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PS5 passa de 100 milhões e é o 4º PlayStation na marca

Sony Interactive Entertainment confirma mais de 100 milhões de PS5 enviados ao varejo até 10 de novembro; o console repete o feito de PS, PS2 e PS4.

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Console PlayStation 5 slim em pé ao lado do controle DualSense, em foto oficial de produto da Sony
PlayStation 5 · Foto: Divulgação / Sony Interactive Entertainment

A Sony Interactive Entertainment (SIE) confirmou que o PlayStation 5 ultrapassou a marca de 100 milhões de consoles vendidos ao varejo (sell-in) até 10 de novembro de 2026. O dado foi publicado na página oficial de Business Data & Sales da empresa e faz do PS5 o quarto PlayStation a alcançar o patamar, depois do PlayStation original, do PlayStation 2 e do PlayStation 4.

O marco foi atingido dois dias antes de o console completar seis anos no mercado. O PS5 chegou às lojas em 12 de novembro de 2020 em mercados selecionados — Estados Unidos, Japão, Canadá, México, Austrália, Nova Zelândia e Coreia do Sul — e em 19 de novembro no restante do mundo, incluindo o Brasil. Segundo os números oficiais, foram 2,1 milhões de unidades adicionais em cerca de 40 dias, já que a Sony havia reportado 97,9 milhões em 30 de setembro, ao divulgar os resultados do segundo trimestre do ano fiscal de 2026.

A marca chega em um momento atípico para a indústria. O PS5 é o primeiro console da família a passar de 100 milhões convivendo com reajustes de preço ao longo da vida útil, em vez do barateamento progressivo que marcou as gerações anteriores. Mesmo assim, a base instalada deve ganhar novo impulso nas próximas semanas com o lançamento de Grand Theft Auto VI, confirmado pela Rockstar Games para 19 de novembro.

O que "100 milhões" significa — e o que não significa

Vale a distinção que a própria Sony faz em sua página de dados: o número se refere a "Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-in)", ou seja, consoles vendidos pela fabricante para varejistas, e não aparelhos efetivamente nas mãos dos jogadores. É a métrica padrão da indústria e a única que as três fabricantes divulgam de forma comparável — a Microsoft, por exemplo, deixou de reportar números do Xbox Series X|S.

Na prática, o sell-in indica o volume que saiu das fábricas em direção às lojas e antecipa o comportamento da temporada de fim de ano. O ritmo dos últimos 40 dias, de aproximadamente 52 mil consoles por dia, é justamente o tipo de movimento que antecede um lançamento de peso: varejistas formam estoque antes de um jogo que costuma puxar vendas de hardware junto com o software.

Console PlayStation 5 (modelo slim) em pé ao lado de um controle DualSense branco, em foto oficial de produto sobre fundo branco
O PS5, na versão slim com leitor de discos, e o controle DualSense: 100 milhões de unidades enviadas ao varejo até 10 de novembro. (Foto: Divulgação / Sony Interactive Entertainment)

O dado também precisa ser lido em perspectiva histórica. Quando a Sony fala em "mais de 100 milhões", está sendo deliberadamente conservadora: o número real pode ser alguns milhares de unidades maior, e a empresa atualiza a planilha apenas quando fecha um novo patamar redondo. O mesmo critério vale para todas as gerações listadas na página oficial.

O quarto PlayStation — e o oitavo videogame da história

Antes do PS5, apenas três consoles PlayStation haviam cruzado a linha dos 100 milhões. O primeiro foi o PlayStation original, que encerrou a vida útil com 102,4 milhões de unidades; depois veio o PlayStation 2, dono do recorde absoluto com 160 milhões; e, por fim, o PlayStation 4, com 117 milhões — este último ainda o segundo console caseiro mais vendido da história da Sony.

Console Unidades (sell-in) Data de referência
PlayStation 5 Mais de 100 milhões 10 de novembro de 2026
PlayStation 4 Mais de 117 milhões 30 de junho de 2022
PlayStation 2 Mais de 160 milhões 31 de março de 2012
PlayStation Mais de 102,4 milhões 31 de março de 2012
PlayStation 3 Mais de 87,4 milhões 31 de março de 2017
PSP Mais de 76,4 milhões 31 de março de 2012

“PlayStation 5 — Mais de 100 milhões (em 10 de novembro de 2026).”

— Sony Interactive Entertainment, página oficial de Business Data & Sales (tradução livre)

Se a lista for ampliada para toda a indústria, o PS5 se torna o oitavo videogame a superar 100 milhões. Os outros sete são PS2 (160 milhões), Nintendo Switch (157,2 milhões até 30 de setembro de 2026), Nintendo DS, Game Boy, PlayStation 4, PlayStation e Wii — todos com números na casa dos três dígitos de milhões, acumulados ao longo de carreiras que, em vários casos, duraram mais de uma década.

Há, porém, um detalhe que relativiza a comemoração: o PS5 ainda não superou o PlayStation original. Faltam cerca de 2,4 milhões de unidades para empatar com os 102,4 milhões do primeiro console, marca que deve ser atingida nas próximas semanas caso o ritmo atual se mantenha. Superar o PS4, com 117 milhões, é possível, mas exigiria mais alguns anos de produção — algo improvável em um calendário que já aponta para a próxima geração.

Um ritmo mais lento que o do PS4

O PS5 precisou de quase seis anos para chegar aos 100 milhões. O PS4 levou cinco anos e sete meses, tendo alcançado a marca em 30 de junho de 2019 e anunciado o feito em 30 de julho daquele ano — na época, o console mais rápido da história a atingir o patamar. Na comparação direta, portanto, a geração atual ficou cerca de quatro meses atrás da anterior.

Alinhado pelo tempo de mercado, o PS5 também está aproximadamente 5 milhões de unidades atrás do PS4 no mesmo ponto do ciclo. A diferença se explica por um conjunto de fatores que não existia na geração passada. O principal é o preço: em vez de cair, o hardware subiu de valor em vários mercados ao longo dos últimos anos, pressionado pela alta dos componentes de memória e pela inflação de custos de produção. Um console que não fica mais barato demora mais para alcançar o público de segunda metade de ciclo, que costuma comprar por impulso em promoções.

Período Unidades enviadas Variação
FY2025, 2º trimestre (jul–set/2025) 4,0 milhões —
FY2026, 1º trimestre (abr–jun/2026) 1,6 milhão —
FY2026, 2º trimestre (jul–set/2026) 2,6 milhões −35% na comparação anual

Os números trimestrais mostram a desaceleração com clareza. No segundo trimestre do ano fiscal de 2026, encerrado em 30 de setembro, a Sony enviou 2,6 milhões de PS5 — queda de 35% frente aos 4,0 milhões do mesmo período do ano anterior. No acumulado do ano fiscal de 2025, foram 16,0 milhões de unidades, contra 18,5 milhões no ano fiscal de 2024. É uma curva descendente típica de fim de geração, atenuada apenas pela chegada do PS5 Pro, lançado em novembro de 2024 para o público disposto a pagar mais por desempenho.

Ainda assim, o console tem fôlego para seguir vendendo. A base instalada de 100 milhões é o número que mais importa para publishers: é sobre ela que a Sony negocia exclusividades, acordos de marketing e suporte de longo prazo para serviços como o PlayStation Plus. Uma base desse tamanho também prolonga a vida útil dos jogos cross-gen, que continuam saindo para PS4 e PS5 ao mesmo tempo.

Console PlayStation 5 deitado na horizontal ao lado de um controle DualSense, em ângulo que mostra a entrada para discos e as portas frontais
Na posição horizontal, o PS5 slim mantém o leitor de discos e as portas USB frontais acessíveis. (Foto: Divulgação / Sony Interactive Entertainment)

GTA 6, lucro recorde e o fim de geração

O marco chega em uma semana decisiva para a Sony. Em 19 de novembro, a Rockstar Games lança Grand Theft Auto VI para PlayStation 5 e Xbox Series X|S — o jogo mais aguardado da década e, segundo analistas, o principal vetor de vendas de hardware no fim de 2026. A expectativa é de que o título puxe não só consoles novos, mas também assinaturas de serviços e acessórios.

Os resultados mais recentes já mostram uma PlayStation saudável, mesmo com hardware em queda. Em 5 de novembro, a Sony reportou um lucro operacional recorde para um segundo trimestre no segmento de Game & Network Services: 220,1 bilhões de ienes, alta de 83% na comparação anual, com receita de 1,208 trilhão de ienes. A empresa elevou em 6% a projeção de vendas e de lucro operacional da divisão de jogos para o ano fiscal, para 4,83 trilhões e 700 bilhões de ienes, respectivamente.

Os números de engajamento ajudam a explicar o otimismo. A Sony contabilizou 127 milhões de usuários ativos mensais em 30 de setembro de 2026 e 1,795 bilhão de jogos vendidos para PS4 e PS5 desde o lançamento das plataformas — sendo 88,2 milhões apenas no último trimestre, contra 80,3 milhões um ano antes. Ou seja: menos consoles novos, mais gente jogando e comprando software.

Nem tudo são boas notícias. Em 10 de novembro, a PlayStation cancelou Fairgames, o shooter de assalto em desenvolvimento na Haven Studios desde 2021, após anos de adiamentos e um teste de jogo considerado decepcionante. O estúdio montrealense fundado por Jade Raymond não será fechado: passará a apoiar outras equipes da PlayStation Studios.

“A Haven Studios vai concentrar seus esforços em colaborar com outras equipes de desenvolvimento da PlayStation Studios, ao mesmo tempo em que explora novas oportunidades criativas.”

— Comunicado da PlayStation ao Bloomberg, em 10 de novembro de 2026 (tradução livre)

No campo dos lançamentos internos, Marvel's Wolverine somou 2,4 milhões de unidades, número tratado pela imprensa especializada como decepcionante para um título desse porte. E o futuro próximo traz uma incógnita: relatos de veículos como a IGN indicam que os consoles da próxima geração podem custar mais de US$ 1.000 no lançamento, o que tornaria o PS6 um produto de nicho em comparação com o PS5.

O que isso significa para quem joga no Brasil

Para o jogador brasileiro, a marca dos 100 milhões tem consequências práticas. A primeira é longevidade: com uma base instalada desse tamanho, é razoável esperar que jogos continuem saindo para PS5 por vários anos após a chegada do próximo console, incluindo títulos de estúdios menores que dependem do alcance da plataforma para se pagar.

A segunda é o preço. O Brasil é um dos mercados onde o PS5 mais sofreu com reajustes, e a alta dos componentes de memória deve manter o hardware caro no curto prazo. Quem espera uma queda significativa antes do fim do ciclo provavelmente vai se frustrar: a tendência, em toda a indústria, é de estabilidade ou alta, não de barateamento. Programas de troca, como o que a Sony testou nos Estados Unidos com descontos de até US$ 400 na compra de um PS5 novo, não têm previsão de chegar ao país.

A terceira é o calendário. Com GTA 6 chegando em 19 de novembro, é provável que pacotes promocionais combinando console e jogo apareçam nas próximas semanas, especialmente no varejo online. Quem pretende comprar o console para jogar o título deve comparar o preço do bundle com o valor do jogo avulso — a diferença costuma ser pequena, mas existe.

O que observar até o fim do ano

O PS5 chega aos 100 milhões em um cenário bem diferente daquele em que o PS4 atingiu a mesma marca, em 2019. Não há mais o barateamento natural do hardware, o ciclo de vida parece mais curto e a concorrência mudou de forma — o Nintendo Switch, com 157,2 milhões, virou o fenômeno da geração. Mesmo assim, o quarto PlayStation a cruzar a linha dos nove dígitos confirma a força de uma plataforma que, seis anos depois do lançamento, segue sendo o centro de gravidade da indústria de consoles.

Os dados oficiais podem ser conferidos na página de Business Data & Sales da Sony Interactive Entertainment. O anúncio de GTA 6 está no Newswire da Rockstar Games, e o cancelamento de Fairgames foi reportado pelo Bloomberg. Sobre o impacto do jogo no armazenamento do console, vale rever nossa matéria sobre os 210 GB de GTA 6 no PS5; para comparar com a geração passada, veja também a crítica de Harada ao Xbox Series S. Mais notícias do setor estão na editoria de Jogos do O Santuário Geek.

Miniatura do vídeo oficial PS5 Hardware Reveal Trailer, do canal da PlayStation no YouTube
Assista ao trailer oficial de revelação do hardware do PS5. (Imagem: PlayStation / Sony Interactive Entertainment)

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