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Intergalactic está na fase final e terá gameplay em 2027

Neil Druckmann afirma que Intergalactic: The Heretic Prophet está na etapa final de produção e que gameplay e detalhes da história chegam em 2027.

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Jordan A. Mun empunha uma espada de energia vermelha diante de um planeta, na arte oficial de Intergalactic: The Heretic Prophet
Arte oficial de Intergalactic: The Heretic Prophet, novo jogo da Naughty Dog para o PlayStation 5. · Foto: Divulgação / Naughty Dog / PlayStation

Neil Druckmann, co-presidente e chefe de estúdio da Naughty Dog, afirmou que Intergalactic: The Heretic Prophet está na "etapa final" de produção e que o jogo será mostrado com gameplay e novidades de história em 2027. A declaração foi dada durante o Comic Creators Block Party 2026, em uma conversa com o comediante Patton Oswalt, e repercutiu nesta quinta-feira (12) em veículos especializados como TheGamer, Insider Gaming e Instant Gaming. O título segue exclusivo de PlayStation 5 e ainda não tem data de lançamento confirmada.

O que Druckmann disse no palco

A conversa começou com uma pergunta sobre o peso dos projetos anteriores no novo jogo. Druckmann lembrou que a Naughty Dog passou quase duas décadas em universos "relativamente realistas" e explicou que a volta ao espaço era uma vontade antiga da equipe — algo que o estúdio não fazia desde a era Jak and Daxter, no começo dos anos 2000.

"Fazemos The Last of Us e Uncharted desde 2005, e são IPs relativamente realistas. Eles se passam no nosso planeta. Algo que desejávamos muito era ir para a ficção científica, algo que não fazíamos desde Jak and Daxter."

Neil Druckmann, durante o Comic Creators Block Party 2026 (tradução)

Na sequência, o diretor descreveu o projeto como uma soma das três escolas do estúdio: a fantasia pulp e espacial de Jak, a aventura de ação de Uncharted e o drama sério de The Last of Us. A ambição declarada é manter a narrativa cinematográfica característica da casa sem abrir mão de sistemas de gameplay mais profundos do que qualquer coisa que a Naughty Dog já tenha feito.

"É realmente uma combinação dessas três franquias. Queríamos expandir nossos sistemas profundos de gameplay: conseguimos sustentar a narrativa cinematográfica a que estamos acostumados e ir ainda mais fundo no gameplay?"

Neil Druckmann, durante o Comic Creators Block Party 2026 (tradução)

Sobre o calendário, o recado foi direto: a produção entrou na reta de finalização e polimento, e a campanha de divulgação deve ganhar corpo no ano que vem. "Vamos revelar muita coisa no ano que vem. Vamos mostrar gameplay e aprender mais sobre a história", disse. Segundo ele, o público deve se surpreender com a distância entre o que imagina ser o jogo e o que ele de fato é.

Uma combinação de Jak, Uncharted e The Last of Us

A fórmula descrita por Druckmann não é apenas uma frase de efeito de marketing: ela ajuda a entender por que o projeto demora. Jak and Daxter deu ao estúdio o gosto pela ficção científica de tom leve, com planetas exóticos, tecnologia improvável e humor. Uncharted trouxe o domínio das sequências de ação e da aventura em ritmo de blockbuster. The Last of Us consolidou a escrita de personagens devastados por perdas, com atuações capturadas de forma quase cinematográfica.

Juntar os três em um único título significa conciliar tons que historicamente não convivem com facilidade. É justamente esse contraste que o diretor vem prometendo desde o anúncio, em dezembro de 2024, na The Game Awards. Na época, ele classificou o projeto como a história "mais selvagem e criativa" já escrita pela Naughty Dog e o gameplay mais profundo da história do estúdio — uma promessa grande até para os padrões de uma desenvolvedora acostumada a receber notas altas.

Vale lembrar que a Naughty Dog não lança um jogo totalmente novo desde The Last of Us, de 2013. De lá para cá, vieram Uncharted 4, The Lost Legacy, The Last of Us Part II e duas remasterizações. Intergalactic é, portanto, o primeiro universo original do estúdio em mais de uma década — e o primeiro a apostar em ficção científica espacial desde Jak 3 (2004) e Jak X (2005).

Akira, Evangelion e o peso da fé

Além dos três jogos citados, Druckmann mencionou influências de anime que vão muito além da estética. Segundo o relato do Insider Gaming, ele citou Akira e Neon Genesis Evangelion como referências tanto visuais quanto filosóficas — obras que usam ficção científica para falar de fé, instituições e colapso social.

O tema, aliás, está no centro da premissa desde o começo. Em entrevista ao New York Times quando o jogo foi revelado, Druckmann disse que a história investiga "o que acontece quando você deposita sua fé em instituições diferentes", em torno de uma religião ficcional. A equipe de roteiro criou milhares de anos de história para Sempiria, o planeta onde a protagonista fica presa, justamente para que o mundo parecesse antigo, denso e incompleto para o jogador.

Outra decisão de design comentada pela equipe é a solidão. Diferente de Uncharted e The Last of Us, que apostam em parceiros constantes comentando a ação, Intergalactic quer o jogador perdido e isolado. A trilha sonora fica a cargo de Trent Reznor e Atticus Ross, primeira incursão da dupla em um jogo completo desde Quake, em 1996 — outro indício do quanto o estúdio trata o projeto como exceção.

Por que 2027 virou a janela mais provável

O discurso de "etapa final" encontra eco em uma sequência de sinais técnicos. A captura de performance foi encerrada em 31 de agosto de 2026, segundo confirmação da própria Naughty Dog. Em dezembro de 2025, a Bloomberg noticiou que o estúdio pediu horas extras à equipe para concluir uma demo interna de avaliação, com cronograma interno apontado para meados de 2027. Em setembro de 2026, no The Last of Us Day, Druckmann publicou artes conceituais e prometeu uma revelação completa em 2027.

O próprio TheGamer lembra que a janela faz sentido dentro do calendário do PlayStation: com poucos exclusivos de peso já datados para o ano, Intergalactic funcionaria como marco do possivelmente último ano cheio do PlayStation 5. Ainda assim, trata-se de expectativa, não de anúncio. Até aqui, a Sony não confirmou data, e a Naughty Dog não marcou presença em eventos recentes com material jogável.

Ficha do jogo Informação
DesenvolvedoraNaughty Dog
PublicadoraSony Interactive Entertainment
PlataformaPlayStation 5 (exclusivo)
DireçãoNeil Druckmann, Matthew Gallant e Kurt Margenau
Trilha sonoraTrent Reznor e Atticus Ross
AnúncioThe Game Awards 2024, em 12 de dezembro
LançamentoNão confirmado; expectativa em 2027

Jordan, Sempiria e o mistério de 600 anos

A premissa oficial apresenta Jordan A. Mun, uma caçadora de recompensas perigosa que termina presa em Sempiria, planeta cuja comunicação com o restante do universo se apagou há centenas de anos. Todos que tentaram desvendar seu passado jamais foram ouvidos novamente. A missão dela é ser a primeira pessoa em mais de 600 anos a deixar a órbita do planeta — e, no caminho, ela cruza o rastro do lendário sindicato criminoso conhecido como Five Aces.

Jordan é interpretada por Tati Gabrielle, que acumulou papéis justamente em adaptações da Naughty Dog: o filme Uncharted e a segunda temporada da série The Last of Us. O elenco confirmado inclui ainda Tony Dalton, Kumail Nanjiani, Ashley Scott, Stephen A. Chang e Halley Gross, roteirista de The Last of Us Part II que também assume um papel. A presença de vários veteranos da casa sugere o quanto o projeto é tratado como continuação natural de um método, e não como ruptura.

Tati Gabrielle como Jordan A. Mun sentada na cabine da nave, olhando para a câmera
Jordan A. Mun, interpretada por Tati Gabrielle, na cabine de sua nave. (Foto: Divulgação / Naughty Dog / PlayStation)
Jordan A. Mun salta com uma espada de energia vermelha contra um robô armado com lâminas em uma floresta enevoada
Jordan A. Mun enfrenta robôs com lâminas em Sempiria, cenário do primeiro trailer de Intergalactic: The Heretic Prophet. (Foto: Divulgação / Naughty Dog / PlayStation)

O visual também merece atenção. A linha do tempo do jogo é uma história alternativa em que a viagem espacial avançada já existia em 1986, o que explica a estética oitentista: a nave de Jordan lembra um Porsche, os tênis são Adidas, e o trailer mostra uma TV de tubo exibindo anime e um CD player da Sony. É uma mistura de ficção científica retrô com tecnologia plausível, recurso que aproxima o jogo do imaginário de Akira e Cowboy Bebop — outra referência assumida pela produção.

Nave espacial vermelha com o nome Porsche na fuselagem diante de um planeta gigante vermelho e de uma lua rochosa
A nave de Jordan combina design automotivo dos anos 1980 com tecnologia espacial. (Foto: Divulgação / Naughty Dog / PlayStation)

O que ainda falta confirmar

A declaração de Druckmann responde a principal dúvida dos fãs — o jogo existe, está avançado e será mostrado — mas deixa várias questões em aberto. A lista abaixo reúne o que ainda depende de confirmação oficial:

Por ora, o que existe é um estúdio conhecido por polir até o último detalhe, um elenco de peso e a promessa de que 2027 será o ano em que finalmente veremos Jordan em movimento. Para quem acompanha o mercado de jogos e o calendário do PlayStation 5, a expectativa é de que a revelação aconteça antes do meio do ano — possivelmente em um grande evento de verão. Mais notícias de games ficam disponíveis na editoria dedicada do site.

Enquanto isso, o trailer de anúncio de 2024 continua sendo a melhor amostra do tom do projeto:

O que isso significa para o PlayStation 5

Se a janela de 2027 se confirmar, Intergalactic chega no fim de um ciclo. O PlayStation 5 completa sete anos em novembro de 2027, e a Sony já discute publicamente a próxima geração. Um exclusivo desse porte, no apagar das luzes do console, tem peso simbólico: funciona como vitrine técnica e como argumento de permanência para quem ainda não migrou.

Para a Naughty Dog, o jogo também carrega uma responsabilidade extra. O estúdio enfrentou, nos últimos anos, críticas sobre crunch, o cancelamento de The Last of Us Online e a saída de Druckmann do comando criativo da série de TV para se dedicar integralmente ao game. A equipe afirma ter aprendido com os erros de produção anteriores, e a própria existência de uma demo interna avaliada pela Sony indica um processo de aprovação mais rígido do que o habitual.

Ainda assim, o histórico recente recomenda cautela com promessas de "maior e mais profundo de todos os tempos". A Naughty Dog entrega poucos jogos, mas costuma entregá-los com acabamento acima da média. A diferença, desta vez, é que o estúdio precisa provar que consegue sustentar essa qualidade em um gênero e em um universo que não são seus por tradição.

Com informações de TheGamer, Insider Gaming, Instant Gaming e PlayStation Blog.

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