Intergalactic entra en fase final; gameplay en 2027
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Neil Druckmann afirma que Intergalactic: The Heretic Prophet está en la etapa final de producción y que el gameplay y la historia llegarán en 2027.

Neil Druckmann, copresidente y jefe de estudio de Naughty Dog, afirmó que Intergalactic: The Heretic Prophet está en la "etapa final" de producción y que el juego se mostrará con gameplay y novedades de la historia en 2027. La declaración se produjo durante el Comic Creators Block Party 2026, en una conversación con el comediante Patton Oswalt, y tuvo eco este jueves (12) en medios especializados como TheGamer, Insider Gaming e Instant Gaming. El título sigue siendo exclusivo de PlayStation 5 y todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada.
Lo que dijo Druckmann en el escenario
La charla comenzó con una pregunta sobre el peso de los proyectos anteriores en el nuevo juego. Druckmann recordó que Naughty Dog pasó casi dos décadas en universos "relativamente realistas" y explicó que volver al espacio era un deseo antiguo del equipo — algo que el estudio no hacía desde la era Jak and Daxter, a comienzos de los años 2000.
"Llevamos haciendo The Last of Us y Uncharted desde 2005, y son IP relativamente realistas. Transcurren en nuestro planeta. Algo que deseábamos mucho era ir a la ciencia ficción, algo que no hacíamos desde Jak and Daxter."
Después, el director describió el proyecto como la suma de tres escuelas del estudio: la fantasía pulp y espacial de Jak, la aventura de acción de Uncharted y el drama serio de The Last of Us. La ambición declarada es mantener la narrativa cinematográfica característica de la casa sin renunciar a sistemas de gameplay más profundos que cualquier cosa que Naughty Dog haya hecho antes.
"Es realmente una combinación de esas tres franquicias. Queríamos ampliar nuestros sistemas profundos de gameplay: ¿podemos sostener la narrativa cinematográfica a la que estamos acostumbrados e ir aún más lejos en el gameplay?"
Sobre el calendario, el mensaje fue directo: la producción entró en la recta de finalización y pulido, y la campaña de promoción debería cobrar fuerza el año que viene. "Vamos a revelar mucho el año que viene. Mostraremos gameplay y aprenderemos más sobre la historia", dijo. Según él, el público se sorprenderá con la distancia entre lo que imagina que es el juego y lo que realmente es.
Una combinación de Jak, Uncharted y The Last of Us
La fórmula descrita por Druckmann no es solo una frase de marketing: ayuda a entender por qué el proyecto tarda. Jak and Daxter dio al estudio el gusto por la ciencia ficción ligera, con planetas exóticos, tecnología improbable y humor. Uncharted aportó el dominio de las secuencias de acción y la aventura con ritmo de superproducción. The Last of Us consolidó la escritura de personajes devastados por la pérdida, con actuaciones capturadas de forma casi cinematográfica.
Unir las tres en un solo título significa conciliar tonos que históricamente no conviven con facilidad. Ese contraste es justamente lo que el director promete desde el anuncio, en diciembre de 2024, en The Game Awards. En aquel momento lo calificó como la historia "más salvaje y creativa" de Naughty Dog y el gameplay más profundo de su historia — una promesa grande incluso para un estudio acostumbrado a las buenas críticas.
Vale recordar que Naughty Dog no lanza un juego totalmente nuevo desde The Last of Us, en 2013. Desde entonces llegaron Uncharted 4, The Lost Legacy, The Last of Us Part II y dos remasterizaciones. Intergalactic es, por lo tanto, el primer universo original del estudio en más de una década — y el primero de ciencia ficción espacial desde Jak 3 (2004) y Jak X (2005).
Akira, Evangelion y el peso de la fe
Además de esos tres juegos, Druckmann mencionó influencias de anime que van mucho más allá de la estética. Según el relato de Insider Gaming, citó Akira y Neon Genesis Evangelion como referencias tanto visuales como filosóficas — obras que usan la ciencia ficción para hablar de fe, instituciones y colapso social.
El tema, además, está en el centro de la premisa desde el principio. En una entrevista con el New York Times cuando el juego fue revelado, Druckmann dijo que la historia investiga "qué ocurre cuando pones tu fe en instituciones diferentes", en torno a una religión ficticia. El equipo de guion creó miles de años de historia para Sempiria, el planeta donde queda atrapada la protagonista, justamente para que el mundo pareciera antiguo, denso e incompleto para el jugador.
Otra decisión de diseño comentada por el equipo es la soledad. A diferencia de Uncharted y The Last of Us, que apuestan por compañeros constantes que comentan la acción, Intergalactic quiere al jugador perdido y aislado. La banda sonora corre a cargo de Trent Reznor y Atticus Ross, primera incursión de la dupla en un juego completo desde Quake, en 1996 — otra señal de hasta qué punto el estudio trata el proyecto como una excepción.
Por qué 2027 se volvió la ventana más probable
El discurso de "etapa final" encuentra eco en una serie de señales técnicas. La captura de interpretación terminó el 31 de agosto de 2026, según confirmación de la propia Naughty Dog. En diciembre de 2025, Bloomberg informó que el estudio pidió horas extra al equipo para concluir una demo interna de evaluación, con un calendario interno apuntando a mediados de 2027. En septiembre de 2026, en el The Last of Us Day, Druckmann publicó artes conceptuales y prometió una revelación completa en 2027.
El propio TheGamer recuerda que la ventana encaja en el calendario de PlayStation: con pocos exclusivos de peso ya fechados para el año, Intergalactic funcionaría como hito del que posiblemente sea el último año completo de PlayStation 5. Aun así, se trata de una expectativa, no de un anuncio. Hasta ahora, Sony no confirmó fecha y Naughty Dog no ha mostrado material jugable en eventos recientes.
| Ficha del juego | Información |
|---|---|
| Desarrolladora | Naughty Dog |
| Distribuidora | Sony Interactive Entertainment |
| Plataforma | PlayStation 5 (exclusivo) |
| Dirección | Neil Druckmann, Matthew Gallant y Kurt Margenau |
| Banda sonora | Trent Reznor y Atticus Ross |
| Anuncio | The Game Awards 2024, el 12 de diciembre |
| Lanzamiento | Sin confirmar; expectativa en 2027 |
Jordan, Sempiria y el misterio de 600 años
La premisa oficial presenta a Jordan A. Mun, una peligrosa cazarrecompensas que queda atrapada en Sempiria, un planeta cuya comunicación con el resto del universo se apagó hace cientos de años. Todos los que intentaron desentrañar su pasado jamás volvieron a ser escuchados. Su misión es ser la primera persona en más de 600 años en abandonar la órbita del planeta — y, en el camino, se cruza con el rastro del legendario sindicato criminal conocido como Five Aces.
Jordan es interpretada por Tati Gabrielle, que acumuló papeles precisamente en adaptaciones de Naughty Dog: la película Uncharted y la segunda temporada de la serie The Last of Us. El reparto confirmado incluye además a Tony Dalton, Kumail Nanjiani, Ashley Scott, Stephen A. Chang y Halley Gross, guionista de The Last of Us Part II que también asume un papel. La presencia de varios veteranos de la casa sugiere hasta qué punto el proyecto se trata como continuación natural de un método, y no como ruptura.
El aspecto visual también merece atención. La línea temporal del juego es una historia alternativa en la que los viajes espaciales avanzados ya existían en 1986, lo que explica la estética ochentera: la nave de Jordan recuerda a un Porsche, las zapatillas son Adidas y el tráiler muestra un televisor de tubo con anime y un reproductor de CD de Sony. Es ciencia ficción retro con tecnología plausible, una mezcla que acerca el juego al imaginario de Akira y Cowboy Bebop — otra referencia asumida por la producción.
Lo que aún falta confirmar
La declaración de Druckmann responde a la principal duda de los fans — el juego existe, está avanzado y se mostrará — pero deja varias cuestiones abiertas. La lista siguiente reúne lo que todavía depende de confirmación oficial:
- Fecha de lanzamiento: no se anunció ninguna. El calendario interno relatado por Bloomberg apuntaba a mediados de 2027.
- Alcance de la revelación: "gameplay en 2027" puede significar un tráiler jugado, una demo o una presentación completa; el formato no está definido públicamente.
- Estructura: duración, cantidad de planetas visitables y grado de libertad aún no se detallaron.
- Versión de PC: Sony no mencionó planes de lanzamiento para computadora.
- Localización: el doblaje y los subtítulos en español deberían confirmarse más cerca del lanzamiento.
- Ediciones especiales: no hay información sobre versiones de coleccionista o extras de reserva.
Por ahora, lo que existe es un estudio conocido por pulir hasta el último detalle, un reparto de peso y la promesa de que 2027 será el año en que finalmente veremos a Jordan en movimiento. Para quien sigue el mercado de videojuegos y el calendario de PlayStation 5, la expectativa es que la revelación ocurra antes de mitad de año — posiblemente en un gran evento de verano. Más noticias de gaming están disponibles en la sección dedicada del sitio.
Mientras tanto, el tráiler de anuncio de 2024 sigue siendo la mejor muestra del tono del proyecto:
Qué significa para PlayStation 5
Si la ventana de 2027 se confirma, Intergalactic llega al final de un ciclo. PlayStation 5 cumple siete años en noviembre de 2027, y Sony ya habla abiertamente de la próxima generación. Un exclusivo de este tamaño, en el ocaso de la consola, tiene peso simbólico: funciona como escaparate técnico y como argumento de permanencia para quien todavía no ha dado el salto.
Para Naughty Dog, el juego también conlleva una responsabilidad extra. En los últimos años, el estudio enfrentó críticas por el crunch, la cancelación de The Last of Us Online y la salida de Druckmann del mando creativo de la serie de televisión para dedicarse por completo al juego. El equipo afirma haber aprendido de errores de producción anteriores, y la propia existencia de una demo interna evaluada por Sony indica un proceso de aprobación más estricto de lo habitual.
Aun así, el historial reciente recomienda cautela con las promesas de "el más grande y profundo de todos los tiempos". Naughty Dog lanza pocos juegos, pero suele entregarlos con un acabado por encima de la media. La diferencia, esta vez, es que el estudio debe demostrar que puede sostener esa calidad en un género y en un universo que no son suyos por tradición.
Con información de TheGamer, Insider Gaming, Instant Gaming y PlayStation Blog.





