Borderlands supera 100 millones y Gearbox mira el futuro
Publicado el · Actualizado el
Gearbox y 2K confirman que la franquicia Borderlands superó los 100 millones de unidades vendidas e invitan a los fans a opinar sobre el rumbo de la saga.

En un comunicado oficial publicado este lunes 2 de noviembre de 2026, Gearbox Entertainment y la distribuidora 2K Games confirmaron que la franquicia Borderlands superó los 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo. La cifra llega poco más de un año después del lanzamiento de Borderlands 4, en septiembre de 2025, y unos 17 años después del primer juego, de 2009. En el mismo mensaje a la comunidad, el estudio afirmó que está haciendo “un análisis más amplio de la franquicia en su conjunto” e invitó a los jugadores a sugerir qué personajes e historias quieren ver — sin anunciar, por ahora, un nuevo título.
El dato coloca a la saga nacida en Pandora en un grupo reducido de franquicias de videojuegos que superaron los nueve dígitos en ventas. Más que una cifra de vanidad, el resultado indica que Borderlands 4 logró reactivar a la base de fans incluso tras un ciclo de lanzamiento marcado por problemas técnicos.
Un hito construido a lo largo de 17 años
El primer Borderlands llegó en 2009 con una propuesta poco habitual: combinar el disparo en primera persona con la progresión de un RPG de acción y un aspecto dibujado a mano, con contornos negros y colores saturados. La fórmula, bautizada como looter-shooter, se convirtió en referencia de la industria y ayudó a definir toda una generación de juegos cooperativos.
Desde entonces, la franquicia creció a un ritmo constante:
- Borderlands (2009) — el juego que presentó Pandora y al Cazador de la Bóveda;
- Borderlands 2 (2012) — el capítulo más celebrado por la crítica y clave para consolidar la comunidad;
- Borderlands: The Pre-Sequel (2014) — desarrollado con 2K Australia y ambientado en Elpis;
- Tales from the Borderlands (2014–2015) — la incursión narrativa episódica de Telltale;
- Borderlands 3 (2019) — el regreso principal de la generación anterior;
- New Tales from the Borderlands (2022) y Borderlands 4 (2025) — la etapa más reciente.
El camino hasta los 100 millones no fue lineal. La adaptación cinematográfica de 2024 recibió críticas negativas y no repitió el desempeño comercial de los juegos. Borderlands 4 debutó con buena recepción crítica, pero acumuló quejas sobre rendimiento y estabilidad en sus primeros meses. La recuperación llegó con parches y con un calendario de contenido de pago y gratuito que Gearbox mantuvo durante todo el primer año.
El propio CEO de Gearbox, Randy Pitchford, había declarado públicamente que Borderlands 4 llevaría a la franquicia “fácilmente” más allá de los 100 millones de unidades. La previsión se cumplió, aunque a un ritmo más lento de lo que el ejecutivo sugirió entonces — un contraste que la prensa especializada destacó esta semana.
El primer año de Borderlands 4 en cifras
Junto al anuncio del hito, Gearbox hizo un balance del primer año de soporte de Borderlands 4. Según el comunicado, el periodo se cerró con dos grandes expansiones narrativas, cinco paquetes menores, dos Cazadores de la Bóveda inéditos y una serie de nuevas actividades de endgame.
| Contenido entregado en el Año 1 | Cantidad y destacados |
|---|---|
| Story Packs (expansiones narrativas) | 2 — el último fue “FL4K and the Last Resort” |
| Bounty Packs (misiones y jefes) | 5 — el último fue “Amara and the Vile Shadows” |
| Nuevos Cazadores de la Bóveda | 2 — incluida Loveless, la Hacker |
| Jefes de raid gratuitos | 2 encuentros sin costo adicional |
| Actividad de endgame | 1 Takedown completo |
| Actualizaciones de calidad de vida | Ajustes de jugabilidad, balance y correcciones |
El texto también señala que el equipo está “trabajando duro” en más contenido de Borderlands 4 para el próximo año. Las actualizaciones semanales de actividades y los desafíos comunitarios seguirán activos hasta que llegue el nuevo paquete, lo que indica que Gearbox quiere mantener a la base comprometida entre temporadas.
Gearbox quiere que los fans decidan el próximo paso
La parte más abierta del comunicado es también la menos habitual en una distribuidora del tamaño de 2K. En lugar de revelar su próximo proyecto, Gearbox convirtió el anuncio en una consulta pública y admitió que la dirección de la franquicia aún se discute internamente.
“Estamos haciendo un análisis más amplio de la franquicia en su conjunto. ¿Hacia dónde podemos llevarla ahora? ¿Con qué personajes quieres pasar más tiempo? ¿Qué historias merecen un desenlace? Una parte enorme de eso es escucharte. Mantén la conversación: estamos escuchando. ¡Dinos qué piensas!”
El estudio señaló dos canales para recibir comentarios: las redes sociales oficiales y el Gearbox Devcast, el programa donde el equipo suele responder preguntas de la comunidad. La mención no es casual: se ha convertido en el principal espacio de comunicación directa entre los desarrolladores y los jugadores de la saga.
Justo después, sin embargo, Gearbox moderó las expectativas. El texto subraya que decisiones de ese tipo implican producción, presupuesto y tiempo, y que no debe esperarse un anuncio antes de que el estudio esté listo.
“Los grandes planes llevan tiempo y necesitamos algo de espacio para trabajar. Puedes confiar en que hablaremos más cuando sea el momento adecuado. Ahora es tu oportunidad de influir en lo que diremos.”
Para los fans, el mensaje tiene dos lecturas. La positiva es que la franquicia no terminará con Borderlands 4 y que ya existe una planificación a largo plazo. La cautelosa es que nada garantiza que el próximo proyecto sea una entrega principal numerada, porque la empresa habla de la “franquicia en su conjunto”, una expresión que deja lugar a derivados, series, cómics o experiencias más pequeñas.
The Hunt y la donación duplicada a St. Jude
El comunicado también detalló la nueva edición de The Hunt, evento comunitario de recaudación que comienza el 6 de noviembre. En la edición anterior, la iniciativa generó 118.995,80 dólares — un récord — en apoyo al St. Jude Children’s Research Hospital, institución que trata e investiga enfermedades infantiles.
En esta ocasión, 2K Foundations, el brazo de impacto social de la distribuidora, y Gearbox se comprometieron a igualar cada dólar donado hasta el total récord del año pasado. En la práctica, eso significa que la recaudación podría superar los 230.000 dólares, con el monto duplicado para el hospital.
Switch 2 sigue sin fecha
Un punto ausente del comunicado — y señalado por la prensa — es la versión de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2. El desarrollo del port está suspendido, y Take-Two Interactive ya confirmó que el proyecto está detenido, sin ventana de lanzamiento ni garantía de reanudación.
La justificación fue técnica: el juego necesitaría “desarrollo y pulido adicionales” para alcanzar el estándar esperado en la consola híbrida. Con Gearbox centrada ahora en el contenido del segundo año, es poco probable que el tema vuelva antes de 2027.
Tráiler de lanzamiento de Borderlands 4: mira el tráiler oficial en el canal de la franquicia. Tráiler oficial de lanzamiento de Borderlands 4, publicado en el canal oficial de la franquicia. (Video: Cortesía de Borderlands en YouTube)
Qué esperar de 2027
Con el Año 1 cerrado y el Año 2 en producción, la hoja de ruta más probable para 2027 incluye nuevas temporadas de contenido para Borderlands 4, la continuidad de las actualizaciones semanales y una postura más clara sobre el futuro de la franquicia, posiblemente durante un Gearbox Devcast o en un evento de 2K.
Lo que ya está claro es que los 100 millones elevan el listón. La saga deja de ser solo un éxito de nicho dentro del catálogo de Take-Two y pasa a integrar la lista de franquicias de atractivo masivo, un estatus que históricamente trae más inversión y decisiones editoriales más conservadoras. Para una serie construida sobre el humor ácido y el caos cooperativo, el reto será crecer sin diluir lo que la hizo reconocible.
Quienes quieran opinar sobre el próximo capítulo pueden seguir las novedades en nuestra sección de Juegos y consultar la ficha completa de Borderlands 4 en nuestro catálogo. También vale la pena repasar lo que ha hecho la comunidad: un modder llevó personajes de The Pre-Sequel a Borderlands 2, prueba de que la base de fans sigue activa casi dos décadas después.
El comunicado completo está disponible en el sitio oficial de Borderlands 4. La cobertura del hito también fue destacada por GamingBolt y KitGuru.





