borderlands 4. A cobertura do marco também foi destaque na GamingBolt e no KitGuru.





