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Renai, Hajimemashite llega a PS5, PS4 y Switch en 2027

AirVelocity llevará la novela visual de ASa Project a PS5, PS4 y Switch el 25 de marzo de 2027, con edición física en Switch y una caja limitada de seis extras.

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Imagen clave de Renai, Hajimemashite con las cuatro heroínas con uniforme escolar bajo cerezos en flor
Key visual oficial de Renai, Hajimemashite com as quatro heroínas. (Foto: Divulgação / AirVelocity / ASa Project) · Foto: Cortesía de AirVelocity / ASa Project

AirVelocity, la división de INt creative dedicada a versiones para consolas, anunció este jueves (12) que Renai, Hajimemashite (恋愛、はじめまして) llegará a PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch el 25 de marzo de 2027 en Japón. Desarrollada por ASa Project, la novela visual romántica se estrenó en PC el 28 de febrero de 2025 y ahora recibe su primera versión para consolas de salón: la de Switch tendrá edición física y digital, mientras que las dos consolas de Sony solo recibirán la versión descargable.

El anuncio lo hizo la editora en redes sociales y en el sitio oficial recién abierto, que presenta el título como el tercer proyecto de AirVelocity. La edición estándar y la versión digital cuestan 7.480 yenes más impuestos, es decir, 8.228 yenes. La edición limitada, con seis artículos de colección, sale por 14.980 yenes, o 16.478 yenes con la tasa incluida. La clasificación por edades sigue pendiente de la evaluación de CERO, el organismo japonés que certifica los videojuegos para el mercado local.

Qué cambia en la versión para consolas

La diferencia más importante respecto al lanzamiento original está en la distribución. En Nintendo Switch, Renai, Hajimemashite tendrá caja física y también se venderá en la eShop, lo que mantiene el juego en las estanterías japonesas y en manos de los coleccionistas. En PS5 y PS4, AirVelocity optó por el formato exclusivamente digital, sin disco. Es una estrategia habitual en los ports de novelas visuales: producir soporte físico solo compensa cuando la base instalada es lo bastante grande, y el público de nicho suele decantarse por la descarga.

Plataforma Formato Precio en Japón
Nintendo Switch Físico y digital 7.480 yenes (8.228 con impuestos)
PlayStation 5 Solo digital 7.480 yenes (8.228 con impuestos)
PlayStation 4 Solo digital 7.480 yenes (8.228 con impuestos)
Edición limitada (Switch) Física, con seis extras 14.980 yenes (16.478 con impuestos)

La reserva de la versión digital debería abrirse a finales de febrero de 2027, según el sitio oficial. Hasta ahora no hay información sobre reservas físicas en Occidente ni sobre una posible versión para PC fuera de Japón.

Del PC a las consolas: el recorrido del juego

Renai, Hajimemashite es una producción de ASa Project, una marca conocida en el mercado japonés de novelas visuales por sus comedias románticas de tono ligero y sus heroínas excéntricas. El juego original salió el 28 de febrero de 2025 para Windows en DVD-ROM, con voces completas y resolución Full HD. Siete meses después, el 26 de septiembre de 2025, la desarrolladora lanzó un disco extra, Renai, Hajimemashite Mini Fan Disc Summer Vacation, con historias adicionales para quienes ya habían terminado la campaña principal.

La versión para consolas corre a cargo de AirVelocity, el sello de INt creative dedicado a llevar títulos de PC a Switch, PS4 y PS5. La empresa ya hizo lo mismo con otros juegos del grupo, como Koi ni wa Amae ga Hitsuyou desu y Sugar*Style. El sitio oficial lo presenta como su tercer proyecto, señal de que la editora apuesta por un catálogo continuo de ports para el mercado japonés.

El equipo creativo es el mismo del lanzamiento para PC. La dirección es de Amato (天都), el guion de Nanoka Yoka (八日なのか) y el diseño de personajes y las ilustraciones de 冬壱もんめ, うなさか, さくらねこ y 夕凪セシナ. La canción principal la interpreta Inori Tōka (燈華いのり). Para las consolas, se espera que AirVelocity conserve el texto íntegro y adapte solo la interfaz, que ha sido el patrón de la editora en ports anteriores.

Para el público de fuera de Japón, la noticia llega con una limitación importante: el anuncio es estrictamente doméstico. No hay mención de subtítulos en inglés, portugués o español, y ASa Project no tiene historial de lanzamientos oficiales en Occidente. Quien quiera seguir el género por estos lares depende de traducciones de fans o de ports posteriores anunciados por otras editoras.

La historia: un protagonista que aún debe convertirse en protagonista

La premisa parte de Iori Ogata, un estudiante que llega a clase antes que nadie, asiste a las lecciones sin prestar atención y cuenta los minutos para volver a casa. Sin amigos ni novia, ya considera su juventud terminada. Todo cambia cuando una chica autoproclamada ángel desciende ante él entre pétalos de cerezo y dice que quiere un mundo rebosante de felicidad.

«Si de verdad eres un ángel, hazme feliz».
«¿Qué es eso, una proposición de matrimonio? No se puede salvar a alguien que no quiere ser feliz por su cuenta, ni siquiera yo».
«La felicidad… ¿qué será?».
«Pues es obvio: el amor, ¿no?».
— Diálogo de apertura de Renai, Hajimemashite, traducción libre del sitio oficial de ASa Project

A partir de ahí, la «angelita» se instala en su casa, le cobra comida y alojamiento a cambio de consejos amorosos y promete bendecirlo hasta el día en que por fin se convierta en el protagonista de su propia historia. El detalle cómico es que la visitante es una farsante confesa: una chica disfrazada de ángel, sin poderes, que habla como un demonio y no cuenta nada de su pasado.

La estructura es la de una comedia de reconstrucción social. En lugar de ir directo a la conquista de las heroínas, el juego apuesta por amistades, un trabajo a tiempo parcial y los juegos en línea como puentes hacia las relaciones. La desarrolladora describe el proyecto como una experiencia de «revivir la juventud», en la que el jugador acompaña el crecimiento de alguien que necesita aprender a conversar antes de aprender a amar.

Miniatura del opening oficial de Renai, Hajimemashite en YouTube
Opening oficial de Renai, Hajimemashite, disponible en el canal de ASa Project en YouTube. (Imagen: Cortesía de ASa Project)

Cuatro heroínas y un reparto completo

El juego tiene cuatro rutas principales y un amplio elenco secundario. El doblaje es completo, salvo el protagonista, y el sitio oficial confirma animación en los ojos de los personajes, un recurso que da más vida a las escenas de diálogo. Los nombres del reparto se mantienen en japonés, como es habitual en lanzamientos sin localización occidental.

Personaje Perfil Seiyū
Tenshi-chan Autoproclamada ángel, huésped indiscreta y motor de la trama 奏雨
Yukari Aizawa Modelo famosa y compañera de clase, un desastre en la vida doméstica 逢真井もこ
Komaru Inuya Compañera menor con temperamento canino y curiosidad sin freno 相模恋
Himeno Fuga Senpai que quiere ser tratada como princesa y no sabe hacer amigos そらまめ。
Iori Ogata Protagonista sin voz y narrador de su propia «reconstrucción» Sin doblaje
Ilustración promocional de Renai, Hajimemashite con las cuatro heroínas en versión chibi y trajes de RPG
Ilustración promocional oficial en estilo chibi, distribuida con el material de prensa del juego. (Imagen: Cortesía de AirVelocity / ASa Project)

Edición limitada: seis extras y un drama CD inédito

La caja especial solo existe para la versión de Switch y reúne artículos pensados para coleccionistas. Son seis extras, entre ellos un tapiz B2 con arte exclusivo de Tenshi-chan, un soporte acrílico con la ilustración de la caja, la banda sonora original en CD y un drama CD grabado especialmente para el lanzamiento. Completan el paquete dos cartas promocionales para los juegos de cartas Lycee OVERTURE y DIVINE CROSS.

El drama CD se titula «¡Formación! ¿¡Las cuatro hermanas de KoiHaji!?» y convierte a las heroínas en hermanas por un enredo doméstico. El avance difundido por la editora es una discusión sobre quién sería la mayor, con ironías sobre el orden de nacimiento y la personalidad de cada una. Es el tipo de extra que suele agotarse rápido en Japón, donde las ediciones limitadas de novelas visuales tienen tiradas controladas.

«No se puede resolver con un “al final salió bien”. La base cambió».
«Mmm… ¿será la mano invisible de Dios?».
«Sí, sí, es solo la emoción del momento, ¿verdad? …¿¡Verdad!?».
«Entonces nadie se opone a que Komaru sea la hermana mayor, ¿verdad, hermanitas?».
— Fragmento del drama CD «¡Formación! ¿¡Las cuatro hermanas de KoiHaji!?», traducción libre

Por qué importa el anuncio

ASa Project es una de las marcas del grupo INt creative, junto a HOOKSOFT y SMEE, y ha construido una base fiel con comedias románticas que huyen del drama pesado. La prensa japonesa describe Renai, Hajimemashite como una especie de sucesora espiritual de Koibana Renai, apostando por la idea de «juventud definitiva» de la desarrolladora. En consolas, el port representa la oportunidad de alcanzar a un público que no juega en PC, sobre todo en Switch, donde el género encontró un nuevo hogar en los últimos años.

El movimiento también ayuda a entender la estrategia de AirVelocity. En lugar de crear juegos originales, la editora licencia títulos que ya tienen reputación y los relanza con mejoras de interfaz y compatibilidad con mandos. Es un modelo de bajo riesgo que ha funcionado en Japón y explica por qué el anuncio llegó con fecha cerrada, precio definido y extras ya detallados: todo lo que un fan necesita para reservar con antelación.

Para quienes siguen el mercado de las novelas visuales, el título se suma a una oleada de lanzamientos que mezclan comedia, amistad y crecimiento personal. El estudio de Needy Streamer Overload también anunció un juego sobre una rutina tóxica, mientras que The Grimm Reapress confirmó su llegada a Occidente: dos ejemplos de cómo el género se está diversificando. La diferencia es que Renai, Hajimemashite apuesta por el afecto ligero, sin villanos ni finales catastróficos.

Lo que aún no se sabe

El anuncio no aclara si la versión para consolas incluirá el contenido del disco extra Summer Vacation o si ese material se venderá por separado. Tampoco hay confirmación sobre resolución y tasa de fotogramas en PS5 y PS4, ni sobre funciones como guardado rápido o galería de imágenes. La clasificación de CERO está pendiente, lo que podría cambiar detalles de presentación en las escenas más atrevidas.

En el plano comercial, la ausencia de cualquier mención a idiomas occidentales es el punto más relevante para el público fuera de Japón. Hasta el momento, ASa Project no ha anunciado una localización en inglés, español o portugués, y AirVelocity no suele operar fuera del mercado doméstico. Una eventual versión internacional dependería de otra editora, como ya ha ocurrido con otros títulos del género.

El lanzamiento japonés está fijado para el 25 de marzo de 2027, un jueves. La edición limitada de Switch y las versiones digitales de PS5 y PS4 deberían abrir reservas a finales de febrero. Quien quiera seguir las novedades puede consultar el sitio oficial de AirVelocity, el portal de ASa Project y la cobertura original de Gematsu.

Mientras tanto, el mercado de las novelas visuales sigue dividido entre el PC, que continúa siendo la plataforma de estreno, y las consolas, que ofrecen alcance y comodidad de salón. Renai, Hajimemashite intenta ocupar ambos espacios con la misma historia de un chico que necesitó a una angelita nada fiable para descubrir que su juventud todavía no había terminado. Para los fans de habla hispana solo queda esperar una localización, o aprender japonés antes de marzo de 2027. Habrá más novedades sobre el port a medida que se acerque la fecha, y nuestro hub de juegos sigue cada actualización.

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