THE FINALS estrena modo solo en la Temporada 12
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THE FINALS lanza la Temporada 12 PRIME TIME con Solo Showdown, su primer modo solo, además de destrucción renovada y cuatro arenas rediseñadas.

Nexon y Embark Studios lanzaron el 20 de octubre la Temporada 12 de THE FINALS, titulada PRIME TIME. Detallada por la publisher este miércoles (21), la actualización introduce el primer modo solo del shooter gratuito — Solo Showdown —, además de una profunda reforma del sistema de destrucción, cuatro arenas rediseñadas y un amplio paquete de cambios en presentación, progresión y equilibrio. Según la desarrolladora, cerca del 60% de los jugadores entra a la arena sin grupo formado, dato que motivó una experiencia competitiva pensada para quien juega solo.
El modo llega en versión beta y se convierte en el séptimo de THE FINALS, junto a los formatos de equipo de tres, cinco y ocho jugadores. La propuesta es simple de explicar y compleja de dominar: doce concursantes, tres rondas y una regla distinta en cada una, siempre con el efectivo como medida de supervivencia.
Solo Showdown: cómo funciona el primer modo solo
En Solo Showdown, doce jugadores compiten en un torneo individual. Al final de cada una de las dos primeras rondas, los cuatro concursantes con menos dinero acumulado quedan eliminados; quien termine la tercera y última ronda con la mayor cantidad se lleva el título. La particularidad es que cada ronda se sortea entre ocho mini-modos, con reglas propias y unos cinco minutos de duración — algunos recuperan ideas que los fans ya conocen de eventos anteriores.
- Blast Off! — combate aéreo con lanzagranadas y habilidad de dash;
- Heavy Hitters — mazazos y Charge'n'Slam para expulsar rivales de la arena; cuanto menos vida tengas, más lejos vuelan;
- Boom Brawl — duelos de espada con dash, donde cada eliminado deja una sorpresa explosiva;
- Slam-A-Rama — un Heavy con jumppad y un Charge'n'Slam deliberadamente exagerado;
- Sniper Standoff — puntería con rifle y grapple hook para reposicionarse rápido;
- Winch Wars — cable extendido y patadas potenciadas para empujar rivales al vacío;
- Turbo Tussle — velocidad máxima con escopeta y dash;
- One and Gunned — revólver con una sola bala; cada eliminación otorga munición extra.
Embark admite que el formato aún está madurando. El modo no tendrá leaderboard en la versión 12.0, pero el ranking está prometido para las semanas posteriores al inicio de la temporada. El estudio también anticipa ajustes en temporadas futuras, lo que explica la etiqueta beta desde el anuncio.
"Solo Showdown es una forma completamente nueva de vivir el Game Show como jugador solo, y debuta en beta mientras trabajamos para mejorar la experiencia."
Dynamism 2.0: la mayor reforma de la destrucción desde el lanzamiento
Si el modo solo es el titular, la destrucción es el corazón de la actualización. Embark llama al paquete Dynamism 2.0 y lo describe como el mayor cambio del sistema desde el lanzamiento de THE FINALS en 2023. La base es la Gradual Destruction: las estructuras ahora pueden ceder, combarse, torcerse y deformarse antes de derrumbarse, generando espacios distintos en cada partida. Todas las arenas tuvieron su destrucción reequilibrada para aprovechar el recurso.
Las estructuras suspendidas ahora se balancean de verdad, colgadas de amarras con física propia, y las explosiones ganaron Blast Waves, ondas de choque que mueven el escenario, abollan paredes, parten árboles y lanzan objetos. Entre los elementos capaces de generarlas están Breach Charge, Breach Drill, Thermal Bore, C4, RPG-7, granada de fragmentación, CL-40, MGL-32, bidones explosivos, barriles de aceite y eventos como Meteor Showers y Orbital Lasers.
La reforma incluye pilas de escombros que crecen mientras los edificios caen, nuevas pistas sonoras y visuales para estructuras a punto de ceder y un sistema de humo y gas tóxico que se adapta a la geometría del entorno — las nubes pueden disiparse parcialmente con una explosión, abriendo ventanas tácticas. El motor físico también fue actualizado para soportar la carga extra sin perder fluidez.
Cuatro arenas rediseñadas y un nuevo sistema de iluminación
La temporada aplica un nuevo sistema de iluminación y posprocesado en todo el juego, además de renovar props, marcas y pantallas. Cuatro arenas recibieron cambios mayores, con modificaciones de layout que alteran rutas, coberturas y posiciones de objetivo:
| Arena | Principales cambios |
|---|---|
| Monaco | Interiores reformulados con nuevas paredes estructurales, áticos, coberturas, rutas de flanqueo y espacios de objetivo. |
| Seoul | Revisión del centro comercial, data center, hospital, apartamentos y obra en construcción; nuevo edificio, coberturas, rutas y estación de Cashout. |
| Skyway Stadium | Diorama de la mansión rediseñado por completo y cambios de layout en oficinas, hoteles y distrito comercial. |
| Las Vegas Stadium | Posiciones de poder y líneas de visión rehechas; la variante Sandstorm regresa y sustituye por ahora al mapa original. |
En el lanzamiento, una playlist temporal de Cashout reúne las cuatro arenas para que los jugadores prueben de inmediato los cambios de destrucción y layout. La rotación de eventos también cambió: la baja gravedad deja paso al Double Jump, que permite dos saltos seguidos desde el inicio.
Comentario dinámico, nuevo HUD y Sponsor 3.0
La capa de espectáculo gana refuerzo con el Dynamic Commentary, primera versión de un sistema en el que Scotty, el locutor del Game Show, nombra a los concursantes en tiempo real. La herramienta se alimenta del contexto de la partida y reacciona a jugadas destacadas, como entregar un cofre a distancia o encadenar revives. Embark afirma que el recurso es inédito en un FPS competitivo e invirtió en moderación de nombres para evitar abusos. En modo anónimo el nombre no se menciona; en modo streamer se suprimen las líneas que citan a otros jugadores.
"Hasta donde sabemos, es la primera vez que un FPS incluye un comentarista en vivo, en una partida en vivo, nombrando a los concursantes por algo que acaban de hacer."
La interfaz fue reconstruida por completo: HUD más legible y escalable, un nuevo panel lateral con carrera, grupo y contratos sin salir de la partida, ajustes rápidos personalizables y un menú principal más limpio. Los patrocinadores pasaron a Sponsor 3.0, de progresión pasiva a sistema de misiones: cada desafío reúne de tres a cinco contratos y el avance se mide en "Fans" en lugar de puntos del World Tour. Completar Signature Plays otorga fans, y OSPUZE, ALFA ACTA e ISEUL-T pasan a ser permanentes, con Handlers guiando cada recorrido.
Equilibrio: Light y Heavy cambian de tamaño
La temporada también toca números estructurales de los arquetipos, consecuencia de volver permanente la prueba de Respec Order. Light gana supervivencia y pierde movilidad; Heavy hace lo contrario, con menos vida y más velocidad. Otros ajustes apuntan a gadgets que dominaban los intercambios.
| Elemento | Antes | Después |
|---|---|---|
| Vida base — Light | 150 | 175 |
| Vida base — Heavy | 350 | 325 |
| Velocidad al correr — Light | 7,0 m/s | 6,6 m/s |
| Velocidad al correr — Heavy | 5,8 m/s | 6,0 m/s |
| Dome Shield (vida) | 250 | 600, con desgaste de 100/s |
| Mina explosiva (daño) | 120 | 145 |
El Dome Shield es el ajuste más experimental: la barrera ahora pierde vida automáticamente, pero arranca mucho más resistente, lo que incentiva a los rivales a dispararle en vez de esperar. El ángulo máximo de subida en rampas también pasó de 45 a 50 grados, mejorando el desplazamiento en un escenario cada vez más irregular.
Battle Pass, Halloween y el calendario del juego
El pase de temporada ofrece 106 recompensas en la versión Premium, con hasta 1.650 Multibucks recuperables — suficiente para el pase siguiente. La edición Ultimate añade 12 recompensas legendarias, 20 niveles iniciales y 25% de bonus de XP, para un total de 2.650 Multibucks. El Battle Pass de la Temporada 9 entra al acervo legado y la banda sonora fue regrabada con la Stockholm Studio Orchestra, en arreglo para 32 instrumentos.
Hasta el 5 de noviembre, el evento Frights Galore celebra Halloween con una ruleta de 20 premios y el atuendo Underworld Outcast. Las Twitch Drops traen a Bebe the Barricade como compañera. En lo competitivo, el circuito va al Grand Major de Estocolmo, del 27 al 29 de noviembre, con US$ 150 mil en premios — los detalles están en la cobertura de esports del portal.
Quien empieza ahora puede revisar la sección de juegos, que reúne noticias y guías del shooter. La Temporada 12 está disponible gratis en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Las notas completas del parche 12.0 están en el sitio oficial de THE FINALS.
La apuesta de Embark es clara: convertir a la mayor parte de la base — la que entra sola — en protagonista de un formato propio, sin renunciar al espectáculo que define a THE FINALS. Si Solo Showdown funciona, la temporada puede marcar algo más que otro ciclo de contenido: un cambio en la forma de jugar.





