Project Zomboid libera escadas e pé de cabra
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Build 42.22 estreia na Pre-Release com escadas escaláveis e arrombamento; Stable segue na 42.21 enquanto a equipe testa a atualização por ao menos uma semana.

O Project Zomboid recebeu a Build 42.22 na nova ramificação Pré-Lançamento, em 28 de outubro, com escadas do mapa que podem ser escaladas e uma função inédita para o pé de cabra: tentar abrir janelas, portas e portões trancados. A The Indie Stone substituiu a antiga ramificação Unstable pela Pre-Release, mas a versão Stable continua na 42.21. A empresa quer manter cada build em teste por pelo menos uma semana antes de decidir se ela está pronta para chegar ao público geral.
Escadas passam a funcionar no mapa
Até agora, uma escada colocada no cenário não era necessariamente uma rota utilizável. Na 42.22, o jogador pode interagir com escadas posicionadas pelo mapa usando a tecla E. A equipe cita a estação de bombeiros de Rosewood e lembra que há muitas delas pelo condado de Knox. O recurso pode abrir caminhos para andares superiores e mudar a forma de explorar prédios.
A desenvolvedora chama essa etapa de primeiro “degrau” da implementação e pediu que participantes da Pré-Lançamento testem as estruturas pelo mapa. Como a build ainda está em validação, o comportamento pode receber ajustes. Subir uma escada tampouco torna a área automaticamente segura: é preciso observar os zumbis ao redor e planejar também a descida.
Pé de cabra abre algumas entradas trancadas
O pé de cabra ganha uma opção no menu de contexto do botão direito para forçar janelas, portas, portas de garagem e portões trancados. A ferramenta deixa de servir apenas para combate e desmontagem de certos objetos e passa a ser uma alternativa para entrar em locais sem a chave. Nem toda barreira pode ser vencida: portas de segurança e celas de prisão foram excluídas.
O resultado depende do personagem. A profissão de Ladrão recebe uma vantagem e trabalha com mais eficiência e menos ruído; a força também influencia a tentativa. A cada falha ao forçar uma porta, aumenta a chance de danificar o pé de cabra. O recurso, portanto, não garante acesso gratuito: insistir pode consumir uma ferramenta útil e criar mais risco numa área com zumbis.
“Para o jogador comum, isso não muda absolutamente nada.”
Como testar a Build 42.22 no Steam
Para experimentar a novidade, é preciso abrir as propriedades de Project Zomboid na biblioteca do Steam e escolher “Pre-Release” na seção “Versões do jogo e betas”. Antes da troca, a recomendação oficial é fazer backup dos saves. A equipe não garante que um arquivo iniciado na ramificação de testes continuará funcionando ou será compatível com a futura versão estável.
- Na biblioteca do Steam, clique com o botão direito no jogo e abra “Propriedades”.
- Em “Versões do jogo e betas”, selecione “Pre-Release”.
- Use um save separado ou faça uma cópia do arquivo que deseja preservar.
Quem prefere proteger uma campanha longa pode continuar na Stable 42.21, que permanece como opção padrão. A 42.22 não foi anunciada como atualização estável: ela está disponível para quem aceita testar uma build que ainda pode mudar. A página de notícias de jogos do O Santuário Geek acompanha os próximos passos.
Uma semana mínima de testes, sem data garantida
A troca de Unstable para Pre-Release busca reduzir a confusão causada pelo nome anterior e organizar a chegada das builds. O plano divulgado é publicar cada atualização primeiro na Pre-Release, receber testes de jogadores, modders e administradores de servidores e só então avançar para Stable. A empresa pretende manter uma build na fase de testes por pelo menos uma semana.
Esse prazo não equivale a uma data confirmada para a versão estável. Se surgirem falhas que mereçam outra revisão, a equipe pode ajustar a atualização e prolongar os testes. A The Indie Stone também ressalva que correções urgentes podem ir diretamente para Stable. Por isso, o calendário depende do resultado da validação, e não apenas do tempo mínimo anunciado.
A mudança dá a quem administra servidores ou cria mods uma oportunidade de avaliar novidades antes da distribuição ampla, mas exige atenção aos avisos da equipe. Relatos de bugs podem levar a novas versões da build. Para jogadores, a escolha é simples: testar em um save protegido ou aguardar a conclusão do processo na versão padrão.
Correções também alcançam animais e multiplayer
As notas da 42.22 incluem ajustes além das escadas e do pé de cabra. Árvores muito grandes receberam melhorias de renderização durante direção e mira. Personagens agora podem empurrar mesmo carregando itens nas duas mãos, mas precisam soltá-los para realizar a ação. Também não será possível dormir com o indicador Bad Smell, e caixas de munição podem ser abertas enquanto o personagem caminha.
A equipe corrigiu problemas que podiam matar animais quando uma área era descarregada, deixar filhotes de coelho sem alimento por falhas na produção de leite ou fazer galinhas desaparecerem de viveiros cheios. No multiplayer, os destaques incluem correções para duplicação de personagens, dano em PvP calculado no servidor e travamentos ligados a mudanças de área. Houve ainda ajustes em trailers, anotações de mapas e na opção “All Known on Start”.
A desenvolvedora descreve essas mudanças como parte de uma lista maior, que também inclui melhorias e ajustes no anticheat. A Build 42.22 pode ser testada agora, mas segue em Pre-Release; a passagem para Stable ocorrerá depois da validação e de eventuais revisões. Veja também a seção de análises e explicações de jogos do portal.
Os detalhes sobre recursos, saves e cronograma estão no anúncio oficial da The Indie Stone.





