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Project Zomboid estrena escaleras y palancas

Build 42.22 llega a Pre-Release con escaleras utilizables y entradas forzadas; Stable sigue en 42.21 mientras el estudio prueba la actualización.

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Un superviviente de Project Zomboid sube una escalera mientras los zombis se agrupan abajo
· Foto: Cortesía de The Indie Stone (imagen oficial ampliada proporcionalmente de 1024 a 1536 px)

Project Zomboid Build 42.22 llegó el 28 de octubre a la nueva rama Pre-Release, con escaleras del mapa que se pueden escalar y una función nueva para la palanca: intentar abrir ventanas, puertas y portones cerrados. The Indie Stone reemplazó la antigua rama Unstable por Pre-Release, mientras que la versión Stable sigue en 42.21. El estudio planea mantener cada build en pruebas durante al menos una semana antes de decidir si está lista para una distribución más amplia.

Las escaleras pasan a ser utilizables

Hasta ahora, encontrar una escalera colocada en el escenario no significaba que pudiera utilizarse como ruta. En 42.22, el jugador puede interactuar con las escaleras del mapa usando la tecla E. El equipo menciona la estación de bomberos de Rosewood y señala que hay muchas por el condado de Knox. La función puede abrir caminos a pisos superiores y cambiar la exploración de los edificios.

El estudio llama a esta etapa el primer “peldaño” de la implementación y pidió a quienes prueben Pre-Release que recorran las estructuras del mapa. Como la build aún está en evaluación, el comportamiento puede ajustarse. Subir no vuelve segura una zona automáticamente: también hay que vigilar a los zombis cercanos y planear cómo bajar.

La palanca permite forzar algunas entradas

El menú contextual del botón derecho permite usar una palanca para intentar abrir ventanas, puertas, puertas de garaje y portones cerrados. La herramienta deja de servir únicamente para combatir y desmontar ciertos objetos, y ofrece otra forma de entrar en un edificio cuando falta la llave. No funciona con todas las barreras: las puertas de seguridad y las celdas de prisión quedan excluidas.

El resultado también depende del personaje. La profesión de Ladrón recibe una ventaja y trabaja con más eficiencia y menos ruido; la fuerza también influye en el intento. Cada fallo al forzar una puerta aumenta la posibilidad de dañar la palanca. Por eso, la función no garantiza una entrada gratuita: insistir puede desgastar una herramienta útil y sumar riesgos en una zona con zombis.

“Para el jugador promedio, esto no cambia absolutamente nada.”

— The Indie Stone, sobre la versión Stable durante las pruebas

Cómo probar Build 42.22 en Steam

Para probar las novedades, hay que abrir las propiedades de Project Zomboid en la biblioteca de Steam y elegir “Pre-Release” en “Versiones del juego y betas”. La recomendación oficial es hacer una copia de las partidas guardadas antes de cambiar de rama. El estudio no garantiza que una partida iniciada en la rama de pruebas siga funcionando o sea compatible con la futura versión Stable.

Quienes quieran proteger una campaña larga pueden seguir en Stable 42.21, que continúa como opción predeterminada. Build 42.22 no fue anunciada como actualización estable: está disponible para quienes aceptan probar una build que todavía puede cambiar. Consulta la sección de noticias de videojuegos de O Santuário Geek para seguir la cobertura.

Una semana mínima de pruebas, sin fecha confirmada

El cambio de Unstable a Pre-Release busca reducir la confusión causada por el nombre anterior y ordenar el proceso de actualización. El plan anunciado es publicar cada build primero en Pre-Release, reunir pruebas de jugadores, modders y administradores de servidores y luego avanzar a Stable. El estudio pretende mantener cada versión en pruebas durante al menos una semana.

Ese mínimo no es una fecha confirmada para Stable. Si las pruebas revelan fallos que requieran otra revisión, el equipo puede ajustar la actualización y prolongar el período de evaluación. The Indie Stone también advierte que las correcciones urgentes pueden llegar directamente a Stable. El calendario depende del resultado de las pruebas, no solo del plazo mínimo anunciado.

El cambio ofrece a administradores de servidores y creadores de mods la oportunidad de evaluar novedades antes de su distribución general, pero requiere seguir los comunicados del estudio. Los reportes de errores pueden dar lugar a builds revisadas. Cada jugador puede elegir entre probar con una partida protegida o esperar a que termine el proceso en la versión predeterminada.

Las correcciones también incluyen animales y multijugador

Las notas de Build 42.22 incluyen ajustes además de las escaleras y la palanca. Mejoró la representación de árboles muy grandes al conducir y apuntar. Ahora los personajes pueden empujar mientras llevan objetos en ambas manos, aunque deben soltarlos si impiden la acción. Tampoco se podrá dormir con el indicador Bad Smell, y las cajas de munición se pueden abrir mientras se camina.

El equipo corrigió problemas que podían causar la muerte de animales al descargarse una zona, dejar sin alimento a crías de conejo por fallos en la producción de leche o hacer desaparecer gallinas de corrales llenos. En multijugador, se destacan arreglos para la duplicación de personajes, el cálculo de daño PvP en el servidor y cierres inesperados al cambiar de zona. También hubo ajustes en remolques, notas de mapas y la opción “All Known on Start”.

Los desarrolladores presentan estos puntos como una parte de una lista más amplia, que incluye otras mejoras y cambios antitrampas. Build 42.22 ya se puede probar, pero sigue en Pre-Release; llegará a Stable después de las pruebas y de las revisiones necesarias. Revisa también la sección de análisis y explicaciones de videojuegos del portal.

Los detalles sobre funciones, compatibilidad de partidas y calendario están en el anuncio oficial de The Indie Stone.

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