Ghost of Yotei: 5,4 millones de copias y US$ 407 millones
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Estimaciones de Alinea Analytics sitúan Ghost of Yotei en 5,4 millones de copias vendidas y US$ 407 millones en ingresos, solo 3% por detrás de Ghost of Tsushima.

Ghost of Yotei vendió cerca de 5,4 millones de copias y generó US$ 407 millones en ingresos — aproximadamente R$ 2,07 mil millones al tipo de cambio del 18/10/2026 — en el primer año después del lanzamiento, según estimaciones de Alinea Analytics divulgadas el 16 de octubre de 2026. El volumen de unidades es menor que el de su antecesor: Ghost of Tsushima había llegado a casi 7 millones de copias en el mismo punto de su vida, pero la diferencia de ingresos entre los dos títulos es de apenas 3%, con US$ 418 millones para el juego de 2020. Un precio de lanzamiento más alto y una política de descuentos más contenida explican el resultado, y el analista responsable del relevamiento es directo al comentar la lectura de que la secuela habría fracasado: "está completamente equivocada".
Qué estimó Alinea Analytics
Los números vienen de Alinea Analytics, firma de inteligencia de mercado de videojuegos, en un análisis firmado por Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de la empresa. El trabajo compara los dos juegos de Sucker Punch alineados por lanzamiento — es decir, poniendo lado a lado los ingresos y las ventas de cada título en el mismo número de días después del estreno, una metodología que la firma usa para no confundir juegos con ventanas de venta distintas.
Es importante decir qué son estos datos y qué no son: se trata de estimaciones de un instituto externo, no de cifras oficiales. Sony no divulga las ventas unitarias de sus juegos first-party, y ni Sony ni Sucker Punch confirmaron los valores. El propio boletín de Alinea recalca que se trata de ventas "sell-through" estimadas, sin stock detenido en el comercio minorista.
Ghost of Yotei es exclusivo de PlayStation 5 y se lanzó el 2 de octubre de 2025. La ficha del juego en nuestro catálogo registra a la desarrolladora Sucker Punch Productions y la publicación de Sony Interactive Entertainment.

La comparación en números
El cuadro de abajo resume la distancia entre los dos títulos en el mismo intervalo posterior al lanzamiento, según la estimación de Alinea Analytics:
| Indicador | Ghost of Yotei | Ghost of Tsushima (mismo período) |
|---|---|---|
| Copias vendidas | cerca de 5,4 millones | casi 7 millones |
| Ingresos acumulados | US$ 407 millones | US$ 418 millones |
| Ingresos por comprador | cerca de 26% mayor | referencia |
| Precio de lanzamiento | US$ 70 | US$ 60 |
| Descuentos en la PS Store | 2 promociones de dos semanas, a US$ 50 | ya a US$ 45 menos de tres meses después del lanzamiento |
| Plataformas | solo PS5 | PS4 (base instalada de 117 millones) y PS5 |
Por qué menos copias no significan menos dinero
La explicación está en dos frentes. La primera es el precio. Ghost of Tsushima se estrenó en 2020 por US$ 60 y, menos de tres meses después, ya aparecía por US$ 45 en las promociones. Ghost of Yotei llegó a US$ 70 (cerca de R$ 356) y, según Alinea, hasta ahora recibió apenas dos descuentos de dos semanas, ambos llevando el precio a US$ 50. Cuando el juego casi nunca baja de precio, cada copia vendida deja más ingresos — y el resultado es ese 26% más de ingresos por comprador en relación con el antecesor.
El segundo frente es la base instalada. En el punto equivalente de la vida de Ghost of Tsushima, había cerca de 117 millones de PlayStation 4 y 10 millones de PlayStation 5 en el mercado, además del empujón de demanda provocado por la pandemia de covid-19. Ghost of Yotei, en cambio, salió solo para PS5, con una base instalada cercana a los 100 millones de consolas — una diferencia que ayuda a explicar por qué menos gente compró, sin que eso indique rechazo al juego.
Vale registrar un contrapunto que la propia Alinea señala: los ingresos de Ghost of Yotei empiezan a aplanarse más rápido que los de Tsushima en el mismo período. La firma considera, sin embargo, que la llegada de nuevos dueños de PS5 — impulsada por el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026 — puede suavizar esa curva, ya que el juego tiende a ser una de las primeras compras de quien acaba de entrar a la plataforma.
Un vendedor de larga duración en 2026
El desempeño del primer año no se concentró en la ventana de lanzamiento. Según el relevamiento, Ghost of Yotei vendió 1,8 millones de copias en 2026, lo que corresponde a US$ 121 millones en ingresos (cerca de R$ 616 millones). Solo en el tercer trimestre de este año fueron unas 500 mil copias, con casi US$ 30 millones recaudados.
El dato llama la atención porque el período es descrito por el propio analista como uno de los calendarios de lanzamiento más movidos y de mayor calidad de todos los tiempos. Aun así, el juego siguió vendiendo con pocos descuentos. Otro número destacado es la porción de formato físico: 36,8% de las ventas, un índice alto para los estándares actuales de PlayStation, en los que la mayor parte de la facturación suele venir del digital.

Contenido nuevo y el efecto de la Complete Edition
La recta final del primer año coincidió con una renovación del paquete. El 1 de octubre de 2026, Sony lanzó la expansión narrativa Echoes of Sekigahara y el modo Most Wanted, una variante de combate por runs — al estilo roguelike — con cuatro personajes jugables, entre ellos Jin Sakai, protagonista del primer juego, según el anuncio en el PlayStation Blog.
Junto con el contenido, Sony retiró la versión original del juego y pasó a vender la Complete Edition, por US$ 70, que reúne el juego base, las novedades y otras actualizaciones. Quienes ya tenían el título pueden pagar US$ 14,99 por la actualización. Alinea estima que unas 50 mil personas compraron la nueva edición digital en poco más de dos semanas, generando más de US$ 2 millones.
El impacto, sin embargo, aparece menos en las ventas y más en el regreso de jugadores. Según la firma, el juego venía manteniendo cerca de 150 mil usuarios activos por día en los dos meses anteriores al 1 de octubre; con el contenido nuevo, el número subió a más de 300 mil, con un pico de 327 mil. Eso significa que más del 6% de la base de jugadores volvió para conocer las novedades — un resultado considerado sólido en medio de un período bastante competitivo para la industria.
Qué dice el caso sobre la estrategia de Sony
Para Alinea, el desempeño refuerza una estrategia que PlayStation viene diseñando: extraer más ingresos por jugador, en lugar de perseguir volumen a cualquier costo. Un precio full price mantenido por más tiempo, menos promociones y contenido adicional pago ayudan a sostener la facturación incluso cuando el número de copias queda por debajo del antecesor.
"Sí: cualquiera que diga que Ghost of Yotei es un fracaso está completamente equivocado."
El analista también describe la secuela como un "vendedor evergreen", capaz de seguir sumando copias mucho después de la ventana de lanzamiento. La lectura final es la de un juego que vendió menos que el antecesor, pero facturó prácticamente lo mismo — y que todavía tiene un segundo año por delante con la llegada de una nueva camada de dueños de PS5, un paquete completo a la venta y un cronograma de contenido en marcha.
Los números de esta nota son estimaciones de Alinea Analytics publicadas el 16 de octubre de 2026 y reporteadas por Inven Global. El relevamiento completo está en el boletín de Alinea Analytics, y la información sobre el contenido adicional consta en el PlayStation Blog. Para comparar las dos eras de la serie, mira también la ficha de Ghost of Tsushima y, para más datos de ventas, nuestra cobertura de juegos.





