Renai, Hajimemashite chega a PS5, PS4 e Switch em 2027
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AirVelocity lança em 25 de março de 2027 a versão para PS5, PS4 e Switch do romance visual da ASa Project, com edição limitada e drama CD inédito.

A AirVelocity, marca de versões para consoles da INt creative, anunciou nesta quinta-feira (12) que Renai, Hajimemashite (恋愛、はじめまして) será lançado para PlayStation 5, PlayStation 4 e Nintendo Switch em 25 de março de 2027, no Japão. Desenvolvido pela ASa Project, o romance visual chegou ao PC em 28 de fevereiro de 2025 e agora ganha sua primeira versão em videogames de sala de estar: o Switch terá edição física e digital, enquanto os dois consoles da Sony receberão apenas a versão para download.
O anúncio foi feito pela publicadora nas redes sociais e no site oficial recém-aberto, que apresenta o título como o terceiro projeto da AirVelocity. A edição standard e a versão digital custam 7.480 ienes, mais impostos, o equivalente a 8.228 ienes. A edição limitada, com seis itens de colecionador, sai por 14.980 ienes, ou 16.478 ienes com a taxa incluída. A classificação indicativa ainda está pendente de avaliação do CERO, órgão japonês que certifica jogos para o mercado local.
O que muda na versão para consoles
A diferença mais importante em relação ao lançamento original está na distribuição. No Nintendo Switch, Renai, Hajimemashite terá caixa física e também será vendido na eShop, o que mantém o jogo nas prateleiras e no colecionismo japonês. No PS5 e no PS4, a AirVelocity optou pelo formato exclusivamente digital, sem disco. É uma estratégia comum em portes de visual novels: o custo de produção de mídia física só se paga quando existe uma base instalada grande o bastante, e o público de nicho costuma migrar para o download.
| Plataforma | Formato | Preço no Japão |
|---|---|---|
| Nintendo Switch | Físico e digital | 7.480 ienes (8.228 com impostos) |
| PlayStation 5 | Somente digital | 7.480 ienes (8.228 com impostos) |
| PlayStation 4 | Somente digital | 7.480 ienes (8.228 com impostos) |
| Edição limitada (Switch) | Físico, com seis bônus | 14.980 ienes (16.478 com impostos) |
A reserva da versão digital deve começar no fim de fevereiro de 2027, segundo o site oficial. Até o momento, não há informação sobre pré-venda física no Ocidente, nem sobre uma possível versão para PC fora do Japão.
Do PC aos consoles: o caminho do jogo
Renai, Hajimemashite é uma produção da ASa Project, marca conhecida no mercado japonês de romances visuais por comédias românticas de tom leve e por heroínas excêntricas. O jogo original saiu em 28 de fevereiro de 2025 para Windows, em DVD-ROM, com dublagem completa e resolução Full HD. Sete meses depois, em 26 de setembro de 2025, a desenvolvedora lançou um disco extra, Renai, Hajimemashite Mini Fan Disc Summer Vacation, com histórias adicionais para quem já havia terminado a campanha principal.
A versão para consoles é assinada pela AirVelocity, braço da INt creative dedicado a levar títulos de PC para Switch, PS4 e PS5. A empresa já fez o mesmo com outros jogos do grupo, como Koi ni wa Amae ga Hitsuyou desu e Sugar*Style. O site oficial chama este de terceiro projeto da marca, sinal de que a publisher aposta em um catálogo contínuo de portes para o mercado japonês.
A equipe criativa é a mesma do lançamento para PC. A direção é de Amato (天都), o roteiro é de Nanoka Yoka (八日なのか) e o design de personagens e as ilustrações ficam com 冬壱もんめ, うなさか, さくらねこ e 夕凪セシナ. A música-tema é interpretada por Inori Tōka (燈華いのり). Para os consoles, a expectativa é que a AirVelocity preserve o texto integral e adapte apenas a interface, o que costuma ser o padrão da publisher em portes anteriores.
Para o público brasileiro, a notícia chega com uma limitação importante: o anúncio é estritamente doméstico. Não há menção a legendas em inglês, português ou espanhol, e a ASa Project não tem histórico de lançamentos oficiais no Ocidente. Quem quiser acompanhar o gênero por aqui depende de versões de fãs ou de portes posteriores anunciados por outras publicadoras.
A história: um protagonista que ainda precisa virar protagonista
A premissa parte de Iori Ogata, um estudante que chega à escola antes de todos, assiste às aulas sem prestar atenção e conta os minutos para voltar para casa. Sem amigos e sem namorada, ele já considera sua juventude encerrada. O quadro muda quando uma garota autoproclamada anjo desce diante dele em meio a pétalas de cerejeira e diz que quer um mundo transbordando de felicidade.
“Se você for realmente um anjo, faça de mim uma pessoa feliz.”
“O que é isso, um pedido de casamento? Não dá para salvar alguém que não quer ser feliz por conta própria, nem eu.”
“Felicidade… o que seria?”
“Ora, isso é óbvio: amor, não é?”
A partir daí, a “anjinha” se instala na casa dele, passa a cobrar comida e moradia em troca de conselhos amorosos e promete abençoá-lo até o dia em que ele se torne, enfim, o protagonista da própria história. O detalhe cômico é que a própria visitante é uma fraude assumida: uma garota fantasiada de anjo, sem poderes, que fala como demônio e não conta nada sobre o próprio passado.
A estrutura é a de uma comédia de reconstrução social. Em vez de partir direto para a conquista das heroínas, o jogo aposta em amizades, no trabalho de meio período e nos jogos on-line como pontes para os relacionamentos. A desenvolvedora descreve o projeto como uma experiência de “reviver a juventude”, em que o jogador acompanha o crescimento de alguém que precisa aprender a conversar antes de aprender a amar.
Quatro heroínas e um elenco completo
O jogo tem quatro rotas principais e um elenco de apoio extenso. A dublagem é completa, com exceção do protagonista, e o site oficial confirma animação nos olhos dos personagens, recurso que dá mais vida às cenas de diálogo. Os nomes do elenco foram mantidos em japonês, como é padrão em lançamentos sem localização ocidental.
| Personagem | Perfil | Dublagem |
|---|---|---|
| Tenshi-chan | Autoproclamada anjo, hóspede indiscreta e motor da trama | 奏雨 |
| Yukari Aizawa | Modelo famosa e colega de classe, desligada da vida doméstica | 逢真井もこ |
| Komaru Inuya | Colega mais nova de temperamento canino e curiosidade sem freio | 相模恋 |
| Himeno Fuga | Veterana que quer ser tratada como princesa, sem jeito para fazer amigos | そらまめ。 |
| Iori Ogata | Protagonista sem voz, narrador da própria “reconstrução” | Sem dublagem |
Edição limitada: seis bônus e um drama CD inédito
A caixa especial só existe na versão de Switch e reúne itens pensados para colecionadores. São seis brindes, entre os quais uma tapeçaria B2 com arte exclusiva da Tenshi-chan, um porta-retrato de acrílico com a arte da embalagem, a trilha sonora original em CD e um drama CD gravado especialmente para o lançamento. Completam o pacote dois cartões promocionais para os jogos de cartas Lycee OVERTURE e DIVINE CROSS.
- Tapeçaria B2 com ilustração exclusiva da Tenshi-chan;
- Stand de acrílico com a arte da embalagem;
- CD com a trilha sonora original;
- Drama CD inédito, com vozes gravadas para a edição;
- Carta promocional Lycee OVERTURE, com arte exclusiva da edição limitada;
- Carta promocional DIVINE CROSS, com arte da embalagem.
O drama CD se chama “Formação! As quatro irmãs do KoiHaji!?” e transforma as heroínas em irmãs por conta de uma confusão doméstica. A prévia divulgada pela publisher é uma cena de discussão sobre quem seria a mais velha, com direito a ironias sobre a ordem de nascimento e a personalidade de cada uma. É o tipo de extra que costuma esgotar rápido no mercado japonês, onde edições limitadas de visual novels têm tiragem controlada.
“Não dá para resolver no ‘deu certo no final’. A base mudou.”
“Hmm… seria a mão invisível de Deus?”
“Tá, tá, é só a empolgação do momento, né? …É, né!?”
“Então não se opõem a que a Komaru seja a irmã mais velha, minhas irmãzinhas!”
Por que o anúncio importa
A ASa Project é uma das marcas do grupo INt creative, ao lado de HOOKSOFT e SMEE, e construiu uma base fiel com títulos de comédia romântica que fogem do drama pesado. A imprensa japonesa descreve Renai, Hajimemashite como uma espécie de sucessora espiritual de Koibana Renai, apostando na ideia de “juventude definitiva” da desenvolvedora. Para os consoles, o porte representa a chance de alcançar um público que não joga em PC, especialmente no Switch, onde o gênero encontrou um novo lar nos últimos anos.
O movimento também ajuda a entender a estratégia da AirVelocity. Em vez de criar jogos originais, a publisher compra o direito de adaptar títulos que já têm reputação e os relança com melhorias de interface e compatibilidade com controles. É um modelo de baixo risco que tem funcionado no Japão e que explica por que o anúncio veio com data fechada, preço definido e bônus já detalhados — tudo o que um fã precisa para reservar com antecedência.
Para quem acompanha o mercado de romances visuais, o título se soma a uma leva de lançamentos que misturam comédia, amizade e crescimento pessoal. O estúdio de Needy Streamer Overload também anunciou um jogo sobre rotina tóxica, enquanto The Grimm Reapress confirmou sua chegada ao Ocidente — dois exemplos de como o gênero está se diversificando. A diferença é que Renai, Hajimemashite aposta no afeto leve, sem vilões nem finais catastróficos.
O que ainda não se sabe
O anúncio não esclarece se a versão para consoles incluirá o conteúdo do disco extra Summer Vacation ou se o material será vendido separadamente. Também não há confirmação sobre resolução e taxa de quadros no PS5 e no PS4, nem sobre recursos como salvamento rápido ou galeria de imagens. A classificação do CERO está pendente, o que pode alterar detalhes de apresentação em cenas mais ousadas.
No campo comercial, a ausência de qualquer menção a idiomas ocidentais é o ponto mais relevante para o público fora do Japão. Até o momento, a ASa Project não anunciou localização em inglês, espanhol ou português, e a AirVelocity não costuma operar fora do mercado doméstico. Uma eventual versão internacional dependeria de outra publicadora, como já aconteceu com outros títulos do gênero.
O lançamento japonês está marcado para 25 de março de 2027, uma quinta-feira. A edição limitada de Switch e as versões digitais de PS5 e PS4 devem abrir pré-venda no fim de fevereiro. Quem quiser acompanhar novidades pode consultar o site oficial da AirVelocity, o portal da ASa Project e a cobertura original do Gematsu.
Enquanto isso, o mercado de visual novels segue dividido entre o PC, que continua sendo a plataforma de estreia, e os consoles, que oferecem alcance e conforto de sala de estar. Renai, Hajimemashite tenta ocupar os dois espaços com a mesma história de um garoto que precisou de uma anjinha nada confiável para descobrir que a juventude ainda não tinha acabado. Para os fãs brasileiros do gênero, resta torcer por uma localização — ou aprender japonês até março de 2027. Mais novidades sobre o port devem aparecer conforme a data se aproxima, e o nosso hub de jogos acompanha cada atualização.





