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PS5 supera 100 millones y es la cuarta PlayStation

Sony Interactive Entertainment confirma más de 100 millones de PS5 enviados al comercio hasta el 10 de noviembre, la cuarta PlayStation en lograrlo.

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Consola PlayStation 5 slim en vertical junto a un mando DualSense blanco, en fotografía oficial de producto de Sony
PlayStation 5 · Foto: Cortesía de Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment (SIE) confirmó que la PlayStation 5 superó los 100 millones de consolas enviadas al comercio (sell-in) hasta el 10 de noviembre de 2026. El dato fue publicado en la página oficial de Business Data & Sales de la compañía y convierte a la PS5 en la cuarta PlayStation en alcanzar la cifra, después de la PlayStation original, la PlayStation 2 y la PlayStation 4.

El hito llegó dos días antes de que la consola cumpliera seis años en el mercado. La PS5 llegó a las tiendas el 12 de noviembre de 2020 en mercados seleccionados —Estados Unidos, Japón, Canadá, México, Australia, Nueva Zelanda y Corea del Sur— y el 19 de noviembre en el resto del mundo, incluido Brasil. Según los números oficiales, eso significa 2,1 millones de unidades adicionales en cerca de 40 días, ya que Sony había reportado 97,9 millones al 30 de septiembre, cuando presentó los resultados del segundo trimestre del año fiscal 2026.

La marca llega en un momento atípico para la industria. La PS5 es la primera consola de la familia en superar los 100 millones conviviendo con subidas de precio a lo largo de su vida útil, en lugar del abaratamiento progresivo que marcó a las generaciones anteriores. Aun así, la base instalada debería recibir otro impulso en las próximas semanas con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, confirmado por Rockstar Games para el 19 de noviembre.

Qué significan "100 millones" — y qué no

Importa la distinción que la propia Sony hace en su página de datos: la cifra se refiere a "Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-in)", es decir, consolas vendidas por el fabricante al comercio, y no aparatos que ya están en manos de los jugadores. Es la métrica estándar de la industria y la única que las tres plataformas comunican de forma comparable: Microsoft, por ejemplo, dejó de publicar cifras de Xbox Series X|S.

En la práctica, el sell-in indica el volumen que sale de las fábricas hacia las tiendas y anticipa el comportamiento del trimestre navideño. El ritmo de los últimos 40 días, de unas 52.000 consolas por día, es justo el tipo de movimiento que precede a un lanzamiento de peso: los comercios acumulan inventario antes de un juego que suele arrastrar ventas de hardware junto con el software.

Consola PlayStation 5 (modelo slim) en vertical junto a un mando DualSense blanco, en fotografía oficial de producto sobre fondo blanco
La PS5 slim con lector de discos y el mando DualSense: 100 millones de unidades enviadas al comercio hasta el 10 de noviembre. (Foto: Cortesía de Sony Interactive Entertainment)

La cifra también debe leerse en perspectiva histórica. Cuando Sony dice "más de 100 millones" es deliberadamente conservadora: el número real puede ser algunos miles de unidades mayor, y la empresa solo actualiza la planilla cuando cierra un nuevo hito redondo. El mismo criterio se aplica a todas las generaciones listadas en la página oficial.

La cuarta PlayStation — y la octava consola de la historia

Antes de la PS5, solo tres consolas PlayStation habían cruzado la línea de los 100 millones. La primera fue la PlayStation original, que cerró su vida comercial con 102,4 millones de unidades; luego llegó la PlayStation 2, dueña del récord absoluto con 160 millones; y por último la PlayStation 4, con 117 millones, todavía la segunda consola de sobremesa más vendida en la historia de Sony.

Consola Unidades (sell-in) Fecha de referencia
PlayStation 5 Más de 100 millones 10 de noviembre de 2026
PlayStation 4 Más de 117 millones 30 de junio de 2022
PlayStation 2 Más de 160 millones 31 de marzo de 2012
PlayStation Más de 102,4 millones 31 de marzo de 2012
PlayStation 3 Más de 87,4 millones 31 de marzo de 2017
PSP Más de 76,4 millones 31 de marzo de 2012

"PlayStation 5 — Más de 100 millones (al 10 de noviembre de 2026)."

— Sony Interactive Entertainment, página oficial de Business Data & Sales (traducción libre)

Si la lista se amplía a toda la industria, la PS5 se convierte en la octava consola en superar los 100 millones. Las otras siete son PS2 (160 millones), Nintendo Switch (157,2 millones al 30 de septiembre de 2026), Nintendo DS, Game Boy, PlayStation 4, PlayStation y Wii, todas con cifras en los tres dígitos de millones, acumuladas a lo largo de carreras que en varios casos duraron más de una década.

Hay, sin embargo, un detalle que relativiza la celebración: la PS5 todavía no superó a la PlayStation original. Le faltan unos 2,4 millones de unidades para igualar los 102,4 millones de la primera consola, una marca que debería alcanzar en las próximas semanas si se mantiene el ritmo actual. Superar los 117 millones de la PS4 es posible, pero exigiría varios años más de producción, algo poco probable en un calendario que ya apunta a la próxima generación.

Un ritmo más lento que el de la PS4

La PS5 necesitó casi seis años para llegar a los 100 millones. La PS4 tardó cinco años y siete meses, alcanzó la marca el 30 de junio de 2019 y anunció la hazaña el 30 de julio de ese año: en aquel momento, la consola más rápida de la historia en llegar a esa cifra. En la comparación directa, la generación actual quedó unos cuatro meses por detrás de la anterior.

Alineada por tiempo en el mercado, la PS5 también está aproximadamente 5 millones de unidades por detrás de la PS4 en el mismo punto del ciclo. La diferencia se explica por un conjunto de factores que no existían en la generación pasada. El principal es el precio: en lugar de bajar, el hardware subió de valor en varios mercados en los últimos años, presionado por el encarecimiento de los componentes de memoria y por la inflación de costos de producción. Una consola que no se abarata tarda más en llegar al público de la segunda mitad del ciclo, que suele comprar por impulso en las ofertas.

Período Unidades enviadas Variación
FY2025, 2.º trimestre (jul–sep 2025) 4,0 millones —
FY2026, 1.er trimestre (abr–jun 2026) 1,6 millones —
FY2026, 2.º trimestre (jul–sep 2026) 2,6 millones −35% interanual

Los números trimestrales muestran la desaceleración con claridad. En el segundo trimestre del año fiscal 2026, cerrado el 30 de septiembre, Sony envió 2,6 millones de PS5, un 35% menos que los 4,0 millones del mismo período del año anterior. En el acumulado del año fiscal 2025 fueron 16,0 millones de unidades, frente a 18,5 millones del año fiscal 2024. Es una curva descendente típica del final de generación, atenuada solo por la llegada de la PS5 Pro, lanzada en noviembre de 2024 para el público dispuesto a pagar más por rendimiento.

Aun así, la consola tiene margen para seguir vendiendo. Una base instalada de 100 millones es la cifra que más importa a las editoras: sobre ella Sony negocia exclusividades, acuerdos de marketing y soporte a largo plazo para servicios como PlayStation Plus. Una base de ese tamaño también prolonga la vida de los juegos cross-gen, que siguen saliendo para PS4 y PS5 al mismo tiempo.

Consola PlayStation 5 en horizontal junto a un mando DualSense, con la ranura para discos y los puertos USB frontales visibles
En posición horizontal, la PS5 slim mantiene accesibles el lector de discos y los puertos USB frontales. (Foto: Cortesía de Sony Interactive Entertainment)

GTA 6, beneficio récord y el final de una generación

El hito llega en una semana decisiva para Sony. El 19 de noviembre, Rockstar Games lanza Grand Theft Auto VI para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el juego más esperado de la década y, según los analistas, el principal motor de ventas de hardware a finales de 2026. La expectativa es que el título impulse no solo la compra de consolas, sino también las suscripciones a servicios y los accesorios.

Los resultados más recientes ya muestran una PlayStation saludable, incluso con el hardware en caída. El 5 de noviembre, Sony reportó un beneficio operativo récord para un segundo trimestre en el segmento de Game & Network Services: 220.100 millones de yenes, un 83% más interanual, con ingresos de 1,2085 billones de yenes. La empresa elevó un 6% sus previsiones anuales de ventas y beneficio operativo del área de juegos, hasta 4,83 billones y 700.000 millones de yenes, respectivamente.

Los datos de participación ayudan a explicar el optimismo. Sony contabilizó 127 millones de usuarios activos mensuales al 30 de septiembre de 2026 y 1.795 millones de juegos vendidos para PS4 y PS5 desde el lanzamiento de las plataformas, de los cuales 88,2 millones solo en el último trimestre, frente a 80,3 millones un año antes. Es decir: menos consolas nuevas, más gente jugando y comprando software.

No todo son buenas noticias. El 10 de noviembre, PlayStation canceló Fairgames, el shooter de atracos que llevaba en desarrollo en Haven Studios desde 2021, tras años de retrasos y una prueba de juego considerada decepcionante. El estudio de Montreal fundado por Jade Raymond no cerrará: pasará a apoyar a otros equipos de PlayStation Studios.

"Haven Studios enfocará sus esfuerzos en colaborar con otros equipos de desarrollo de PlayStation Studios, al tiempo que explora nuevas oportunidades creativas."

— Comunicado de PlayStation a Bloomberg, 10 de noviembre de 2026 (traducción libre)

En el terreno de los lanzamientos propios, Marvel's Wolverine sumó 2,4 millones de unidades, una cifra que la prensa especializada consideró decepcionante para un título de ese tamaño. Y el futuro próximo trae una incógnita: reportes de medios como IGN indican que las consolas de la próxima generación podrían costar más de 1.000 dólares en el lanzamiento, lo que convertiría a la PS6 en un producto de nicho frente a la PS5.

Qué significa para quien juega

Para el jugador, la marca de los 100 millones tiene consecuencias prácticas. La primera es la longevidad: con una base instalada de ese tamaño, es razonable esperar que sigan saliendo juegos para PS5 durante varios años después de la llegada de la próxima consola, incluidos títulos de estudios más pequeños que dependen del alcance de la plataforma para amortizarse.

La segunda es el precio. El hardware se ha encarecido en la mayoría de los mercados, y la subida de los componentes de memoria debería mantener las consolas caras a corto plazo. Quien espere una bajada significativa antes del final del ciclo probablemente se frustre: la tendencia en toda la industria es de estabilidad o alza, no de descuentos. Los programas de canje, como el que Sony probó en Estados Unidos con hasta 400 dólares de descuento en una PS5 nueva, no tienen planes anunciados de expansión.

La tercera es el calendario. Con GTA 6 llegando el 19 de noviembre, es probable que aparezcan packs promocionales que combinen consola y juego en las próximas semanas, sobre todo en el comercio online. Quien piense comprar la consola para ese juego debe comparar el precio del pack con el valor del juego por separado: la diferencia suele ser pequeña, pero existe.

Qué observar hasta fin de año

La PS5 llega a los 100 millones en un escenario muy distinto al que vivió la PS4 cuando alcanzó la misma marca en 2019. Ya no existe el abaratamiento natural del hardware, el ciclo de vida parece más corto y la competencia cambió de forma: la Nintendo Switch, con 157,2 millones, se convirtió en el fenómeno de la generación. Aun así, la cuarta PlayStation en cruzar la línea de los nueve dígitos confirma la fuerza de una plataforma que, seis años después del lanzamiento, sigue siendo el centro de gravedad de la industria de consolas.

Los datos oficiales pueden consultarse en la página de Business Data & Sales de Sony Interactive Entertainment. El anuncio de GTA 6 está en el Newswire de Rockstar Games, y la cancelación de Fairgames fue reportada por Bloomberg. Sobre lo que el juego exige al almacenamiento de la consola, conviene revisar nuestro artículo sobre los 210 GB de GTA 6 en PS5; para comparar con la generación pasada, véase también la crítica de Harada al Xbox Series S. Más noticias del sector están en la sección de Juegos de O Santuário Geek.

Miniatura del vídeo oficial PS5 Hardware Reveal Trailer, del canal de PlayStation en YouTube
Mira el tráiler oficial de presentación del hardware de la PS5. (Imagen: PlayStation / Sony Interactive Entertainment)

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