A Game About Digging A Hole Together sale el 4 de diciembre
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La secuela cooperativa del viral A Game About Digging a Hole llega el 4 de diciembre con hasta cuatro jugadores, crossplay y estreno en Xbox Game Pass.

A Game About Digging A Hole Together, la secuela cooperativa del fenómeno indie A Game About Digging a Hole, se lanzará el 4 de diciembre de 2026. El anuncio lo hicieron la distribuidora alemana rokaplay y el estudio austríaco Mipumi Games durante el ID@Xbox IGN Showcase, el 20 de octubre, junto con el estreno de un nuevo tráiler. El juego llegará a PC (Steam, Epic Games Store y Xbox en PC), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, con entrada garantizada en el catálogo de Xbox Game Pass desde el primer día y cooperación en línea para hasta cuatro jugadores con crossplay entre todas las plataformas.
Un anuncio en el escenario del ID@Xbox IGN Showcase
El comunicado se difundió el 20 de octubre de 2026, con fecha de Darmstadt, Alemania, sede de rokaplay. La revelación ocurrió durante el ID@Xbox IGN Showcase, la vitrina en la que Microsoft presenta proyectos independientes que llegan al ecosistema Xbox — y fue allí donde el tráiler de revelación, publicado en el canal oficial de la distribuidora, confirmó la fecha que la comunidad de videojuegos esperaba desde el anuncio inicial de septiembre.
La propuesta cambió de escala, pero no de esencia. En el primer título, el jugador cavaba solo en el jardín de una casa recién comprada. Ahora el escenario es una playa y el agujero se comparte con amigos. Según el material de prensa, hasta cuatro jugadores pueden reunirse para "sumergirse en las profundidades del jardín ahora mejorado", recogiendo recursos, vendiendo lo que encuentran y mejorando equipos en busca de un tesoro prometido enterrado bajo la arena.
El estudio deja flotando una pregunta que funciona como gancho narrativo: ¿qué hay en el fondo? La respuesta, según la propia Mipumi Games, solo se revelará el 4 de diciembre, cuando el juego se publique en las tiendas.
Plataformas, Game Pass y 14 idiomas
El estreno será simultáneo en un abanico poco habitual para un estudio independiente de tamaño medio: seis frentes de distribución digital, incluida la consola híbrida de Nintendo, la Switch 2. La presencia en Xbox Game Pass desde el lanzamiento es uno de los ejes de la estrategia, ya que coloca el juego en la biblioteca de los suscriptores sin coste adicional el día uno.
| Plataforma | Situación |
|---|---|
| PC (Steam) | Confirmado — página "próximamente", sin precio en Brasil |
| PC (Epic Games Store) | Confirmado |
| Xbox en PC | Confirmado |
| PlayStation 5 | Confirmado |
| Xbox Series X|S | Confirmado |
| Nintendo Switch 2 | Confirmado |
| Xbox Game Pass | Disponible en el lanzamiento |
En Japón, la publicación se comparte con Shochiku Games, que difundió el anuncio en conjunto e informó un precio de 700 yenes en el mercado japonés. En Brasil, el valor todavía no aparece en las tiendas digitales: la página de Steam mantiene el título como "próximamente", sin precio definido para el mercado local. La expectativa es de un valor bajo, siguiendo el patrón de la distribuidora — el primer juego se vende por R$ 16,99 en Steam, con descuentos frecuentes que ya lo han dejado por debajo de R$ 10.
La ficha técnica enumera 14 idiomas, entre ellos portugués de Brasil, inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, ruso, chino simplificado, chino tradicional y ucraniano. También constan compatibilidad total con mando, soporte para DualSense y DualShock, compartir en familia y multijugador multiplataforma. Para quien juega en consolas, la confirmación de Switch 2 es especialmente relevante: es uno de los primeros títulos independientes de tamaño medio en llegar a la nueva híbrida el mismo día que las versiones de PS5 y Xbox Series.
De proyecto en solitario a un millón de copias
El primer A Game About Digging a Hole nació como un proyecto paralelo. Se construyó en pocas semanas por un único desarrollador y escaló hasta el top 30 de los más vendidos de Steam, superando el millón de copias desde su lanzamiento, el 7 de febrero de 2025. El bucle era casi ridículamente simple: cavar, vender lo que encontraba, mejorar el equipo y cavar más profundo.
El éxito sorprendió al propio estudio, que decidió invertir en ampliar el concepto en lugar de pasar a algo totalmente nuevo. El desarrollador original sigue en el proyecto, ahora acompañado por el equipo completo de Mipumi Games.
"Lo que empezó como un proyecto paralelo de un único desarrollador se convirtió en un éxito viral que alcanzó lo más alto de las listas de Steam y vendió más de un millón de copias."
La secuela parte exactamente de esa base, pero con una diferencia de ambición. El estudio afirma haber escuchado a la comunidad: tras el éxito inesperado, se estudiaron y analizaron reseñas, comentarios y peticiones de los jugadores, y esa respuesta se incorporó al nuevo título. La demanda más repetida era clara — más tiempo para cavar y la posibilidad de cavar acompañado.
"Con A Game About Digging a Hole Together, quisimos mantener la fórmula minimalista del primer juego y centrarnos en lo que muchos de vosotros pedisteis: más tiempo para cavar y la posibilidad de cavar juntos."
Qué cambia en la fórmula
El núcleo sigue igual: cavar, vender, mejorar y seguir cavando. La diferencia está en la escala y el acabado. El material de promoción promete más profundidad, más tipos de terreno, más herramientas, más secretos y más objetos ocultos — además, claro, de más jugadores.
En los últimos meses, Mipumi Games reconstruyó todo el código del juego para hacerlo más fluido y fiable, según el comunicado. La promesa es una experiencia técnicamente más estable que la del primer título, que arrastraba las marcas de un desarrollo relámpago hecho por una sola persona.
La progresión también se replanteó "desde cero", según la distribuidora. El jugador sigue vendiendo recursos para financiar mejores equipos, pero el recorrido hasta el fondo del mapa ahora está diseñado para hacerse en grupo, con sesiones más largas y objetivos compartidos.
Un motor de vóxeles heredado de Solarpunk
Un detalle técnico llama la atención: la tecnología de excavación y el motor de vóxeles usados en la secuela nacieron de una versión inicial de Solarpunk, juego de construcción y exploración también publicado por rokaplay. Los vóxeles son pequeños bloques tridimensionales que forman los mundos del juego — esa arquitectura es la que permite al jugador excavar el terreno trozo a trozo, con destrucción gradual y una física convincente.
Quién está detrás del agujero
Mipumi Games se fundó en Viena, Austria, en 2009. El estudio trabaja en desarrollo de ciclo completo, refuerzo de equipos, propiedad intelectual propia y alianzas técnicas, con créditos en títulos como Alan Wake 2, CONTROL, HITMAN e Indiana Jones and the Great Circle. Es una trayectoria híbrida: experiencia en producciones AAA aplicada a un juego indie de propuesta minúscula.
rokaplay GmbH, por su parte, tiene sede en Darmstadt, Alemania, y se presenta con el lema "We make Cozy & Family Friendly games" — juegos acogedores y para toda la familia. La empresa desarrolla títulos propios y ayuda a otros estudios independientes a publicar los suyos, con inspiración declarada en Nintendo y enfoque en entretenimiento multiplataforma para todas las edades. En Japón, Shochiku Games firma la publicación conjunta.
Para los jugadores brasileños, la combinación es conocida: precio bajo, requisitos modestos y una propuesta que funciona bien en sesiones cortas. El historial del primer juego, con más de un millón de copias vendidas sin una campaña de marketing potente, sostiene la expectativa de que la secuela encuentre un público similar.
El camino hasta el 4 de diciembre
La trayectoria del proyecto puede resumirse en cuatro hitos:
- 7 de febrero de 2025 — lanzamiento del primer A Game About Digging a Hole, hecho por un único desarrollador en pocas semanas;
- 30 de septiembre de 2026 — anuncio de la secuela cooperativa, con la promesa de más profundidad, terrenos, herramientas y secretos;
- 20 de octubre de 2026 — fecha de lanzamiento revelada en el ID@Xbox IGN Showcase, con tráiler inédito y confirmación de Game Pass;
- 4 de diciembre de 2026 — lanzamiento simultáneo en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
El tráiler de revelación muestra el tono ligero que consagró al original: personajes de estilo minimalista, una playa soleada y la promesa de un tesoro enterrado. Míralo a continuación:
Qué esperar hasta diciembre
Con la fecha confirmada, queda por detallar el precio en las tiendas occidentales y abrir la preventa. rokaplay mantiene canales activos en Discord, X, YouTube, su boletín y Facebook, y el press kit oficial con artes, logos y capturas está disponible en la web de la distribuidora.
Para quien ya jugó al original, la secuela representa la oportunidad de compartir el vicio de cavar con amigos — o de seguir solo, como bromea el propio material de promoción. Para quien nunca cavó, la invitación es la misma de siempre: elegir un punto, empezar a excavar y descubrir qué hay en el fondo. La respuesta llega el 4 de diciembre, cuando A Game About Digging A Hole Together abra por fin el agujero para todo el mundo.





