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THE FINALS estreia modo solo na Temporada 12 PRIME TIME

THE FINALS abre a Temporada 12 PRIME TIME com Solo Showdown, o primeiro modo solo do jogo, além de destruição reformulada e quatro arenas repaginadas.

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Arte oficial da Temporada 12 PRIME TIME de THE FINALS, com contestante em uniforme verde sob fundo vermelho
· Foto: Divulgação / Embark Studios

A Nexon e a Embark Studios colocaram no ar, em 20 de outubro, a Temporada 12 de THE FINALS, batizada de PRIME TIME. A atualização, detalhada pela publisher nesta quarta-feira (21), introduz o primeiro modo solo do shooter gratuito — o Solo Showdown —, uma reformulação profunda do sistema de destruição, quatro arenas repaginadas e um pacote extenso de mudanças de apresentação, progressão e equilíbrio. Segundo a desenvolvedora, cerca de 60% dos jogadores entram na arena sem grupo formado, dado que motivou a criação de uma experiência competitiva desenhada especificamente para quem joga sozinho.

O modo chega em versão beta e passa a ser o sétimo de THE FINALS, ao lado dos formatos em equipe de três, cinco e oito jogadores. A proposta é simples de explicar e complexa de dominar: doze contestantes, três rounds e uma regra que muda a cada rodada, sempre com o caixa como medida de sobrevivência.

Solo Showdown: como funciona o primeiro modo solo

No Solo Showdown, doze jogadores disputam um torneio individual. Ao fim de cada uma das duas primeiras rodadas, os quatro contestantes com menos dinheiro acumulado são eliminados; quem terminar o terceiro e último round com a maior quantia leva o título. A grande particularidade é que cada rodada é sorteada entre oito mini-modos, com regras próprias e duração de aproximadamente cinco minutos — alguns deles reaproveitam ideias que os fãs já conhecem de eventos anteriores.

Arte oficial do modo Solo Showdown, da Temporada 12 PRIME TIME de THE FINALS, com contestantes em destaque
Solo Showdown é o primeiro modo solo de THE FINALS: 12 contestantes, três rounds e oito mini-modos sorteados. Clique na arte para ver o trailer oficial. (Foto: Divulgação / Embark Studios)

A Embark deixa claro que o formato ainda está em amadurecimento. O modo não terá leaderboard na versão 12.0, mas o ranking está prometido para as semanas seguintes ao início da temporada. A empresa também sinaliza ajustes nas temporadas futuras, o que explica o rótulo de beta logo no anúncio.

"Solo Showdown é uma nova forma de viver o Game Show como jogador solo, estreando em beta enquanto trabalhamos para melhorar a experiência."
— Embark Studios, notas do patch 12.0

Dynamism 2.0: a maior reforma da destruição desde o lançamento

Se o modo solo é a manchete, a destruição é o coração da atualização. A Embark chama o pacote de Dynamism 2.0 e o descreve como a maior mudança no sistema desde o lançamento do jogo, em 2023. A base é a Gradual Destruction: estruturas agora podem ceder, vergar, entortar e se deformar antes de ruir, criando espaços diferentes a cada partida. Todas as arenas tiveram o balanceamento de destruição refeito para explorar o recurso.

As estruturas suspensas passaram a balançar de verdade, presas por amarras com física própria, e as explosões ganharam Blast Waves, ondas de choque que movem o cenário, amassam paredes, derrubam árvores e arremessam objetos. Entre os itens capazes de gerar essas ondas estão Breach Charge, Breach Drill, Thermal Bore, C4, RPG-7, granada de fragmentação, CL-40, MGL-32, canos explosivos, barris de óleo e eventos como Meteor Showers e Orbital Lasers.

A reforma inclui ainda pilhas de escombros que crescem conforme os prédios desabam, novos efeitos sonoros e visuais para indicar estruturas prestes a ceder e um sistema de fumaça e gás tóxico que se adapta à geometria do cenário — nuvens podem ser parcialmente dissipadas por uma explosão, abrindo janelas táticas de visão. A física do jogo também foi atualizada para absorver a carga extra sem comprometer a fluidez.

Quatro arenas repaginadas e um novo sistema de iluminação

A temporada aplica um novo sistema de iluminação e pós-processamento em todo o jogo, além de atualizar adereços, marcas e telões. Quatro arenas receberam passes maiores, com mudanças de layout que alteram rotas, coberturas e posições de objetivo:

Arena Principais mudanças
Monaco Interiores reformulados com novas paredes estruturais, coberturas, rotas de flanqueamento e espaços de objetivo.
Seoul Revisão do shopping, data center, hospital, apartamentos e canteiro de obras; novo prédio e nova estação de Cashout.
Skyway Stadium Diorama da mansão redesenhado e mudanças de layout no escritório, hotéis e distrito comercial.
Las Vegas Stadium Posições de poder e linhas de visão refeitas; a variante Sandstorm retorna e substitui o mapa original por ora.

No lançamento, uma playlist temporária de Cashout reúne as quatro arenas, justamente para que os jogadores possam testar as mudanças de destruição e de layout de imediato. A rotação de eventos também mudou: o evento de baixa gravidade dá lugar ao Double Jump, permitindo dois saltos seguidos desde o início da partida.

Comentário dinâmico, HUD novo e Sponsor 3.0

A camada de espetáculo ganhou reforço com o Dynamic Commentary, primeira versão de um sistema em que Scotty, o locutor do Game Show, cita contestantes pelo nome em tempo real. A ferramenta é alimentada pelo contexto da partida e reage a jogadas de destaque, como entregar um caixote de longe ou emendar uma sequência de revives. A Embark afirma que o recurso é inédito em um FPS competitivo e que investiu em moderação de nomes para evitar abusos. Quem joga em modo anônimo não tem o nome citado; no modo streamer, falas que mencionam outros jogadores são suprimidas.

"Pelo que sabemos, esta é a primeira vez que um FPS tem um comentarista ao vivo, em uma partida ao vivo, chamando contestantes pelo nome por algo que eles acabaram de fazer."
— Embark Studios, notas do patch 12.0

A interface passou por reconstrução completa: HUD mais legível e escalável, novo painel lateral com acesso a carreira, grupo e contratos sem sair da partida, ajustes rápidos personalizáveis e um menu principal mais limpo. O sistema de patrocinadores virou Sponsor 3.0, transformado de progressão passiva em um sistema de missões: cada desafio reúne de três a cinco contratos, e o progresso agora é medido em "Fans" em vez de pontos do World Tour. Concluir Signature Plays rende fãs, e os patrocinadores OSPUZE, ALFA ACTA e ISEUL-T passam a ser permanentes, com Handlers apresentando cada jornada.

Equilíbrio: Light e Heavy mudam de tamanho

A temporada também mexe em números estruturais dos arquétipos, consequência da decisão de tornar permanente o teste de "Respec Order". O Light ganha sobrevida e perde mobilidade; o Heavy faz o caminho inverso, com menos vida e mais velocidade. Outros ajustes miram gadgets que dominavam as trocas de tiro.

Item Antes Depois
Vida base — Light 150 175
Vida base — Heavy 350 325
Velocidade de corrida — Light 7,0 m/s 6,6 m/s
Velocidade de corrida — Heavy 5,8 m/s 6,0 m/s
Dome Shield (vida) 250 600, com desgaste de 100/s
Mina explosiva (dano) 120 145

O Dome Shield foi o ajuste mais experimental: a barreira agora perde vida automaticamente, mas começa com muito mais resistência, o que incentiva os adversários a atirar nela em vez de esperar o efeito acabar. O ângulo máximo de subida em rampas também subiu de 45 para 50 graus, melhorando a locomoção em um cenário cada vez mais irregular.

Battle Pass, Halloween e o calendário do jogo

O passe da temporada oferece 106 recompensas na versão Premium, com até 1.650 Multibucks recuperáveis — valor suficiente para o passe seguinte. A edição Ultimate acrescenta 12 itens lendários, 20 níveis iniciais e 25% de bônus de XP, totalizando 2.650 Multibucks. O Battle Pass da Temporada 9 entra para o acervo legado, e a trilha sonora foi regravada com a Stockholm Studio Orchestra, em arranjo para 32 instrumentos.

Até 5 de novembro, o evento Frights Galore celebra o Halloween com uma roleta de 20 prêmios e o traje Underworld Outcast. As Twitch Drops trazem Bebe the Barricade como item de companhia. No competitivo, o circuito segue para o Grand Major em Estocolmo, entre 27 e 29 de novembro, com premiação de US$ 150 mil — detalhes que você confere na cobertura de e-sports do portal.

Para quem está começando agora, a dica é revisitar o guia da página de THE FINALS e acompanhar a editoria de jogos, que reúne análises e notícias do shooter. A Temporada 12 está disponível gratuitamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. As notas completas do patch 12.0 podem ser lidas no site oficial de THE FINALS.

Trailer de gameplay da Temporada 12 PRIME TIME de THE FINALS
Trailer de gameplay de PRIME TIME mostra a destruição reformulada e as arenas repaginadas. Clique para assistir. (Vídeo: Divulgação / Embark Studios)

A aposta da Embark é clara: transformar a maior parcela da base — a que entra sozinha — em protagonista de um formato próprio, sem abandonar o espetáculo que define THE FINALS. Se o Solo Showdown vingar, a temporada pode marcar não apenas mais um ciclo de conteúdo, mas uma mudança na forma como o jogo é consumido.

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