Ragnarok Online PLUS+ inicia beta cerrado en Corea
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Gravity inició el 22 de octubre el beta cerrado de Ragnarok Online PLUS+ en Corea del Sur, con pruebas hasta el 29/10, auto-combate y los mundos Sol y Mani.

Gravity inició este jueves 22 de octubre de 2026 el beta cerrado (CBT) doméstico de Ragnarok Online PLUS+, su nuevo MMORPG multiplataforma para PC y móvil. La fase está restringida a Corea del Sur, se extiende hasta el 29 de octubre y sirve para que la desarrolladora examine los contenidos centrales y la estabilidad del servicio antes del lanzamiento oficial, que aún no tiene fecha. En PC, el cliente se descarga en el sitio oficial del juego; en móvil, el acceso pasa por Google Play y por TestFlight, de Apple. La propuesta es volver a Midgard con una narrativa inédita, auto-combate y progresión compartida entre plataformas.
Ocho días de pruebas y acceso sin claves
El periodo de pruebas dura ocho días corridos, del 22 al 29 de octubre, y está dirigido al público doméstico coreano. La prensa especializada asiática describe la fase como abierta a cualquier jugador del país: no hubo distribución de claves ni sorteo de códigos, y el acceso comienza con la simple descarga del cliente en el sitio oficial o la instalación de la aplicación en las tiendas. Es un modelo de CBT que funciona, en la práctica, como una ventana anticipada de pruebas de servidor — más cerca de un stress test público que de un beta cerrado tradicional.
| Ítem | Información oficial |
|---|---|
| Periodo | 22 al 29 de octubre de 2026 (ocho días) |
| Público | Jugadores en Corea del Sur |
| PC | Cliente para descargar en el sitio oficial |
| Android | Google Play |
| iOS | TestFlight (Apple) |
| Objetivo | Evaluar contenido central y estabilidad en PC y móvil |
| Lanzamiento | Sin fecha anunciada |
La decisión de probar PC y móvil al mismo tiempo no es casual. Ragnarok Online PLUS+ fue concebido desde el inicio como un juego de plataforma cruzada, con la misma cuenta y el mismo personaje disponibles en las dos pantallas. Para Gravity, el CBT es la primera oportunidad de medir, con volumen real de jugadores, si esa estructura soporta la rutina de un MMORPG — inicio de sesión simultáneo, comercio entre jugadores, gremios y eventos por tiempo limitado.
Sol y Mani: dos mundos nacidos del corazón de Ymir
La narrativa es el principal diferencial frente al Ragnarok Online original. Según Gravity, la historia parte del mito de Ymir: tras ser atravesado el corazón por Odín, los fragmentos dispersos de la criatura dieron origen a dimensiones. De ellos nacieron Sol, el mundo que los veteranos reconocen, y Mani, una dimensión sombría que guarda las memorias de la herida. El jugador transita entre ambos lados y encuentra versiones alternativas de lugares conocidos y registros que nunca aparecieron en la cronología clásica.
La idea se presentó al público por primera vez en G-STAR 2025, entonces con el nombre provisional de Ragnarok Online Project 1.5. En aquel momento llamó la atención justamente por el tono: en lugar de un remake luminoso, Gravity mostró un universo paralelo oscuro y hostil, con enemigos corrompidos y una estética que mezcla pixel art clásico con efectos de fallo digital.
El sitio oficial detalla el sistema como una superposición de "fases" sobre Midgard. Ambas realidades ocupan el mismo continente, pero en estados diferentes, y el jugador atraviesa esa capa doble para materializar registros que no eran observables. El gran escenario de esta mecánica es el Santuario de Möbius, descrito como una zona de conflicto secreta donde las dos fases se fusionan de manera incompleta y donde los registros prohibidos, escondidos por los dioses, toman forma. Es la nueva área central de contenido, ocupando el papel que Midland cumplía en el MMO de 2002.
La identidad visual acompaña el concepto: Gravity cita ondas, glitches y ecualizadores como elementos gráficos recurrentes para reforzar la sensación de que los mundos no solo están separados, sino interfiriendo entre sí. En la práctica, es la forma que encontró la desarrolladora para justificar nuevas criaturas, mapas y jefes sin descartar el vocabulario visual que consolidó la franquicia.
Auto-combate, widget en PC y tienda que sigue abierta
El otro eje del proyecto es la comodidad. Gravity mantiene la caza, la evolución y el comercio callejero como pilares, pero retira parte de la fricción que alejó a los jugadores del original con los años. El auto-combate es el ejemplo más visible: el personaje ataca solo, usa habilidades automáticamente y recoge objetos mientras el jugador sigue la progresión. El sistema también recomienda y distribuye puntos de atributo y de habilidad, y el desplazamiento puede ser automático o instantáneo.
En PC, la desarrolladora preparó un widget dedicado al modo automático. Con la ventana del juego minimizada, una franja en la parte inferior de la pantalla sigue mostrando la cacería en tiempo real — un recurso pensado para quien divide el ordenador entre el MMO y otras tareas. Es una solución distinta de la que usa la mayoría de los juegos del género, que suelen exigir la ventana abierta para mantener activo al personaje.
Otros cambios aparecen en la maquinaria diaria:
- Venta offline: el mercader usa el carrito como base y puede mantener el puesto activo incluso después de desconectarse. Los objetos se pueden buscar mediante una interfaz dentro del juego.
- Gremios más accesibles: buscar y entrar en gremios del servidor es más fácil, con misiones que otorgan contribución y recompensas, además de mazmorras para los miembros.
- Guía de aventura: reúne misiones, lugares recomendados de caza, información de objetos, cartas, mascotas y monstruos, con rutas de obtención y requisitos previos.
- Grupos automáticos: formación automática de party, entrada simultánea en mazmorras y movimiento instantáneo entre puntos.
- Seis clases iniciales: Espadachín, Mago, Mercader, Acólito, Ladrón y Arquero, cada una con progresión propia.
La lista muestra dónde apuesta Gravity: menos tiempo perdido en menús y desplazamientos, más tiempo en combate y progresión. Es la misma lógica que popularizó los RPG idle en el móvil, aplicada a un MMORPG completo — con la diferencia de que aquí el jugador sigue controlando al personaje cuando quiere, sin depender exclusivamente de la automatización.
Las recompensas de quien entre ahora
Durante los ocho días, Gravity reparte recompensas dentro y fuera del juego. El inicio de sesión diario garantiza premios de asistencia; el tiempo acumulado de juego y los niveles alcanzados desbloquean objetos adicionales. El incentivo más fuerte está en el octavo día: quien complete la secuencia de asistencia recibe, en el lanzamiento oficial, una caja que permite elegir entre la cinta de ala de ángel y la cinta de ala de demonio, dos accesorios populares en el Ragnarok Online original.
También están previstos eventos de búsqueda del tesoro y de invocación de jefes, además de acciones en la comunidad oficial. Allí, los participantes pueden enviar capturas del CBT, reportar bugs y publicar guías; los elegidos en el sorteo reciben premios tras el estreno del juego. Gravity no detalló si estas recompensas valen solo para cuentas coreanas, pero todo el reglamento divulgado hasta ahora está vinculado a la prueba doméstica.
"Una nueva experiencia para la serie", dice Gravity
La empresa trata la prueba como escaparate y como escucha. En un comunicado reproducido por la prensa asiática, el jefe del equipo de negocio de Ragnarok Online PLUS+, Lee Hui-soo, explicó la intención del proyecto y pidió comentarios a los jugadores.
"Como Ragnarok Online es amado desde hace mucho tiempo, diseñamos este título para expandir el universo original y añadir elementos nuevos, de modo que satisfaga tanto a los jugadores antiguos como a los nuevos. Fiel al nombre Ragnarok Online PLUS+, esperamos que aguarden este juego, que trae una nueva experiencia a la serie, y los invitamos a participar en el CBT y compartir sus opiniones."
La frase resume la estrategia de la surcoreana para la marca: en lugar de sustituir el MMO de 2002, la empresa trata la IP como plataforma y distribuye derivados con públicos y regiones diferentes. Ragnarok Online PLUS+ es la apuesta más ambiciosa de esa lista, porque intenta unir al público de PC, acostumbrado al grind y al comercio, con el de móvil, que espera sesiones cortas y automatización.
Qué significa para Brasil
El país es uno de los mercados históricos de la franquicia, con servidores locales desde mediados de los años 2000 y una comunidad que sobrevivió a distintos operadores. Hasta ahora, sin embargo, Gravity no anunció beta, prerregistro ni fecha de lanzamiento de Ragnarok Online PLUS+ para Occidente. Todo el material divulgado esta semana está en coreano y vinculado a la prueba doméstica, y la ficha del juego en Google Play aparece en coreano en la tienda brasileña.
Quien sigue la franquicia tiene, no obstante, un paralelo reciente: Gravity también mueve Ragnarok: GO, RPG idle con prerregistro abierto en el Sudeste Asiático, y mantiene otros derivados en operación. La diferencia es que PLUS+ no es un juego paralelo menor: es el sucesor espiritual del MMO original, con promesa de actualizaciones continuas y contenido de largo plazo. La cobertura de juegos de Santuário Geek sigue los próximos pasos.
Qué observar hasta el 29 de octubre
El CBT debería dejar las primeras impresiones reales sobre tres puntos: la estabilidad del cross-play entre PC y móvil, el equilibrio del auto-combate en un juego que aún quiere ser desafiante y la recepción del público al mundo de Mani. Si Gravity cumple el calendario, el final de la prueba abre el camino para el anuncio de una fecha de lanzamiento — probablemente con una nueva fase de pruebas globales antes del estreno comercial.
Para quien quiera seguirlo de cerca, el sitio oficial concentra descargas, notas de actualización y el calendario de eventos. Las reglas de recompensa y el paso a paso de acceso están detallados en la página de descarga del juego.
Lee también: el prerregistro de Ragnarok: GO en el Sudeste Asiático y la llegada de Astellia 2 a las tiendas móviles, otro MMORPG coreano en fase de calentamiento.
Con información de Inven Global, Gamemeca y el sitio oficial de Ragnarok Online PLUS+.
Fuentes: sitio oficial de Ragnarok Online PLUS+ · Inven Global · Gamemeca · Google Play





