THE FINALS estreia modo solo na Temporada 12 PRIME TIME
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THE FINALS abre a Temporada 12 PRIME TIME com Solo Showdown, o primeiro modo solo do jogo, além de destruição reformulada e quatro arenas repaginadas.

A Nexon e a Embark Studios colocaram no ar, em 20 de outubro, a Temporada 12 de THE FINALS, batizada de PRIME TIME. A atualização, detalhada pela publisher nesta quarta-feira (21), introduz o primeiro modo solo do shooter gratuito — o Solo Showdown —, uma reformulação profunda do sistema de destruição, quatro arenas repaginadas e um pacote extenso de mudanças de apresentação, progressão e equilíbrio. Segundo a desenvolvedora, cerca de 60% dos jogadores entram na arena sem grupo formado, dado que motivou a criação de uma experiência competitiva desenhada especificamente para quem joga sozinho.
O modo chega em versão beta e passa a ser o sétimo de THE FINALS, ao lado dos formatos em equipe de três, cinco e oito jogadores. A proposta é simples de explicar e complexa de dominar: doze contestantes, três rounds e uma regra que muda a cada rodada, sempre com o caixa como medida de sobrevivência.
Solo Showdown: como funciona o primeiro modo solo
No Solo Showdown, doze jogadores disputam um torneio individual. Ao fim de cada uma das duas primeiras rodadas, os quatro contestantes com menos dinheiro acumulado são eliminados; quem terminar o terceiro e último round com a maior quantia leva o título. A grande particularidade é que cada rodada é sorteada entre oito mini-modos, com regras próprias e duração de aproximadamente cinco minutos — alguns deles reaproveitam ideias que os fãs já conhecem de eventos anteriores.
- Blast Off! — combate aéreo com lançador de granadas e habilidade de dash;
- Heavy Hitters — marretadas e Charge'n'Slam para arremessar adversários para fora da arena; quanto menor a vida, mais longe o oponente voa;
- Boom Brawl — duelos de espada com dash, em que cada eliminado deixa uma surpresa explosiva no chão;
- Slam-A-Rama — Heavy com jumppad e um Charge'n'Slam propositalmente exagerado;
- Sniper Standoff — precisão com rifle e grapple hook para reposicionamento rápido;
- Winch Wars — cabo estendido e chutes turbinados para empurrar rivais para o abismo;
- Turbo Tussle — velocidade máxima com escopeta e dash;
- One and Gunned — revólver com uma única bala; cada eliminação rende munição extra.
A Embark deixa claro que o formato ainda está em amadurecimento. O modo não terá leaderboard na versão 12.0, mas o ranking está prometido para as semanas seguintes ao início da temporada. A empresa também sinaliza ajustes nas temporadas futuras, o que explica o rótulo de beta logo no anúncio.
"Solo Showdown é uma nova forma de viver o Game Show como jogador solo, estreando em beta enquanto trabalhamos para melhorar a experiência."
Dynamism 2.0: a maior reforma da destruição desde o lançamento
Se o modo solo é a manchete, a destruição é o coração da atualização. A Embark chama o pacote de Dynamism 2.0 e o descreve como a maior mudança no sistema desde o lançamento do jogo, em 2023. A base é a Gradual Destruction: estruturas agora podem ceder, vergar, entortar e se deformar antes de ruir, criando espaços diferentes a cada partida. Todas as arenas tiveram o balanceamento de destruição refeito para explorar o recurso.
As estruturas suspensas passaram a balançar de verdade, presas por amarras com física própria, e as explosões ganharam Blast Waves, ondas de choque que movem o cenário, amassam paredes, derrubam árvores e arremessam objetos. Entre os itens capazes de gerar essas ondas estão Breach Charge, Breach Drill, Thermal Bore, C4, RPG-7, granada de fragmentação, CL-40, MGL-32, canos explosivos, barris de óleo e eventos como Meteor Showers e Orbital Lasers.
A reforma inclui ainda pilhas de escombros que crescem conforme os prédios desabam, novos efeitos sonoros e visuais para indicar estruturas prestes a ceder e um sistema de fumaça e gás tóxico que se adapta à geometria do cenário — nuvens podem ser parcialmente dissipadas por uma explosão, abrindo janelas táticas de visão. A física do jogo também foi atualizada para absorver a carga extra sem comprometer a fluidez.
Quatro arenas repaginadas e um novo sistema de iluminação
A temporada aplica um novo sistema de iluminação e pós-processamento em todo o jogo, além de atualizar adereços, marcas e telões. Quatro arenas receberam passes maiores, com mudanças de layout que alteram rotas, coberturas e posições de objetivo:
| Arena | Principais mudanças |
|---|---|
| Monaco | Interiores reformulados com novas paredes estruturais, coberturas, rotas de flanqueamento e espaços de objetivo. |
| Seoul | Revisão do shopping, data center, hospital, apartamentos e canteiro de obras; novo prédio e nova estação de Cashout. |
| Skyway Stadium | Diorama da mansão redesenhado e mudanças de layout no escritório, hotéis e distrito comercial. |
| Las Vegas Stadium | Posições de poder e linhas de visão refeitas; a variante Sandstorm retorna e substitui o mapa original por ora. |
No lançamento, uma playlist temporária de Cashout reúne as quatro arenas, justamente para que os jogadores possam testar as mudanças de destruição e de layout de imediato. A rotação de eventos também mudou: o evento de baixa gravidade dá lugar ao Double Jump, permitindo dois saltos seguidos desde o início da partida.
Comentário dinâmico, HUD novo e Sponsor 3.0
A camada de espetáculo ganhou reforço com o Dynamic Commentary, primeira versão de um sistema em que Scotty, o locutor do Game Show, cita contestantes pelo nome em tempo real. A ferramenta é alimentada pelo contexto da partida e reage a jogadas de destaque, como entregar um caixote de longe ou emendar uma sequência de revives. A Embark afirma que o recurso é inédito em um FPS competitivo e que investiu em moderação de nomes para evitar abusos. Quem joga em modo anônimo não tem o nome citado; no modo streamer, falas que mencionam outros jogadores são suprimidas.
"Pelo que sabemos, esta é a primeira vez que um FPS tem um comentarista ao vivo, em uma partida ao vivo, chamando contestantes pelo nome por algo que eles acabaram de fazer."
A interface passou por reconstrução completa: HUD mais legível e escalável, novo painel lateral com acesso a carreira, grupo e contratos sem sair da partida, ajustes rápidos personalizáveis e um menu principal mais limpo. O sistema de patrocinadores virou Sponsor 3.0, transformado de progressão passiva em um sistema de missões: cada desafio reúne de três a cinco contratos, e o progresso agora é medido em "Fans" em vez de pontos do World Tour. Concluir Signature Plays rende fãs, e os patrocinadores OSPUZE, ALFA ACTA e ISEUL-T passam a ser permanentes, com Handlers apresentando cada jornada.
Equilíbrio: Light e Heavy mudam de tamanho
A temporada também mexe em números estruturais dos arquétipos, consequência da decisão de tornar permanente o teste de "Respec Order". O Light ganha sobrevida e perde mobilidade; o Heavy faz o caminho inverso, com menos vida e mais velocidade. Outros ajustes miram gadgets que dominavam as trocas de tiro.
| Item | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Vida base — Light | 150 | 175 |
| Vida base — Heavy | 350 | 325 |
| Velocidade de corrida — Light | 7,0 m/s | 6,6 m/s |
| Velocidade de corrida — Heavy | 5,8 m/s | 6,0 m/s |
| Dome Shield (vida) | 250 | 600, com desgaste de 100/s |
| Mina explosiva (dano) | 120 | 145 |
O Dome Shield foi o ajuste mais experimental: a barreira agora perde vida automaticamente, mas começa com muito mais resistência, o que incentiva os adversários a atirar nela em vez de esperar o efeito acabar. O ângulo máximo de subida em rampas também subiu de 45 para 50 graus, melhorando a locomoção em um cenário cada vez mais irregular.
Battle Pass, Halloween e o calendário do jogo
O passe da temporada oferece 106 recompensas na versão Premium, com até 1.650 Multibucks recuperáveis — valor suficiente para o passe seguinte. A edição Ultimate acrescenta 12 itens lendários, 20 níveis iniciais e 25% de bônus de XP, totalizando 2.650 Multibucks. O Battle Pass da Temporada 9 entra para o acervo legado, e a trilha sonora foi regravada com a Stockholm Studio Orchestra, em arranjo para 32 instrumentos.
Até 5 de novembro, o evento Frights Galore celebra o Halloween com uma roleta de 20 prêmios e o traje Underworld Outcast. As Twitch Drops trazem Bebe the Barricade como item de companhia. No competitivo, o circuito segue para o Grand Major em Estocolmo, entre 27 e 29 de novembro, com premiação de US$ 150 mil — detalhes que você confere na cobertura de e-sports do portal.
Para quem está começando agora, a dica é revisitar o guia da página de THE FINALS e acompanhar a editoria de jogos, que reúne análises e notícias do shooter. A Temporada 12 está disponível gratuitamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. As notas completas do patch 12.0 podem ser lidas no site oficial de THE FINALS.
A aposta da Embark é clara: transformar a maior parcela da base — a que entra sozinha — em protagonista de um formato próprio, sem abandonar o espetáculo que define THE FINALS. Se o Solo Showdown vingar, a temporada pode marcar não apenas mais um ciclo de conteúdo, mas uma mudança na forma como o jogo é consumido.





