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Capcom confirma presença na G-STAR 2026 com 35 estandes

Capcom confirma participação na G-STAR 2026, em Busan, com cerca de 35 estandes e demos de Mega Man: Dual Override e Monster Hunter Wilds: Ascendance.

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Material oficial da G-STAR 2026 com a confirmação da Capcom no Salão de Exposições 2
· Foto: Divulgação / G-STAR

Busan, Coreia do Sul — A Capcom confirmou oficialmente sua participação na G-STAR 2026, a maior feira internacional de games da Coreia do Sul, que será realizada no BEXCO, em Busan, entre os dias 19 e 22 de novembro. A desenvolvedora japonesa ocupará um espaço de aproximadamente 35 estandes, com área de demonstração jogável e uma programação que inclui títulos previstos para 2027, como Mega Man: Dual Override e Monster Hunter Wilds: Ascendance. Com a confirmação, o Salão de Exposições 2 da feira passa a reunir cinco grandes expositores globais e se consolida como a principal vitrine internacional do evento deste ano.

A notícia foi divulgada pelo portal sul-coreano Inven Global e encerra uma das últimas lacunas do mapa de expositores da G-STAR 2026. A ausência da Capcom era acompanhada com atenção pelo setor porque a empresa vinha ampliando sua presença em eventos asiáticos como parte de uma estratégia de aproximação com o público coreano e com o mercado de PC e consoles da região. A confirmação, agora oficial, muda o peso relativo do Hall 2 e obriga o público a reorganizar o roteiro de visitação durante os quatro dias de feira.

Arte oficial da G-STAR 2026 com a confirmação da participação da Capcom no Salão de Exposições 2
Material oficial da G-STAR 2026 anuncia a entrada da Capcom no Salão de Exposições 2, ao lado de outras quatro gigantes internacionais. (Foto: Divulgação / G-STAR)

O que a Capcom vai levar para Busan

Segundo a organização do evento, a Capcom montará um espaço de cerca de 35 estandes dedicado a experiências jogáveis. O foco está em dois lançamentos agendados para 2027: Mega Man: Dual Override, nova investida da empresa sobre a franquia do robô azul, e Monster Hunter Wilds: Ascendance, expansão do bem-sucedido Monster Hunter Wilds. A escolha não é casual. Ao levar versões demonstrativas de jogos que só chegam ao mercado no ano seguinte, a publisher transforma a feira em um laboratório de recepção antes do ciclo final de marketing.

Para o público, isso significa a chance de testar controles, ver de perto a direção de arte e observar como a Capcom pretende equilibrar duas franquias com identidades muito distintas. Mega Man carrega uma base nostálgica e um histórico de reinvenções visuais; Monster Hunter, por sua vez, vive o melhor momento comercial de sua história recente e chega à Coreia com expectativa elevada. A convivência dos dois estandes em um mesmo espaço deve concentrar filas e definir o fluxo de visitantes do Hall 2.

Vale lembrar que a Capcom já vinha movimentando sua agenda de catálogo. No início deste ano, a empresa confirmou a coleção de Mega Man Star Force para março de 2026, sinal de que a marca segue apostando na preservação de bibliotecas clássicas enquanto prepara novas produções. A G-STAR 2026 aparece, nesse contexto, como o palco ideal para mostrar que a estratégia não se limita a relançamentos.

Hall 2 vira uma vitrine global

Com a entrada da Capcom, o Salão de Exposições 2 da G-STAR 2026 passa a contar com cinco expositores internacionais de peso: Capcom, Sega, Koei Tecmo, NetEase Games e CD Projekt Red. O quinteto forma um retrato bastante preciso das forças que movem o mercado de games fora da China e dos Estados Unidos — do RPG de ação japonês ao open world narrativo europeu, passando pela experiência mobile e de PC do gigante chinês NetEase.

A configuração é relevante porque a G-STAR historicamente funcionou como vitrine das publishers coreanas, com destaque para NCSoft, Netmarble e Krafton. A presença massiva de estrangeiras no Hall 2 indica uma edição mais internacionalizada, desenhada para atrair imprensa e compradores de fora da Ásia. Para o visitante, o resultado é uma feira com apelo mais amplo e uma grade de demonstrações que mistura grandes franquias ocidentais e orientais no mesmo corredor.

A disputa por atenção, porém, será intensa. Com estandes de porte semelhante, a diferenciação tende a vir do conteúdo demonstrável: quem oferecer filas mais curtas, brindes exclusivos e sessões de gameplay com tempo generoso consegue converter curiosidade em tempo de permanência. É nesse ponto que a estrutura de 35 estandes da Capcom pode fazer diferença, já que permite acomodar mais estações simultâneas e reduzir o gargalo típico dos primeiros dias.

G-CON 2026 e a conexão com Pragmata

Além do espaço de exposição, a Capcom marcará presença na programação de conteúdo da feira. O diretor Yonghee Cho, responsável pelo desenvolvimento de Pragmata, nova propriedade intelectual da empresa, participará do G-CON 2026, a conferência oficial da G-STAR. Ele dividirá uma sessão especial de conversa com o diretor Park In-je, que comandou a série Moving, produção original da Disney+.

"O diretor Yonghee Cho, que liderou o desenvolvimento da nova IP da Capcom, Pragmata, falará na conferência e participará de uma sessão especial de conversa ao lado do diretor Park In-je, que dirigiu a série original da Disney+, Moving."
— Trecho da apuração publicada pela Inven Global sobre a G-STAR 2026

O cruzamento entre games e audiovisual não é novidade em conferências do setor, mas ganha peso quando envolve uma IP ainda cercada de mistério como Pragmata. Anunciado há alguns anos e marcado por adiamentos, o projeto é tratado internamente como uma aposta de longo prazo da Capcom em ficção científica. Levar seu diretor a um painel ao lado de um nome da TV coreana sugere uma tentativa de posicionar o jogo para além do circuito tradicional de hardcore gamers.

A sessão também deve servir para explicar decisões de design e o processo criativo por trás do título, algo que o público de convenções costuma valorizar. Para quem acompanha a indústria, é uma oportunidade rara de ouvir um desenvolvedor japonês dialogar com um realizador audiovisual de outro país sobre narrativa, ritmo e construção de mundo.

Divulgação da G-STAR 2026 com a lista de expositores internacionais do Salão 2
A feira de Busan reúne cinco expositores globais no Hall 2, entre eles Capcom, Sega e CD Projekt Red. (Foto: Divulgação / G-STAR)

Calendário e números da edição

A G-STAR 2026 ocorre em um momento de recuperação do calendário asiático de eventos presenciais, após anos de ajustes por conta de restrições sanitárias e mudanças de formato. A realização no BEXCO, tradicional centro de convenções de Busan, mantém a feira ancorada em uma cidade que investe em turismo de eventos e em infraestrutura para receber público internacional.

Item Detalhe
EventoG-STAR 2026
Datas19 a 22 de novembro de 2026
LocalBEXCO, Busan (Coreia do Sul)
Estande da CapcomAproximadamente 35 estandes, com área demo
Jogos jogáveisMega Man: Dual Override e Monster Hunter Wilds: Ascendance (previstos para 2027)
Expositores do Hall 2Capcom, Sega, Koei Tecmo, NetEase Games e CD Projekt Red
ConferênciaG-CON 2026, com painel de Yonghee Cho (Pragmata) e Park In-je (Moving)

Os números ajudam a dimensionar o esforço da publisher. Um estande de 35 unidades em uma feira do porte da G-STAR exige operação logística complexa, com transporte de equipamentos, montagem de estações e treinamento de equipe bilíngue. É um investimento que só se justifica quando há objetivo claro de entrada ou consolidação de mercado — e é exatamente isso que a movimentação da Capcom sugere.

Por que a Coreia importa para a Capcom

A Coreia do Sul é um dos mercados mais competitivos do mundo para games, com forte cultura de PC bang, eSports consolidados e uma base de jogadores acostumada a exigências altas de desempenho e otimização. Para uma empresa japonesa, entrar nesse ambiente com demonstrações públicas significa aceitar um escrutínio técnico rigoroso. Um desempenho ruim em Busan pode gerar repercussão negativa imediata nas comunidades locais.

Ao mesmo tempo, a região funciona como ponte para o restante da Ásia. Uma recepção positiva na G-STAR costuma reverberar em veículos chineses, taiwaneses e do sudeste asiático, ampliando o alcance de marketing sem custo adicional. Não por acaso, Sega, Koei Tecmo e CD Projekt Red repetem a aposta no mesmo salão: o cálculo de retorno sobre investimento depende menos do público presente e mais do eco gerado nas redes e na imprensa especializada.

Para o leitor brasileiro, o efeito é indireto, mas perceptível. Eventos como a G-STAR costumam concentrar anúncios de datas, trailers e decisões de localização que chegam ao mercado ocidental semanas depois. Ficar de olho na programação de Busan é, na prática, antecipar parte do calendário de lançamentos de 2027 — incluindo a possibilidade de novidades sobre Pragmata e sobre o futuro de Monster Hunter.

O que observar nos próximos dias

Até a abertura da feira, em 19 de novembro, ainda há espaço para anúncios complementares. É comum que publishers guardem detalhes de cronograma, edições especiais e presença de convidados para as semanas que antecedem o evento. No caso da Capcom, três pontos merecem atenção: a confirmação de quais versões serão jogáveis, a existência ou não de uma transmissão ao vivo dos painéis e a eventual revelação de conteúdo inédito de Pragmata durante o G-CON.

A organização da G-STAR, por sua vez, deve divulgar nos próximos dias o mapa completo dos salões e a grade oficial de palestras. Acompanhe a cobertura em Jogos e na editoria de games do O Santuário Geek para atualizações sobre a feira, os lançamentos da Capcom e o calendário do setor.

Com informações da Inven Global e do site oficial da G-STAR.

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