Genshin 7.2: guia do Rowdy Beast Host e das 3 medalhas
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Três Volkodlaks se revezam em Novokitezhgrad: saiba como desbloquear o Rowdy Beast Host, quebrar o escudo de 30 segundos e fechar as três medalhas.

O Rowdy Beast Host é a Lenda Local que transforma uma emboscada de ladrões de cristal na luta mais técnica de Genshin Impact 7.2, a atualização "Hour of Ruin" lançada em 4 de novembro de 2026. O chefe fica em Novokitezhgrad, em Snezhnaya, só aparece depois da missão mundial Curious Light e obriga o jogador a lidar com três Volkodlaks — Stavrogin, Varvara e Verkhovensky —, um por ciclo diário. A batalha tem duas fases, um escudo que dura cerca de 30 segundos e uma recompensa total de 60 Primogems dividida em três medalhas das Crônicas Valentes.
Este guia reúne localização, requisitos de desbloqueio, o passo a passo das fases, as janelas de esquiva, os melhores times e o que fazer quando o escudo do Fraternal Aid não cai a tempo. As informações foram cruzadas entre a ficha do inimigo no banco de dados Alioth, o guia do Game8, o material do Sportskeeda e o comunicado oficial da HoYoverse sobre a versão 7.2.
Onde fica o Rowdy Beast Host
O chefe está na região de Novokitezhgrad, a cidade subterrânea de Snezhnaya, a noroeste do centro de Downtown Novokitezhgrad. A arena fica na gruta ao lado da grande cachoeira da parte norte do mapa: saia do teleporte central, contorne as paredes de rocha e siga até a clareira onde os cristais Kresnik foram escondidos. Não é preciso escalar nada — o caminho passa por dentro da própria cidade e termina em uma área fechada, o que facilita a vida de quem chega de teleporte.
Se o ícone da Lenda Local não aparecer no mapa, o motivo é simples: a área está bloqueada até o fim da quest mundial. Também vale marcar um Waypoint Portátil perto da entrada, porque a terceira medalha exige voltar ao local em dias diferentes — e o trajeto a pé pelo subsolo não é curto.
Como desbloquear: Curious Light em quatro passos
O Rowdy Beast Host só nasce depois de Curious Light, uma missão mundial curta que faz parte da cadeia The Crystal City in the Gorge's Depths. Antes dela, é necessário concluir Let Not All Rivers Run Dry. Sem esse pré-requisito, o velho minerador simplesmente não oferece a missão.
- Fale com Gudi, o minerador idoso que fica perto das escadas do centro de Novokitezhgrad (também citado como ao sul da loja Maryyushka's Antykvariat). Ele comenta sobre uma luz que pisca em padrões estranhos.
- Vá até os trilhos do trem especial e siga o caminho investigando as pistas deixadas na neve.
- Examine a carroça tombada e siga o rastro de cristais Kresnik caídos. Quanto mais cristais no chão, mais perto você está do esconderijo.
- Reporte ao Transport Bureau. Uma cena curta com Paimon encerra a missão e libera a arena — o chefe aparece no mesmo ponto onde os caixotes foram encontrados.
"Longo, curto, longo... Longo, longo, curto... É quase como se alguém estivesse tentando enviar uma mensagem com aquela luz!"
A missão não exige derrotar o chefe: ela termina antes disso. Aproveite para trocar de time, equipar armas e revisar os artefatos antes de entrar na arena, porque o combate começa assim que você se aproxima do Volkodlak que já está esperando lá dentro.
Três líderes, um por dia
Diferente da maioria das Lendas Locais, o Rowdy Beast Host não é um inimigo único. O encontro sorteia um dos três irmãos Volkodlak a cada ciclo diário, e você só consegue enfrentar o próximo depois do reset do servidor, às 04:00. O nome do líder aparece no topo da barra de vida, no formato "Rowdy Beast Host: Stavrogin", "Rowdy Beast Host: Varvara" ou "Rowdy Beast Host: Verkhovensky", com o subtítulo Crystal Reaver.
| Líder | Nível | HP aproximado |
|---|---|---|
| Stavrogin | 103 | 3,84 milhões |
| Varvara | 103 | 3,47 milhões |
| Verkhovensky | 103 | 4,75 milhões |
Os reforços que entram na segunda fase são três Volkodlaks distintos — um Leomastiff, um Arctichare e um Beaver —, com cerca de 1,15 milhão, 840 mil e 929 mil de HP respectivamente. É essa diferença de tipo que muda o formato do escudo, e não o nome do líder.
Fase 1: o líder sozinho (100% a 50%)
O combate começa com apenas um inimigo no campo. Ele usa o repertório comum dos Volkodlaks da região — investidas, giros e golpes de área telegrafados —, sem um moveset exclusivo de chefe listado nas fichas do jogo. O que muda o encontro é o Fraternal Aid, e ele só entra em cena quando a barra chega à metade.
Existe uma regra dura nessa primeira fase: o líder não pode ser derrotado antes dos 50%. Mesmo um golpe capaz de zerar a barra inteira não mata o Volkodlak — o jogo segura a morte e força a transição. Ou seja, todo dano além do necessário para chegar à metade é desperdiçado se você não estiver com os cooldowns prontos para a fase seguinte.
Na prática, a primeira fase serve para três coisas: encher a energia dos bursts, posicionar o time longe das paredes e chegar aos 50% com as habilidades mais importantes disponíveis. Segure os bursts grandes. A tentação de soltar tudo no começo é o erro mais comum de quem perde a medalha do escudo.
Fase 2: o Fraternal Aid e a janela de 30 segundos
Ao atingir 50% de vida, o líder chama os outros dois integrantes do bando e ergue uma Ward — uma barreira que impede o dano direto e obriga o jogador a mudar o alvo. A ficha do inimigo indica 30 segundos de duração; alguns guias citam cerca de 35 segundos, provavelmente por medição em partida. Em qualquer caso, é uma janela curta e sem margem para erro.
O escudo tem dois formatos, definidos pelo tipo do líder:
- Escudo de absorção (Leomastiff): absorve dano equivalente a 30% do HP máximo do inimigo. Não é reduzido pela proporção das reações Stellar.
- Escudo Hydro (demais tipos): tem 48 unidades. Quando está sob efeito de reações Stellar, ataques Electro, Anemo e Cryo drenam esse escudo na proporção 1:4.
Durante a barreira, os Volkodlaks também emitem um efeito de repulsão que empurra o personagem ativo para longe quando ele se aproxima demais. Isso prejudica combos de corpo a corpo e favorece dano fora de campo: totens, invocações e aplicações elementais contínuas continuam funcionando enquanto você se afasta do empurrão.
O que acontece se você quebrar (ou não) o escudo
Quebrar a Ward antes do fim do tempo tem duas consequências boas: todos os inimigos ficam atordoados e recebem -50% de RES por 15 segundos. É a maior janela de dano da luta e o momento certo para despejar o burst que você guardou.
Se o tempo acabar, o efeito é o oposto: todos recuperam HP e ganham ATK aumentado. A luta continua, mas fica mais longa e mais perigosa — e, para efeito de medalha, a tentativa não conta. O sinal visual é claro: se os Volkodlaks ficaram atordoados, deu certo; se o líder se curou, não deu.
"Um pequeno bando de três Volkodlaks. Passam os dias perambulando por Novokitezhgrad, rondando os distritos de mineração em busca de chances de roubar Kresnik Kristall recém-desenterrado e vender no mercado negro."
Passo a passo da luta
- Confira o nome do líder antes de atacar e anote qual variante você já derrotou quebrando o escudo.
- Fase 1: mantenha o dano constante, mas guarde os bursts e a energia. Não use habilidades de 80 de energia para tirar 3% da barra.
- Aos 50%, pare de mirar no líder e prepare a reação Stellar. O escudo vai aparecer em instantes.
- Assim que a Ward surgir, aplique Cryo/Electro/Anemo para disparar Stellar Conduct e drene a barreira. Priorize habilidades fora de campo para driblar a repulsão.
- Confirme o atordoamento. Se os três ficarem vulneráveis, a quebra funcionou e você tem 15 segundos de RES reduzida.
- Elimine um por vez. Cada Volkodlak derrotado sai do campo e reduz a pressão — comece pelo que estiver com menos vida.
- Se o escudo falhar, saia da arena com teleporte em vez de matar a variante. Assim você repete a luta no mesmo dia.
- Volte após o reset das 04:00 até enfrentar os três líderes com a quebra registrada.
Melhores times para o Rowdy Beast Host
A dificuldade do encontro não está no dano bruto, e sim na capacidade de quebrar a Ward em poucos segundos. Times de Stellar Conduct são o caminho mais curto, porque a reação acelera o dreno do escudo Hydro e ajuda a cancelar o Fraternal Aid. Times Lunares, Freeze e composições elementais consistentes também funcionam.
| Composição | Por que funciona |
|---|---|
| Sandrone, Yae Miko, Odette, Alyosha | Dano Stellar Conduct altíssimo: derrete o HP e o escudo na mesma rotação. |
| Mitya, Yae Miko, Odette, Valeriy | Mitya converte Superconduct em Stellar-Conduct; Valeriy dá escudo e buff de Electro. |
| Cryo Traveler, Qiqi, Beidou, Diona | Opção acessível: o Viajante Cryo habilita a reação, com cura e resistência. |
| Skirk, Escoffier, Furina, Shenhe | Freeze: bom contra a variante Hydro do escudo. |
| Flins, Nefer ou Zibai + Columbina, Ineffa, Lauma | Reações Lunares com aplicação elemental frequente. |
Não é obrigatório montar um time Stellar completo. Um time forte com acesso à reação já resolve: o Viajante Cryo pode entrar como quarto slot para habilitar Stellar Conduct em qualquer composição de Electro ou Anemo. O importante é ter aplicação elemental frequente durante a fase do escudo, não um único golpe gigante.
Recompensas e as três medalhas
As Crônicas Valentes do Rowdy Beast Host pagam 60 Primogems no total, além de Mora e livros de talento. Cada objetivo é independente, mas todos podem ser cumpridos na mesma luta — exceto o terceiro, que depende da rotação diária dos líderes.
| Objetivo | Recompensa |
|---|---|
| Derrotar a Lenda Local Rowdy Beast Host | 20 Primogems + 3 Accreted Growth |
| Derrotar o Rowdy Beast Host após interromper o "Fraternal Aid" | 20 Primogems + 25.000 Mora |
| Derrotar o Rowdy Beast Host interrompendo todas as tentativas de "Fraternal Aid" | 20 Primogems + 3 Guide to Charity |
As recompensas são coletadas com Katheryne, na Guilda dos Aventureiros, na aba das Crônicas Valentes. Vale conferir o progresso depois de cada tentativa: é ali que o jogo registra qual líder já foi derrotado com a quebra do escudo.
Erros que custam um dia inteiro
- Matar a variante sem quebrar a Ward. A luta conta como vitória, mas a medalha não. O correto é sair da arena e repetir no mesmo dia.
- Não anotar o líder derrotado. Sem controle, você pode repetir Stavrogin achando que está avançando em Verkhovensky.
- Gastar todos os bursts antes dos 50%. O escudo aparece justamente quando o time está sem recursos.
- Insistir em dano físico. A barreira não cai com dano físico; é preciso aplicação elemental.
- Esquecer o Waypoint Portátil. A terceira medalha exige pelo menos três visitas em dias diferentes.
Perguntas frequentes
Dá para matar o Rowdy Beast Host antes do Fraternal Aid?
Não. O jogo impede a morte do líder antes dos 50% de HP, mesmo com um golpe que zeraria a barra inteira. A fase do escudo é obrigatória.
Preciso mesmo de três dias para fechar tudo?
Sim, no mínimo. Apenas um líder aparece por ciclo diário e a escolha é aleatória depois do reset, então pode levar mais de três dias se o mesmo Volkodlak voltar.
O escudo é sempre Hydro?
Não. Se o líder for do tipo Leomastiff, o escudo absorve dano equivalente a 30% do HP máximo. Nos outros tipos, aparece o escudo Hydro de 48 unidades, vulnerável à proporção 1:4 das reações Stellar com Electro, Anemo e Cryo.
Quando o chefe renasce?
No reset diário do servidor, às 04:00. Não é um cronômetro de 24 horas a partir da morte: se você derrotar o bando pouco antes do reset, pode voltar logo em seguida.
Com o time certo e os bursts guardados para o momento do escudo, o Rowdy Beast Host deixa de ser um quebra-cabeça e vira uma luta de execução. Quem já explorou Snezhnaya pode adiantar o farm de cristais e conferir também onde achar os 11 Viewpoints da versão 7.2 antes de voltar ao subsolo de Novokitezhgrad — e acompanhar as demais Lendas Locais na editoria de jogos do Santuário Geek.
Fontes: Sportskeeda, Game8, Alioth.wiki e o comunicado oficial da HoYoverse sobre a versão 7.2.





