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SAROS: Zenith chega grátis com NG+ e boss rush

Atualização gratuita de SAROS em PS5 chega com eclipse dourado: Overlord Rush, Eclipse Layers NG+, 20 modificadores e controles adaptados via DualSense.

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Arte de SAROS: Zenith com a coroa dourada de Arjun e o eclipse brilhando ao fundo na tela de título
Arte oficial de SAROS: Zenith, a atualização gratuita em PS5 · Foto: Divulgação / Housemarque

Housemarque liberou hoje (19) a atualização Zenith para SAROS, o action shooter em PS5 que mistura bullet hell com gameplay de ação: gratuita para todos os donos do jogo, a novidade chega com um novo modo de pontuação, o New Game+ do jogo e um pacote reforçado de opções de acessibilidade. Os detalhes foram revelados no blog oficial da PlayStation e registrados também pelo Inven Global e pelo IGN.

"Mal posso esperar para ouvir o que os jogadores pensam sobre todas as novas opções de controle, ver suas capturas no Photo Mode com a coroa equipada e competir — e provavelmente perder — contra as suas pontuações no Overlord Rush."

Despedida da equipe da Housemarque no blog oficial da PlayStation, em tradução livre.

Overlord Rush: a arena dos chefões

O modo de maior destaque é o Overlord Rush, um modo de desafio em que o objetivo é brigar pela pontuação máxima enfrentando os poderosos Overlords da campanha em sequência. O acesso é feito pela Unidade Primária no Passage, no formato de simulação de treino: são três Overlords em cada um dos dois primeiros sets — Incursion e Ascension, que podem ser completados em cerca de 10 minutos — e o set final, batizado de Totality, enfileira os oito Overlords de Carcosa numa maratona consecutiva. As classificações têm ranking global integrado, com filtros por arma primária para comparar estilos de play.

Arjun com a coroa e a armadura dourada brilhando diante do eclipse em Saros
Arjun equipado com a coroa e a armadura dourada sob o eclipse de Carcosa: o visual do Eclipse Layers. (Imagem: Divulgação / Housemarque)

Eclipse Layers: o New Game+ da casa

Quem já zerou SAROS ganha um destino novo: o New Game+ chamado Eclipse Layers. Depois de encerrar a campanha, nós misteriosos são adicionados ao Armor Matrix no Passage — cada um abre a passagem para a próxima camada, uma versão mais intensa do jogo com regras alteradas e inimigos mais letais. Para entrar, é preciso ativar uma quantidade mínima de modificadores de desafio, os Trial Modifiers, montando o próprio conjunto de sofrimento entre 25 opções disponíveis.

Ao entrar nos Eclipse Layers, o protagonista Arjun muda de visual: ele ganha uma coroa e a armadura brilha dourada — e quanto mais Trials estiverem ativos, e quanto maior o valor de Modifier Balance, maior e mais ornada fica a coroa. São também 12 novos colecionáveis de Visions, murais e mensagens gravadas em pedra por um rei antigo que revelam detalhes extra da narrativa conforme o tier da coroa sobe.

Arjun coroado e com armadura dourada avança por câmara com murais antigos em Saros
Arjun avança por um ambiente com murais antigos — os novos colecionáveis Visions desbloqueiam mais lore. (Imagem: Divulgação / Housemarque)

Vinte novos modificadores de dificuldade

O sistema de Carcosan Modifiers — que define como Carcosa "briga de volta" — ganha 20 novas peças: 10 protetores, para derrubar a dificuldade, e 10 de desafio, para subir a régua. Entre os protetores está um efeito que converte a corrupção acumulada na armadura em dano corpo a corpo adicional. No lado dos desafios, o destaque é o Hostile Regeneration: alguns inimigos grandes recuperam rapidamente após ficar atordoados por ataques de arma, e a eliminação deles passa a exigir o golpe final corpo a corpo.

Tela de Carcosan Modifiers em Saros com proteções, trials, balanço de +30 e Crown Level
Tela de Carcosan Modifiers: proteções e trials ajustam o desafio, e o Balance define o quão dourada fica a coroa. (Imagem: Divulgação / Housemarque)

A estrutura de risco e recompensa é o coração da atualização: longe de simplesmente facilitar ou endurecer o jogo, a Housemarque entregou ao jogador o controle sobre como Carcosa reage. A expansão do pós-jogo também veio acompanhada de novos troféus e segredos atrelados ao conteúdo extra, conforme confirmado na revelação da atualização.

Acessibilidade para os recém-chegados

Para quem chega agora, a lista é generosa: modo High-Contrast para melhorar o contraste visual, mira por giroscópio usando o DualSense e a opção Slow Game Speed, que reduz a velocidade do gameplay sem alterar os padrões de ataque dos inimigos nem a quantidade de projéteis — com ajuste de nível de desaceleração e de como a opção é ativada. Existe ainda o auto-fire, que dispara automaticamente quando o jogador mira em um alvo. O recarregamento, no entanto, segue manual: cronometrar o Perfect Reload continua sendo trabalho do jogador, só que agora com mais conforto ao redor.

O detalhe técnico que separa o Slow Game Speed de um modo fácil raso: os padrões de ataque e a quantidade de projéteis permanecem idênticos. O jogador continua lendo o mesmo bullet hell, no mesmo layout — só tem mais tempo para decidir o que fazer. É uma filosofia diferente de reduzir balas na tela: em vez de esvaziar o desafio, a Housemarque deu uma janela de reação maior para quem precisa, mantendo intacto o design que fez a fama da casa. Combinado com auto-fire e mira por giroscópio, o pacote derruba a barreira de entrada do gênero sem transformar SAROS em outro jogo.

O trailer de gameplay da atualização está no canal oficial da PlayStation no YouTube.

SAROS no contexto da Housemarque

SAROS é single-player, exclusivo de PS5, lançado em 30 de abril de 2026 pela Housemarque — a equipe sueca por trás de Returnal. A premissa continua a mesma de sempre da casa: ciclo quase impossível, refino de tiro e estética própria. No caso, a história segue o Soltari Enforcer Arjun Devraj investigando segredos no planeta Carcosa, onde um eclipse sinistro se repete sem fim.

A trajetória ajuda a explicar o paralelo: Returnal, o roguelite de 2021 da mesma equipe, viveu de estrutura parecida — loops de morte e retorno com progressão permanente — e ganhou ao longo do tempo atualizações de conteúdo e suporte de acessibilidade. SAROS herda o DNA, mas troca o loop de morte por uma estrutura de campanha com corridas cronometradas: a morte não recomeça o jogo, ela acelera o relógio de Carcosa. É o contexto em que uma atualização como Zenith faz sentido: dá aos veteranos um motivo para voltar ao planeta e, aos novatos, uma escada menos íngreme para chegar lá.

Zenith é, na prática, um caso raro no jogo fechado: conteúdo de pós-jogo, arena de pontuação e acessibilidade reunidos na mesma atualização, sem cobrar nada por isso. O desenho lembra a rotina de serviços vivos, mas aplicada a um título que não dependerá de servidor para existir — e chega enquanto o jogo ainda acumula bom desempenho comercial.

No O Santuário Geek, as estreias do PS5 seguem em pauta: leia mais sobre a exclusividade de Phantom Blade Zero no PS5 e o lançamento de God of War Laufey, marcado para 16 de fevereiro de 2027. O detalhamento completo da atualização está no blog da PlayStation.

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