Liquid Swords, de Samson, declara falencia en Suecia
Publicado el · Actualizado el
El estudio sueco fundado por Christofer Sundberg cierra seis meses después de lanzar Samson; el administrador busca comprador para la IP tras dejar de pagar sueldos.

Liquid Swords, el estudio sueco fundado en 2020 por Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche Studios y figura central de la saga Just Cause, vio declarada su bancarrota por el Tribunal de Distrito de Estocolmo el 12 de octubre de 2026. La decisión, revelada por el medio sueco Breakit el 15 de octubre, llega seis meses después del lanzamiento de Samson: A Tyndalston Story, primer y único juego de la casa, y después de que los empleados pasaran al menos dos meses sin cobrar. Unas 27 personas serán despedidas, y el administrador concursal Karl Björlin, del despacho Cirio, intenta vender la propiedad intelectual y los activos del estudio. El plazo para las ofertas indicativas terminó al mediodía de este miércoles 21 de octubre.
El caso resume, en pocos meses, la montaña rusa de un estudio que nació con credenciales de peso, apostó por un mundo abierto de crimen y persecuciones y vio cómo el proyecto perdía escala, equipo y, finalmente, la propia empresa. La ficha de Samson en el catálogo de O Santuário Geek registra el lanzamiento para PC el 8 de abril de 2026 y una trayectoria que no se sostuvo comercialmente.
Sueldos impagos y una bancarrota solicitada por los propios empleados
Según la investigación de Breakit, los pagos se detuvieron en agosto. Sin perspectiva de cobrar, los propios empleados presentaron la solicitud de bancarrota de Liquid Swords. El Tribunal de Distrito de Estocolmo aceptó la petición el 12 de octubre y nombró a Karl Björlin, de Cirio Advokatbyrå, como administrador judicial. La información fue confirmada por el comunicado oficial de Cirio y por medios como Gametalk.
Con la quiebra, los cerca de 27 empleados restantes son despedidos. Los salarios atrasados deberían quedar cubiertos por el sistema sueco de garantía salarial estatal, un mecanismo que protege a los trabajadores de empresas insolventes. La medida alivia la situación inmediata de los profesionales, pero no resuelve el pasivo ni garantiza la continuidad del juego.
El patrimonio de Liquid Swords está compuesto principalmente por la propiedad intelectual de Samson. El administrador puso a la venta el negocio, los activos de desarrollo y los equipos de la empresa. Las ofertas indicativas debían enviarse por escrito antes de las 12:00 del 21 de octubre, hora local. Aunque aparezca un comprador, los contratos laborales del equipo actual no se transfieren automáticamente.
Qué pasó con Samson, el juego que debía salvar al estudio
Samson: A Tyndalston Story llegó a PC el 8 de abril de 2026, con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 21 de septiembre. El título propone un mundo abierto de crimen y acción vehicular en Tyndalston, una ciudad ficticia a la que el protagonista regresa para saldar deudas y proteger a su hermana. La propuesta llamó la atención por el historial de Sundberg y por un equipo con profesionales procedentes de DICE, Rockstar, Starbreeze y la propia Avalanche.
En la práctica, sin embargo, el juego no logró convertir las expectativas en calidad percibida. Su nota agregada en Metacritic quedó en 51 entre la crítica, y la recepción en Steam fue mixta. Los errores técnicos, los problemas de rendimiento y un combate poco responsivo dominaron las quejas. El propio Sundberg publicó una carta de disculpa en Steam, en la que calificó el estado del lanzamiento como «inaceptable» y prometió corregir los fallos más graves.
Ni los parches ni la llegada a las consolas revirtieron el cuadro. Liquid Swords siguió actualizando el juego incluso después de dejar de pagar los salarios: el 8 de octubre publicó una actualización para PC, cuando las versiones de consola llevaban menos de un mes en el mercado. La resistencia del equipo, sin embargo, no bastó para sostener las finanzas.
Los documentos del administrador judicial citados por Gametalk muestran que Samson había vendido cerca de 151.900 copias entre PlayStation, Xbox y Steam hasta el 14 de octubre, con unos ingresos netos de aproximadamente 24,1 millones de coronas suecas. Es un volumen modesto para un proyecto de mundo abierto con años de desarrollo.
Sundberg confirma el cierre y negocia la IP con NetEase
El fundador rompió el silencio el 19 de octubre, cuando confirmó el cierre de las actividades en X. «Liquid Swords cierra. A Samson le fue mucho mejor en consolas, pero no fue suficiente para salvar al estudio», escribió. También dijo sentirse orgulloso de lo que logró el equipo y afirmó que había conversaciones en marcha sobre el mantenimiento del soporte al juego.
«Liquid Swords cierra. A Samson le fue mucho mejor en consolas, pero no fue suficiente para salvar al estudio.»
En una entrevista con el diario sueco Aftonbladet, Sundberg fue más concreto: solo ocho de las casi 30 personas seguirían en un nuevo equipo, y negocia con NetEase, accionista minoritaria del estudio desde 2022, la licencia de la propiedad intelectual de Samson para continuar el desarrollo a menor escala. El ejecutivo resumió el desenlace sin rodeos.
«Hicimos una apuesta, fallamos y aquí estamos.»
Según él, el problema fue de liquidez, no exactamente de ventas. Los ingresos del lanzamiento en consolas solo llegan a finales del mes siguiente, y NetEase no quiso inyectar más dinero. La caja corta en una operación que aún debía sostener decenas de salarios y un juego recién lanzado selló el destino de la compañía.
De promesa de mundo abierto a una crisis de liquidez
Liquid Swords se fundó en 2020, poco después de la salida de Sundberg de Avalanche. El estudio nació con la promesa de crear experiencias narrativas ambiciosas y atrajo atención precisamente por el historial del fundador en la franquicia Just Cause. Samson empezó a diseñarse como un RPG de acción de gran escala, pero el proyecto cambió de alcance y estructura después de que el equipo tuviera dificultades para cerrar con una distribuidora.
En 2025 la empresa ya había despedido a cerca de la mitad de su plantilla por dificultades financieras. La versión final, más pequeña y enfocada, apostaba por el combate cuerpo a cuerpo, las persecuciones de coches y una ciudad opresiva como escenario. El lanzamiento llegó, pero la base técnica no acompañó la ambición y la cobertura negativa se extendió con rapidez.
La trayectoria recuerda a otros estudios independientes que apostaron todo a un único título de tamaño medio y no lograron atravesar el periodo de retorno de la inversión. En el caso sueco, la combinación de un lanzamiento problemático, caja corta y dependencia de un solo producto hizo prácticamente imposible la recuperación.
Qué pasa ahora con Samson
El futuro del juego depende del proceso de venta. Cirio intenta encontrar un comprador para la IP y los activos, y el plazo de ofertas indicativas terminó el 21 de octubre. No hay garantía de que aparezca un interesado dispuesto a asumir el desarrollo, y la transferencia de activos no obliga a contratar al equipo original.
| Fecha | Acontecimiento |
|---|---|
| 8 de abril de 2026 | Samson se lanza en PC |
| Agosto de 2026 | Dejan de pagarse los salarios |
| 21 de septiembre de 2026 | Llegan las versiones de PS5 y Xbox Series X|S |
| 12 de octubre de 2026 | El Tribunal de Estocolmo declara la bancarrota |
| 19 de octubre de 2026 | Sundberg confirma el cierre y negocia con NetEase |
| 21 de octubre de 2026 | Plazo final para las ofertas de compra |
Si la venta no avanza, es probable que Samson se quede sin soporte oficial. Las actualizaciones, los parches y cualquier contenido adicional dependerán de un nuevo responsable dispuesto a invertir en el título. La comunidad que compró el juego, incluidas las versiones de consola lanzadas hace apenas un mes, afronta un escenario de incertidumbre.
Una advertencia para la industria independiente
La bancarrota de Liquid Swords no es un caso aislado, pero sirve de termómetro para el momento del mercado. Los estudios de tamaño medio afrontan costes de producción crecientes, una competencia brutal por la atención y una ventana de retorno cada vez más corta. Cuando el lanzamiento tropieza, la caja desaparece antes de cualquier corrección de rumbo.
Para los jugadores, queda seguir la subasta de activos y esperar que Samson encuentre un comprador capaz de preservar lo que construyó el equipo. Para la industria, el recordatorio es que el pedigrí y la ambición no sustituyen la planificación financiera, y que detrás de cada anuncio de cierre hay decenas de profesionales intentando entender qué viene después. Se esperan nuevos avances sobre la venta de la IP en las próximas semanas; sigue la cobertura en nuestra sección de Juegos.





