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Renai, Hajimemashite chega a PS5, PS4 e Switch em 2027

AirVelocity lança em 25 de março de 2027 a versão para PS5, PS4 e Switch do romance visual da ASa Project, com edição limitada e drama CD inédito.

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Key visual de Renai, Hajimemashite com as quatro heroínas em uniforme escolar sob flores de cerejeira
Key visual oficial de Renai, Hajimemashite com as quatro heroínas. (Foto: Divulgação / AirVelocity / ASa Project) · Foto: Divulgação / AirVelocity / ASa Project

A AirVelocity, marca de versões para consoles da INt creative, anunciou nesta quinta-feira (12) que Renai, Hajimemashite (恋愛、はじめまして) será lançado para PlayStation 5, PlayStation 4 e Nintendo Switch em 25 de março de 2027, no Japão. Desenvolvido pela ASa Project, o romance visual chegou ao PC em 28 de fevereiro de 2025 e agora ganha sua primeira versão em videogames de sala de estar: o Switch terá edição física e digital, enquanto os dois consoles da Sony receberão apenas a versão para download.

O anúncio foi feito pela publicadora nas redes sociais e no site oficial recém-aberto, que apresenta o título como o terceiro projeto da AirVelocity. A edição standard e a versão digital custam 7.480 ienes, mais impostos, o equivalente a 8.228 ienes. A edição limitada, com seis itens de colecionador, sai por 14.980 ienes, ou 16.478 ienes com a taxa incluída. A classificação indicativa ainda está pendente de avaliação do CERO, órgão japonês que certifica jogos para o mercado local.

O que muda na versão para consoles

A diferença mais importante em relação ao lançamento original está na distribuição. No Nintendo Switch, Renai, Hajimemashite terá caixa física e também será vendido na eShop, o que mantém o jogo nas prateleiras e no colecionismo japonês. No PS5 e no PS4, a AirVelocity optou pelo formato exclusivamente digital, sem disco. É uma estratégia comum em portes de visual novels: o custo de produção de mídia física só se paga quando existe uma base instalada grande o bastante, e o público de nicho costuma migrar para o download.

Plataforma Formato Preço no Japão
Nintendo Switch Físico e digital 7.480 ienes (8.228 com impostos)
PlayStation 5 Somente digital 7.480 ienes (8.228 com impostos)
PlayStation 4 Somente digital 7.480 ienes (8.228 com impostos)
Edição limitada (Switch) Físico, com seis bônus 14.980 ienes (16.478 com impostos)

A reserva da versão digital deve começar no fim de fevereiro de 2027, segundo o site oficial. Até o momento, não há informação sobre pré-venda física no Ocidente, nem sobre uma possível versão para PC fora do Japão.

Do PC aos consoles: o caminho do jogo

Renai, Hajimemashite é uma produção da ASa Project, marca conhecida no mercado japonês de romances visuais por comédias românticas de tom leve e por heroínas excêntricas. O jogo original saiu em 28 de fevereiro de 2025 para Windows, em DVD-ROM, com dublagem completa e resolução Full HD. Sete meses depois, em 26 de setembro de 2025, a desenvolvedora lançou um disco extra, Renai, Hajimemashite Mini Fan Disc Summer Vacation, com histórias adicionais para quem já havia terminado a campanha principal.

A versão para consoles é assinada pela AirVelocity, braço da INt creative dedicado a levar títulos de PC para Switch, PS4 e PS5. A empresa já fez o mesmo com outros jogos do grupo, como Koi ni wa Amae ga Hitsuyou desu e Sugar*Style. O site oficial chama este de terceiro projeto da marca, sinal de que a publisher aposta em um catálogo contínuo de portes para o mercado japonês.

A equipe criativa é a mesma do lançamento para PC. A direção é de Amato (天都), o roteiro é de Nanoka Yoka (八日なのか) e o design de personagens e as ilustrações ficam com 冬壱もんめ, うなさか, さくらねこ e 夕凪セシナ. A música-tema é interpretada por Inori Tōka (燈華いのり). Para os consoles, a expectativa é que a AirVelocity preserve o texto integral e adapte apenas a interface, o que costuma ser o padrão da publisher em portes anteriores.

Para o público brasileiro, a notícia chega com uma limitação importante: o anúncio é estritamente doméstico. Não há menção a legendas em inglês, português ou espanhol, e a ASa Project não tem histórico de lançamentos oficiais no Ocidente. Quem quiser acompanhar o gênero por aqui depende de versões de fãs ou de portes posteriores anunciados por outras publicadoras.

A história: um protagonista que ainda precisa virar protagonista

A premissa parte de Iori Ogata, um estudante que chega à escola antes de todos, assiste às aulas sem prestar atenção e conta os minutos para voltar para casa. Sem amigos e sem namorada, ele já considera sua juventude encerrada. O quadro muda quando uma garota autoproclamada anjo desce diante dele em meio a pétalas de cerejeira e diz que quer um mundo transbordando de felicidade.

“Se você for realmente um anjo, faça de mim uma pessoa feliz.”
“O que é isso, um pedido de casamento? Não dá para salvar alguém que não quer ser feliz por conta própria, nem eu.”
“Felicidade… o que seria?”
“Ora, isso é óbvio: amor, não é?”
— Diálogo de abertura de Renai, Hajimemashite, em tradução livre do site oficial da ASa Project

A partir daí, a “anjinha” se instala na casa dele, passa a cobrar comida e moradia em troca de conselhos amorosos e promete abençoá-lo até o dia em que ele se torne, enfim, o protagonista da própria história. O detalhe cômico é que a própria visitante é uma fraude assumida: uma garota fantasiada de anjo, sem poderes, que fala como demônio e não conta nada sobre o próprio passado.

A estrutura é a de uma comédia de reconstrução social. Em vez de partir direto para a conquista das heroínas, o jogo aposta em amizades, no trabalho de meio período e nos jogos on-line como pontes para os relacionamentos. A desenvolvedora descreve o projeto como uma experiência de “reviver a juventude”, em que o jogador acompanha o crescimento de alguém que precisa aprender a conversar antes de aprender a amar.

Thumbnail da abertura oficial de Renai, Hajimemashite no YouTube
Abertura oficial de Renai, Hajimemashite, disponível no canal da ASa Project no YouTube. (Foto: Divulgação / ASa Project)

Quatro heroínas e um elenco completo

O jogo tem quatro rotas principais e um elenco de apoio extenso. A dublagem é completa, com exceção do protagonista, e o site oficial confirma animação nos olhos dos personagens, recurso que dá mais vida às cenas de diálogo. Os nomes do elenco foram mantidos em japonês, como é padrão em lançamentos sem localização ocidental.

Personagem Perfil Dublagem
Tenshi-chan Autoproclamada anjo, hóspede indiscreta e motor da trama 奏雨
Yukari Aizawa Modelo famosa e colega de classe, desligada da vida doméstica 逢真井もこ
Komaru Inuya Colega mais nova de temperamento canino e curiosidade sem freio 相模恋
Himeno Fuga Veterana que quer ser tratada como princesa, sem jeito para fazer amigos そらまめ。
Iori Ogata Protagonista sem voz, narrador da própria “reconstrução” Sem dublagem
Arte promocional de Renai, Hajimemashite com as quatro heroínas em versão chibi e trajes de RPG
Arte promocional oficial em estilo chibi, distribuída com o material de imprensa do jogo. (Foto: Divulgação / AirVelocity / ASa Project)

Edição limitada: seis bônus e um drama CD inédito

A caixa especial só existe na versão de Switch e reúne itens pensados para colecionadores. São seis brindes, entre os quais uma tapeçaria B2 com arte exclusiva da Tenshi-chan, um porta-retrato de acrílico com a arte da embalagem, a trilha sonora original em CD e um drama CD gravado especialmente para o lançamento. Completam o pacote dois cartões promocionais para os jogos de cartas Lycee OVERTURE e DIVINE CROSS.

O drama CD se chama “Formação! As quatro irmãs do KoiHaji!?” e transforma as heroínas em irmãs por conta de uma confusão doméstica. A prévia divulgada pela publisher é uma cena de discussão sobre quem seria a mais velha, com direito a ironias sobre a ordem de nascimento e a personalidade de cada uma. É o tipo de extra que costuma esgotar rápido no mercado japonês, onde edições limitadas de visual novels têm tiragem controlada.

“Não dá para resolver no ‘deu certo no final’. A base mudou.”
“Hmm… seria a mão invisível de Deus?”
“Tá, tá, é só a empolgação do momento, né? …É, né!?”
“Então não se opõem a que a Komaru seja a irmã mais velha, minhas irmãzinhas!”
— Trecho do drama CD “Formação! As quatro irmãs do KoiHaji!?”, em tradução livre

Por que o anúncio importa

A ASa Project é uma das marcas do grupo INt creative, ao lado de HOOKSOFT e SMEE, e construiu uma base fiel com títulos de comédia romântica que fogem do drama pesado. A imprensa japonesa descreve Renai, Hajimemashite como uma espécie de sucessora espiritual de Koibana Renai, apostando na ideia de “juventude definitiva” da desenvolvedora. Para os consoles, o porte representa a chance de alcançar um público que não joga em PC, especialmente no Switch, onde o gênero encontrou um novo lar nos últimos anos.

O movimento também ajuda a entender a estratégia da AirVelocity. Em vez de criar jogos originais, a publisher compra o direito de adaptar títulos que já têm reputação e os relança com melhorias de interface e compatibilidade com controles. É um modelo de baixo risco que tem funcionado no Japão e que explica por que o anúncio veio com data fechada, preço definido e bônus já detalhados — tudo o que um fã precisa para reservar com antecedência.

Para quem acompanha o mercado de romances visuais, o título se soma a uma leva de lançamentos que misturam comédia, amizade e crescimento pessoal. O estúdio de Needy Streamer Overload também anunciou um jogo sobre rotina tóxica, enquanto The Grimm Reapress confirmou sua chegada ao Ocidente — dois exemplos de como o gênero está se diversificando. A diferença é que Renai, Hajimemashite aposta no afeto leve, sem vilões nem finais catastróficos.

O que ainda não se sabe

O anúncio não esclarece se a versão para consoles incluirá o conteúdo do disco extra Summer Vacation ou se o material será vendido separadamente. Também não há confirmação sobre resolução e taxa de quadros no PS5 e no PS4, nem sobre recursos como salvamento rápido ou galeria de imagens. A classificação do CERO está pendente, o que pode alterar detalhes de apresentação em cenas mais ousadas.

No campo comercial, a ausência de qualquer menção a idiomas ocidentais é o ponto mais relevante para o público fora do Japão. Até o momento, a ASa Project não anunciou localização em inglês, espanhol ou português, e a AirVelocity não costuma operar fora do mercado doméstico. Uma eventual versão internacional dependeria de outra publicadora, como já aconteceu com outros títulos do gênero.

O lançamento japonês está marcado para 25 de março de 2027, uma quinta-feira. A edição limitada de Switch e as versões digitais de PS5 e PS4 devem abrir pré-venda no fim de fevereiro. Quem quiser acompanhar novidades pode consultar o site oficial da AirVelocity, o portal da ASa Project e a cobertura original do Gematsu.

Enquanto isso, o mercado de visual novels segue dividido entre o PC, que continua sendo a plataforma de estreia, e os consoles, que oferecem alcance e conforto de sala de estar. Renai, Hajimemashite tenta ocupar os dois espaços com a mesma história de um garoto que precisou de uma anjinha nada confiável para descobrir que a juventude ainda não tinha acabado. Para os fãs brasileiros do gênero, resta torcer por uma localização — ou aprender japonês até março de 2027. Mais novidades sobre o port devem aparecer conforme a data se aproxima, e o nosso hub de jogos acompanha cada atualização.

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