A Game About Digging A Hole Together sai em 4 de dezembro
Publicada em · Atualizado em
Sequência co-op do viral A Game About Digging a Hole chega em 4 de dezembro com até quatro jogadores, crossplay e lançamento no Xbox Game Pass no dia zero.

A Game About Digging A Hole Together, a sequência cooperativa do fenômeno indie A Game About Digging a Hole, será lançada em 4 de dezembro de 2026. O anúncio foi feito pela publisher alemã rokaplay e pela desenvolvedora austríaca Mipumi Games durante o ID@Xbox IGN Showcase, em 20 de outubro, junto com a estreia de um novo trailer. O jogo chega para PC (Steam, Epic Games Store e Xbox no PC), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, com entrada garantida no catálogo do Xbox Game Pass desde o primeiro dia e cooperação online para até quatro jogadores com crossplay entre todas as plataformas.
Um anúncio no palco do ID@Xbox IGN Showcase
O comunicado foi distribuído em 20 de outubro de 2026, com data de Darmstadt, na Alemanha, sede da rokaplay. A revelação aconteceu durante o ID@Xbox IGN Showcase, vitrine em que a Microsoft apresenta projetos independentes que chegam ao ecossistema Xbox — e foi lá que o trailer de revelação, publicado no canal oficial da publisher, confirmou a data que a comunidade de jogos aguardava desde o anúncio inicial de setembro.
A proposta mudou de escala, mas não de essência. No primeiro título, o jogador cavava sozinho o quintal de uma casa recém-comprada. Agora, o cenário é uma praia e o buraco é dividido com amigos. Segundo o material de imprensa, até quatro jogadores podem se reunir para "mergulhar nas profundezas do jardim agora aprimorado", coletando recursos, vendendo o que encontram e melhorando equipamentos em busca de um tesouro prometido enterrado sob a areia.
O estúdio deixa no ar uma pergunta que funciona como gancho narrativo: o que existe no fundo? A resposta, segundo a própria Mipumi Games, só será revelada em 4 de dezembro, quando o jogo for liberado nas lojas.
Plataformas, Game Pass e 14 idiomas
A estreia será simultânea em um leque incomum para um estúdio independente de porte médio: são seis frentes de distribuição digital, incluindo o console híbrido da Nintendo, o Switch 2. A presença no Xbox Game Pass desde o lançamento é um dos pontos centrais da estratégia, já que coloca o jogo na biblioteca de assinantes sem custo adicional no dia zero.
| Plataforma | Situação |
|---|---|
| PC (Steam) | Confirmado — página "em breve", sem preço no Brasil |
| PC (Epic Games Store) | Confirmado |
| Xbox no PC | Confirmado |
| PlayStation 5 | Confirmado |
| Xbox Series X|S | Confirmado |
| Nintendo Switch 2 | Confirmado |
| Xbox Game Pass | Disponível no lançamento |
No Japão, a publicação é compartilhada com a Shochiku Games, que divulgou o anúncio em conjunto e informou preço de 700 ienes no mercado japonês. No Brasil, o valor ainda não aparece nas lojas digitais: a página da Steam mantém o título como "em breve", sem preço definido para o mercado nacional. A expectativa é de valor baixo, seguindo o padrão da publisher — o primeiro jogo é vendido por R$ 16,99 na Steam, com descontos frequentes que já derrubaram o preço para menos de R$ 10.
A ficha técnica lista 14 idiomas, entre eles português do Brasil, inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, japonês, coreano, polonês, russo, chinês simplificado, chinês tradicional e ucraniano. Também constam suporte total a controle, compatibilidade com DualSense e DualShock, compartilhamento familiar e multiplayer multiplataforma. Para quem joga em consoles, a confirmação do Switch 2 é particularmente relevante: é um dos primeiros títulos independentes de médio porte a chegar ao novo híbrido no mesmo dia das versões para PS5 e Xbox Series.
De projeto solo a um milhão de cópias
O primeiro A Game About Digging a Hole nasceu como um projeto paralelo. Foi construído em poucas semanas por um único desenvolvedor e escalou até o top 30 dos mais vendidos da Steam, ultrapassando a marca de 1 milhão de cópias desde o lançamento, em 7 de fevereiro de 2025. O loop era quase ridiculamente simples: cavar, vender o que encontrava, melhorar o equipamento e cavar mais fundo.
O sucesso surpreendeu o próprio estúdio, que decidiu investir na expansão do conceito em vez de partir para algo totalmente novo. O desenvolvedor original continua no projeto, agora acompanhado do time completo da Mipumi Games.
"O que começou como um projeto paralelo de um único desenvolvedor se transformou em um sucesso viral que alcançou o topo das paradas da Steam e vendeu mais de um milhão de cópias."
A sequência parte exatamente dessa base, mas com uma diferença de ambição. O estúdio afirma ter ouvido a comunidade: após o êxito inesperado, avaliações, comentários e pedidos dos jogadores foram estudados e analisados, e o retorno foi incorporado ao novo título. A demanda mais repetida era clara — mais tempo para cavar e a possibilidade de cavar acompanhado.
"Com A Game About Digging a Hole Together, quisemos manter a fórmula minimalista do primeiro jogo e focar no que muitos de vocês pediram: mais tempo para cavar e a possibilidade de cavar juntos."
O que muda na fórmula
O núcleo permanece o mesmo: cavar, vender, melhorar e continuar cavando. A diferença está na escala e no acabamento. O material de divulgação promete mais profundidade, mais tipos de terreno, mais ferramentas, mais segredos e mais itens escondidos — além, claro, de mais jogadores.
Nos últimos meses, a Mipumi Games reconstruiu todo o código do jogo para torná-lo mais fluido e confiável, segundo o comunicado. A promessa é de uma experiência tecnicamente mais estável do que a do primeiro título, que carregava as marcas de um desenvolvimento relâmpago feito por uma só pessoa.
A progressão também foi repensada "do zero", de acordo com a publisher. O jogador continua vendendo recursos para financiar equipamentos melhores, mas o percurso até o fundo do mapa agora é desenhado para ser percorrido em grupo, com sessões mais longas e objetivos compartilhados.
Um motor voxel herdado de Solarpunk
Um detalhe técnico chama atenção: a tecnologia de escavação e o motor de voxels usados na sequência nasceram de uma versão inicial de Solarpunk, jogo de construção e exploração também publicado pela rokaplay. Voxels são pequenos blocos tridimensionais que formam os mundos do jogo — é essa arquitetura que permite ao jogador escavar o terreno pedaço por pedaço, com destruição gradual e física convincente.
Quem está por trás do buraco
A Mipumi Games foi fundada em Viena, na Áustria, em 2009. O estúdio atua em desenvolvimento de ciclo completo, reforço de equipes, propriedade intelectual própria e parcerias técnicas, com créditos em títulos como Alan Wake 2, CONTROL, HITMAN e Indiana Jones and the Great Circle. É uma trajetória híbrida: experiência em produções AAA aplicada a um jogo indie de proposta minúscula.
Já a rokaplay GmbH tem sede em Darmstadt, na Alemanha, e se apresenta com o lema "We make Cozy & Family Friendly games" — jogos aconchegantes e para toda a família. A empresa desenvolve títulos próprios e apoia outros estúdios independentes a lançar os seus, com inspiração declarada na Nintendo e foco em entretenimento multiplataforma para todas as idades. No Japão, a Shochiku Games assina a publicação conjunta.
Para os jogadores brasileiros, a combinação é conhecida: preço baixo, requisitos modestos e uma proposta que funciona bem em sessões curtas. O histórico do primeiro jogo, com mais de um milhão de cópias vendidas sem campanha de marketing robusta, sustenta a expectativa de que a sequência encontre público semelhante.
O caminho até 4 de dezembro
A trajetória do projeto pode ser resumida em quatro marcos:
- 7 de fevereiro de 2025 — lançamento do primeiro A Game About Digging a Hole, feito por um único desenvolvedor em poucas semanas;
- 30 de setembro de 2026 — anúncio da sequência cooperativa, com promessa de mais profundidade, terrenos, ferramentas e segredos;
- 20 de outubro de 2026 — data de lançamento revelada no ID@Xbox IGN Showcase, com trailer inédito e confirmação do Game Pass;
- 4 de dezembro de 2026 — lançamento simultâneo em PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
O trailer de revelação mostra o tom leve que consagrou o original: personagens em estilo minimalista, uma praia ensolarada e a promessa de um tesouro enterrado. Confira abaixo:
O que esperar até dezembro
Com a data confirmada, resta ao estúdio detalhar o preço nas lojas ocidentais e liberar a pré-venda. A rokaplay mantém canais ativos no Discord, no X, no YouTube, na newsletter e no Facebook, e o press kit oficial com artes, logos e capturas está disponível no site da publisher.
Para quem já jogou o original, a sequência representa a chance de dividir o vício de cavar com amigos — ou de continuar sozinho, como brinca o próprio material de divulgação. Para quem nunca cavou, o convite é o mesmo de sempre: escolher um ponto, começar a escavar e descobrir o que existe no fundo. A resposta chega em 4 de dezembro, quando A Game About Digging A Hole Together enfim abre o buraco para todo mundo.





