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Borderlands supera 100 milhões e Gearbox planeja o futuro

Gearbox e 2K confirmam que a franquia Borderlands superou 100 milhões de unidades vendidas e convidam os fãs a opinar sobre o próximo rumo da série.

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Vault Hunters de Borderlands 4 reunidos em arte oficial de divulgação
Borderlands 4 (2025) · Foto: Divulgação / 2K Games

Em comunicado oficial publicado nesta segunda-feira (2 de novembro de 2026), a Gearbox Entertainment e a publicadora 2K Games confirmaram que a franquia Borderlands superou a marca de 100 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. O número chega pouco mais de um ano depois do lançamento de Borderlands 4, em setembro de 2025, e cerca de 17 anos após o primeiro jogo, de 2009. No mesmo texto enviado à comunidade, o estúdio afirmou que está fazendo “uma análise maior da franquia como um todo” e abriu espaço para os jogadores sugerirem personagens e histórias que gostariam de ver no futuro — sem anunciar, porém, um novo título.

A marca coloca a série criada em Pandora em um grupo restrito de franquias de games que ultrapassaram nove dígitos em vendas. Mais do que um número de vaidade, o dado sinaliza que Borderlands 4 cumpriu o papel de reativar a base de fãs, mesmo depois de um ciclo de lançamento conturbado do ponto de vista técnico.

Um marco construído ao longo de 17 anos

O primeiro Borderlands chegou às lojas em 2009 com uma proposta incomum para a época: misturar o combate em primeira pessoa com a progressão de um RPG de ação e um visual desenhado à mão, com contornos pretos e cores saturadas. A fórmula, apelidada de looter-shooter, virou referência de mercado e ajudou a definir uma geração inteira de jogos cooperativos.

Desde então, a franquia se expandiu em ritmo constante:

O caminho até os 100 milhões não foi linear. A adaptação cinematográfica de 2024 foi recebida com críticas negativas e não repetiu o desempenho comercial dos jogos. Já Borderlands 4 estreou com boa recepção crítica, mas acumulou reclamações sobre desempenho e estabilidade nos primeiros meses. A recuperação veio com atualizações e com o calendário de conteúdo pago e gratuito que a Gearbox manteve ao longo de todo o primeiro ano.

O próprio CEO da Gearbox, Randy Pitchford, já havia declarado publicamente que Borderlands 4 levaria a franquia “facilmente” além dos 100 milhões de unidades. A previsão se confirmou, ainda que em um ritmo mais lento do que o executivo sugeriu na época — um contraste que a imprensa especializada destacou nesta semana.

O primeiro ano de Borderlands 4 em números

Ao anunciar o marco, a Gearbox também fez um balanço do primeiro ano pós-lançamento de Borderlands 4. Segundo o comunicado, o período foi encerrado com duas grandes expansões narrativas, cinco pacotes menores, dois Vault Hunters inéditos e uma série de novas atividades de fim de jogo.

Conteúdo entregue no Ano 1 Quantidade e destaque
Story Packs (expansões narrativas)2 — o último foi “FL4K and the Last Resort”
Bounty Packs (missões e chefes)5 — o último foi “Amara and the Vile Shadows”
Novos Vault Hunters jogáveis2 — incluindo Loveless, a Hacker
Chefes de raid gratuitos2 encontros liberados sem custo adicional
Atividade de endgame1 Takedown completo
Atualizações de qualidade de vidaAjustes de jogabilidade, balanceamento e correções

Ainda de acordo com o texto, a equipe está “trabalhando duro” em mais conteúdo de Borderlands 4 para o próximo ano. As atualizações semanais de atividades e os desafios comunitários seguem ativos até que o novo pacote chegue, o que indica que a Gearbox pretende manter a base engajada durante o intervalo entre as temporadas.

Arte oficial de Borderlands 4 com o robozinho Claptrap segurando um baú
Borderlands 4 foi o principal motor da franquia na corrida até os 100 milhões de unidades. (Foto: Divulgação / 2K Games)

Gearbox quer ouvir os fãs sobre o próximo passo

A parte mais aberta do comunicado é também a mais incomum para uma publisher do porte da 2K. Em vez de revelar o próximo projeto, a Gearbox optou por transformar o anúncio em uma consulta pública, admitindo que a direção da franquia ainda está em discussão interna.

“Estamos fazendo uma análise maior da franquia como um todo. Para onde podemos levá-la agora? Com quais personagens você quer passar mais tempo? Quais histórias merecem um desfecho? Uma parte enorme disso é ouvir vocês. Mantenham a conversa — estamos ouvindo. Digam o que pensam!”
— Comunicado de Gearbox e 2K à comunidade (tradução)

O estúdio indicou dois canais para esse retorno: as redes sociais oficiais e o Gearbox Devcast, programa em que a equipe costuma responder a perguntas e comentários da comunidade. A menção ao programa não é casual — ele se tornou, nos últimos anos, o principal espaço de comunicação direta entre desenvolvedores e jogadores da série.

Na sequência, porém, a Gearbox tratou de moderar as expectativas. O texto reforça que decisões desse tipo envolvem produção, orçamento e tempo, e que nenhum anúncio deve ser esperado antes da hora.

“Grandes planos levam tempo, e precisamos de algum espaço para trabalhar. Podem confiar que falaremos mais quando for a hora certa. Agora é a sua chance de influenciar o que vamos dizer.”
— Comunicado de Gearbox e 2K à comunidade (tradução)

Para os fãs, o recado tem duas leituras. A primeira é positiva: a franquia não será encerrada com Borderlands 4 e já existe planejamento de longo prazo. A segunda é cautelosa: não há garantia de que o próximo projeto seja um jogo principal numerado, uma vez que a empresa fala em “franquia como um todo”, expressão que abre espaço para derivados, séries, quadrinhos ou experiências menores.

The Hunt e a doação dobrada ao St. Jude

O comunicado também detalhou a nova edição do The Hunt, evento comunitário de arrecadação que começa em 6 de novembro. Na edição anterior, a iniciativa gerou US$ 118.995,80 — valor recorde — em apoio ao St. Jude Children’s Research Hospital, instituição que trata e pesquisa doenças infantis.

Desta vez, a 2K Foundations, braço de impacto social da publicadora, e a Gearbox se comprometeram a igualar cada dólar doado até o total recorde do ano passado. Na prática, isso significa que a arrecadação pode superar US$ 230 mil, com o valor efetivamente dobrado para o hospital.

Quatro chefes de Borderlands 4: Core Observer, Divisioner, Fractis e Directive-0
Chefes adicionados na atualização de outubro de 2026, parte do fluxo contínuo de conteúdo de Borderlands 4. (Foto: Divulgação / 2K Games)

Switch 2 continua sem previsão

Um ponto ausente do comunicado — e notado pela imprensa — é a versão de Borderlands 4 para o Nintendo Switch 2. O desenvolvimento do porte foi suspenso, e a Take-Two Interactive já confirmou que o projeto está parado, sem janela de lançamento e sem garantia de retomada.

A justificativa apresentada na época foi técnica: o jogo precisaria de “desenvolvimento e polimento adicionais” para atingir o padrão esperado no console híbrido. Como a Gearbox agora concentra esforços no conteúdo do segundo ano, é pouco provável que a pauta volte ao radar antes de 2027.

Trailer de lançamento de Borderlands 4: assista ao trailer oficial no canal da franquia. Trailer oficial de lançamento de Borderlands 4, publicado pelo canal oficial da franquia. (Vídeo: Reprodução / Borderlands no YouTube)

O que esperar de 2027

Com o Ano 1 encerrado e o Ano 2 em produção, o roteiro mais provável para 2027 inclui novas temporadas de conteúdo para Borderlands 4, a continuidade das atualizações semanais e um posicionamento mais claro sobre o futuro da franquia — possivelmente durante o Gearbox Devcast ou em um evento da 2K.

O que já se sabe é que o marco de 100 milhões muda o patamar de cobrança. A franquia deixa de ser apenas um sucesso de nicho dentro do catálogo da Take-Two e passa a integrar a lista de séries com apelo de massa, o que historicamente vem acompanhado de maior investimento e de decisões editoriais mais conservadoras. Para uma série que construiu sua identidade no humor ácido e no caos cooperativo, o desafio será crescer sem diluir o que a tornou reconhecível.

Enquanto isso, os jogadores que quiserem contribuir com o próximo capítulo podem acompanhar as novidades na editoria de Jogos do Santuário Geek e conferir a ficha completa de Borderlands 4 em nosso catálogo. Vale também rever o trabalho da comunidade: um modder conseguiu levar personagens de The Pre-Sequel para Borderlands 2, mostrando como a base de fãs segue ativa quase duas décadas depois.

O comunicado completo está disponível no site oficial de Borderlands 4. A cobertura do marco também foi destaque na GamingBolt e no KitGuru.

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