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O que é Chronicles: Medieval e por que todos querem jogar

Sandbox medieval com batalhas de milhares de soldados, Chronicles: Medieval quase fechou com a falência da Raw Power; agora pertence à Coffee Stain.

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Cavaleiro montado avança com a espada erguida enquanto soldados de infantaria o acompanham em campo aberto, em imagem oficial de Chronicles: Medieval
Batalha campal de Chronicles: Medieval, com o comandante em combate ao lado das tropas. · Foto: Divulgação / Raw Power Games

Chronicles: Medieval é um RPG de ação e estratégia em mundo aberto que transforma a Europa do século 14 em um sandbox histórico: o jogador cria seu próprio personagem, monta um exército e tenta construir uma reputação em meio à Guerra dos Cem Anos. O jogo figura entre os 26 mais desejados da Steam, teve o desenvolvimento interrompido pela falência da Raw Power Games em 30 de outubro de 2026 e foi salvo em 14 de novembro, quando a Coffee Stain Group anunciou um acordo de 36,75 milhões de coroas dinamarquesas (cerca de US$ 5,42 milhões) para comprar a propriedade intelectual. O lançamento continua previsto para 2027, em acesso antecipado no PC.

Cavaleiro montado avança com a espada erguida enquanto soldados de infantaria o acompanham em campo aberto, em imagem oficial de Chronicles: Medieval
Batalha campal de Chronicles: Medieval, com o comandante em combate ao lado das tropas. (Foto: Divulgação / Raw Power Games)

O que é Chronicles: Medieval

Chronicles: Medieval é o primeiro projeto da Raw Power Games, estúdio dinamarquês sediado em Copenhague e formado por mais de 100 profissionais que passaram por franquias como The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 2, Hitman e Assassin's Creed. O jogo roda em Unreal Engine 5 com a tecnologia proprietária Asgard, criada pela equipe para simular multidões e batalhas com centenas de soldados ao mesmo tempo.

A proposta não é reencenar a história, e sim entregar um mundo historicamente fundamentado para que o jogador escreva a própria trajetória. A campanha se passa na Europa dos séculos 14 e 15, com foco no período da Guerra dos Cem Anos, e começa no nível mais baixo da hierarquia social: o personagem surge sem terras, sem exército e sem nome. A ascensão depende de combates, alianças, comércio e decisões políticas, como resume o FAQ oficial do jogo.

Na prática, o jogador escolhe um capítulo histórico e desenvolve sua história dentro dele — cada partida dura até 35 anos no tempo do jogo e pode terminar de formas muito diferentes. A visão do mapa é aérea durante o deslocamento, mas as batalhas mudam para a terceira pessoa, colocando o comandante no meio da linha de frente. A criação de personagem inclui aparência, origem e ocupação, com trilhas de talentos e habilidades que definem se o caminho será pela força, pela diplomacia ou pelo dinheiro.

Como funciona o sandbox de estratégia histórica

O termo "sandbox" costuma ser usado de forma vaga, então vale separar as camadas. Chronicles: Medieval não é um jogo de estratégia por turnos como Total War, nem um simulador de dinastias como Crusader Kings. A estrutura se aproxima de um RPG de ação com um sistema de estratégia embutido: você administra um exército em tempo real, mas também luta pessoalmente no campo de batalha, em terceira pessoa, ao lado das tropas que recrutou.

Antes de cada confronto, há uma etapa de planejamento. Nela, o jogador posiciona unidades dentro da área de preparação, define rotas e distribui funções. Durante o combate, é possível ordenar avanço, contenção, engajamento, carga e recuo, enquanto o comandante participa da refrega. As unidades têm papéis distintos — arqueiros de arco longo ingleses, besteiros, cavalaria francesa, infantaria com armas de haste — e respondem às ordens em tempo real.

A dimensão de gestão também pesa. Soldados precisam de comida e pagamento; moral baixa leva a deserções. O mapa é coberto por névoa de guerra e exige exploração para revelar acampamentos, assentamentos e oportunidades. Alianças e rotas comerciais ampliam a influência e dão acesso a recursos melhores. Para quem prefere evitar o combate direto, existe um sistema de resolução automática de batalhas, pensado para as rotas de diplomacia e comércio.

A equipe de desenvolvimento diz que o objetivo é fazer as decisões valerem mais do que os números. "É muito importante para nós que haja espaço para sandbox e para um gameplay expressivo", afirmou o produtor principal Sam Millen em apresentação a jornalistas. "O mundo e as tropas dentro dele dão expressão ao jogador, para que você possa fazer combinações e escolhas táticas."

Formação de cavalaria pesada com lanças erguidas e escudos heráldicos azuis e amarelos, em imagem oficial de Chronicles: Medieval
A cavalaria é uma das unidades históricas que o jogador comanda no campo de batalha. (Foto: Divulgação / Raw Power Games)

Por que o jogo chegou ao top 26 da Steam

A primeira explicação é o barulho da revelação. Chronicles: Medieval foi apresentado em 6 de junho de 2025, durante o Summer Game Fest, com um trailer narrado pelo ator Tom Hardy. O vídeo ultrapassou 2 milhões de visualizações apenas no canal da IGN e colocou o título no radar de quem acompanha jogos de estratégia e RPG histórico. A promessa de batalhas grandiosas com combate em terceira pessoa foi o gancho comercial.

A segunda é a consistência da comunicação. Mesmo sem data fechada, o estúdio manteve diários de desenvolvimento e apresentações técnicas, incluindo uma demonstração de batalha na Gamescom 2026 e vídeos sobre heráldica, trilha sonora e sistemas de combate. Esse fluxo contínuo manteve o jogo visível em um gênero com poucos lançamentos grandes nos últimos anos.

A terceira é o efeito da lista de desejos. A Steam ordena os títulos mais desejados por um número que só a Valve conhece, mas o ranking funciona como termômetro público de expectativa. Na época do anúncio da crise, veículos especializados, como o PCGamesN, situavam Chronicles: Medieval na 26ª posição; o comunicado oficial da Coffee Stain fala em "top 30". Para um estúdio estreante, esse é um ativo valioso: sinaliza demanda e ajuda a negociar com publicadoras e investidores. No portal, a cobertura de jogos e de produções independentes acompanha esse tipo de movimento de mercado.

Vale notar o que o jogo não é. A página da Steam ainda não tem análises de usuários, porque o título não foi lançado; o selo é de "em breve", com janela em 2027. Também não há preço definido publicamente. A expectativa, portanto, se baseia em demonstrações e material de divulgação, não em um produto final disponível.

▶ Assista: apresentação de batalha da Gamescom 2026 Vídeo oficial do canal Chronicles: Medieval, no YouTube

A falência da Raw Power Games

Em 30 de outubro de 2026, a Raw Power Games comunicou que o financiamento necessário para manter o estúdio havia sido retirado. "Por circunstâncias fora do nosso controle, o financiamento necessário por trás da Raw Power Games não está mais disponível. Sem ele, não conseguimos continuar construindo Chronicles: Medieval, e neste momento o estúdio corre risco real de fechar", diz a nota publicada nas redes sociais e na Steam. A empresa não explicou quem era o financiador nem por que o dinheiro foi retirado.

No mesmo dia, a Justiça dinamarquesa decretou a falência da Raw Power Games ApS, com sede em Copenhague. O processo de falência abriu caminho para a venda dos ativos do estúdio, incluindo a propriedade intelectual do jogo. A mensagem da equipe já indicava que conversas estavam em curso com "todos que possam ajudar a encontrar um caminho". O texto também reconhecia a proximidade do acesso antecipado: "O que dói é o quão perto estamos. O acesso antecipado está ao alcance."

"Não sabemos ainda como isso termina. Mas, no espírito do nosso jogo, não vamos cair sem lutar!"

— Comunicado da Raw Power Games, em 30 de outubro de 2026

A falência não foi um caso isolado no setor. No mesmo mês, outros estúdios anunciaram demissões e cortes após fracassarem na busca por novos investimentos — um lembrete de que o modelo de financiamento de jogos independentes de grande porte segue frágil, mesmo quando o produto desperta interesse do público.

Coffee Stain compra o IP: os números do acordo

A Coffee Stain Group AB (publ), dona de Satisfactory e Goat Simulator e publicadora de títulos como Deep Rock Galactic e Songs of Conquest, anunciou em 14 de novembro de 2026 um acordo para adquirir os direitos de propriedade intelectual e os ativos relacionados a Chronicles: Medieval do espólio da falência da Raw Power Games. O anúncio foi feito como informação privilegiada regulamentada, conforme as regras do mercado europeu.

Termos do acordo anunciados pela Coffee Stain
Item Detalhe
CompradorCoffee Stain Group AB (publ)
VendedorEspólio da falência da Raw Power Games
PreçoDKK 36,75 milhões em dinheiro (cerca de US$ 5,42 milhões)
EstruturaNova empresa com 75% da Coffee Stain e 25% de integrantes-chave da equipe original
FinanciamentoCoffee Stain banca o preço e o desenvolvimento continuado
ConclusãoQuando o valor for pago ao espólio, o que deve ocorrer nas semanas seguintes, sem outras condições

O desenho societário é incomum e merece atenção. A Coffee Stain controla a nova empresa, mas reserva um quarto do capital para pessoas que participaram da criação do jogo. É uma forma de manter parte do conhecimento técnico e criativo envolvida no projeto, sem assumir integralmente o time antigo. A estrutura também limita o custo inicial: segundo o comunicado, a nova empresa começa com base de custos enxuta, que deve crescer conforme o estúdio se organiza.

"Chronicles: Medieval causou uma forte impressão na sua revelação no Summer Game Fest do ano passado. Ficamos felizes em entrar e ajudar a levar o jogo aos jogadores depois dos acontecimentos recentes em Copenhague. O jogo marca muitas das caixas que consideramos fundamentais para um grande jogo, e achamos que tem boas chances de se tornar uma IP forte e de longo prazo para o grupo."

— Anton Westbergh, CEO da Coffee Stain

Westbergh acrescentou que as coisas se moveram rápido e que o foco de curto prazo será descobrir a melhor forma de concluir o jogo ao lado da gestão da nova empresa. A aquisição, portanto, não é apenas financeira: envolve decisões de produção que ainda não foram detalhadas publicamente.

Tela de planejamento de batalha de Chronicles: Medieval mostra unidades posicionadas em campo aberto antes do combate
Na etapa de planejamento, o jogador posiciona as unidades e define rotas antes de entrar em combate. (Foto: Divulgação / Raw Power Games)

O que muda no calendário — e o que observar

Por enquanto, a data oficial segue a mesma: 2027, em acesso antecipado no PC. A página da Steam mantém a janela, e o site do jogo fala em início do acesso antecipado no começo de 2027, com versões para consoles previstas para depois, sem prazo anunciado. A Coffee Stain afirmou que informações sobre os planos, incluindo o cronograma de lançamento, serão comunicadas pelos canais do próprio jogo "no devido tempo".

Isso significa que dois cenários continuam abertos. No primeiro, a nova empresa mantém o escopo e entrega o acesso antecipado na janela prevista, com ajustes de equipe. No segundo, o cronograma escorrega para acomodar a reorganização, algo comum em aquisições de ativos após falência. A conclusão do negócio depende apenas do pagamento ao espólio, mas a produção é outra história: envolve contratar ou realocar pessoas, reconstituir processos e decidir o que entra na versão inicial.

Há também a questão do estúdio original. A Raw Power Games foi declarada falida, e a aquisição é de ativos, não da empresa. Isso quer dizer que contratos de trabalho, dívidas e a estrutura societária anterior não acompanham automaticamente o negócio. A nova empresa pode convidar parte da equipe, mas não há garantia de continuidade para todos os funcionários — um ponto sensível para quem acompanha o caso.

Fileira de arqueiros com arcos e flechas em formação cerrada, em imagem oficial de Chronicles: Medieval
Arqueiros ingleses de arco longo estão entre as unidades históricas já apresentadas. (Foto: Divulgação / Raw Power Games)

O primeiro sinal a acompanhar é a comunicação oficial sobre o cronograma. Até aqui, a Coffee Stain evitou prometer uma data e disse apenas que o foco é concluir o jogo. Um novo trailer ou um diário de desenvolvimento com data de acesso antecipado seria a confirmação mais concreta de que a produção retomou o ritmo.

O segundo é o tamanho e a composição da nova equipe. A estrutura de 75% e 25% sugere que integrantes-chave do time original seguirão envolvidos, mas o número de pessoas e a existência de contratações abertas dirão muito sobre a ambição do projeto. A Coffee Stain tem experiência em publicar jogos de estúdios externos, o que pode acelerar a parte comercial, mas não substitui o conhecimento de quem construiu os sistemas do jogo.

O terceiro é o escopo. Chronicles: Medieval foi concebido como um sandbox de longo prazo, com modding, cooperativo e atualizações após o acesso antecipado. Se a nova empresa optar por uma versão inicial menor, é provável que parte desses recursos fique para depois — e isso precisa ser comunicado com clareza para não frustrar a base que colocou o jogo no top 26 da Steam.

Para o leitor que quer acompanhar de perto, a página da Steam e o site oficial concentram os materiais verificáveis: capturas, vídeos e a lista de idiomas, que inclui interface em português do Brasil. A recomendação é tratar as datas como provisórias até um anúncio formal da Coffee Stain. A boa notícia é que o projeto não foi cancelado: saiu de uma falência com comprador definido, estrutura societária montada e financiamento para continuar — algo raro no mercado de games. O histórico recente de lançamentos independentes na Steam, como o caso de REKA, mostra que o caminho até o acesso antecipado costuma ser mais longo do que o previsto.

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