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Elden Ring pode ser o filme mais caro da A24

Relato atribuído a fontes aponta orçamento de US$ 175 milhões a US$ 200 milhões, enquanto a Amazon MGM teria fechado direitos de streaming em vários mercados.

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Malenia em uma cena de combate do jogo Elden Ring; imagem ilustrativa, não é um frame do filme
· Foto: Reprodução / TheGamer

O filme live-action de Elden Ring pode se tornar o projeto mais caro da história da A24: fontes ouvidas pelo Deadline estimam o orçamento entre US$ 175 milhões e US$ 200 milhões, mais perto do teto. O mesmo relato informa que a Amazon MGM Studios já garantiu direitos de streaming pay-one em diversos mercados internacionais antes da apresentação do longa no American Film Market (AFM), em novembro. A A24 não confirmou os valores nem os termos do acordo, e a duração do filme também não foi anunciada.

Malenia em uma cena de combate do jogo Elden Ring; imagem ilustrativa, não é um frame do filme
Imagem de gameplay de Elden Ring, usada como referência visual para a adaptação; não é uma imagem do filme. (Foto: Reprodução / TheGamer)

Orçamento estimado chega perto de US$ 200 milhões

O intervalo divulgado por Deadline é uma estimativa baseada em fontes da indústria, não um número oficial de produção. Ainda assim, mesmo o piso de US$ 175 milhões colocaria a adaptação em outra escala para a A24, estúdio conhecido por projetos autorais e produções de orçamento mais controlado. A reportagem descreve Elden Ring como o maior investimento cinematográfico da empresa até agora e afirma que a companhia está financiando o longa integralmente.

O valor chama atenção porque o filme não é apenas uma aposta de prestígio: trata-se de uma adaptação de uma franquia de alcance mundial, com grandes cenários, criaturas fantásticas e batalhas que exigem efeitos visuais. O orçamento reportado, porém, não deve ser confundido com custo final ou gasto de marketing. Não há planilha pública, confirmação da A24 ou detalhamento sobre como a quantia seria dividida entre produção, pós-produção e outras despesas.

O número também evoluiu desde relatos anteriores. Em abril, notícias da imprensa apontavam uma produção superior a US$ 100 milhões; agora, o novo intervalo divulgado ao mercado dobra essa referência. Como os dados permanecem atribuídos a fontes não identificadas, a leitura responsável é que o projeto estaria nessa faixa, e não que a A24 tenha confirmado um orçamento fechado de US$ 200 milhões.

Amazon MGM fecha direitos em mercados internacionais

Outro ponto do relatório é a entrada da Amazon MGM Studios no pacote de distribuição. A empresa teria adquirido direitos pay-one de streaming para um conjunto amplo de territórios internacionais. Nesse modelo, uma plataforma compra a janela de exibição online depois da passagem do filme pelos cinemas. O relatório não lista quais países estão incluídos, quando o longa chegará ao streaming ou qual serviço exibirá o título em cada região.

Segundo Deadline, o acordo foi fechado antes do AFM e fontes estimam que possa valer dezenas de milhões de dólares. Essa avaliação também não foi confirmada pelas empresas. A operação é relevante porque deixa parte dos direitos internacionais indisponível para compradores que procurariam adquirir pacotes mais amplos no mercado. O texto ainda diz que a A24 deve manter a exibição nos cinemas da América do Norte e que, depois da janela teatral nos Estados Unidos, a produção é esperada no HBO Max conforme o acordo de saída da A24 para aquele território.

As informações precisam ser lidas por região: a negociação internacional com a Amazon não significa que a empresa terá todos os direitos globais, nem define o futuro do filme no Brasil. Até o momento, não há anúncio público sobre plataforma brasileira, data de streaming ou disponibilidade em outros países da América Latina. A distribuição nos cinemas também segue separada das janelas digitais descritas pela reportagem.

Roteiro extenso não confirma filme de três horas

O roteiro também aparece entre os detalhes que chamaram atenção no mercado. Fontes disseram ao Deadline que o documento teria ao menos 180 páginas, incluindo elementos visuais. O tamanho alimenta a possibilidade de um longa próximo de três horas, mas essa conta é apenas uma inferência: roteiro e montagem final são coisas diferentes, e nenhum tempo de duração foi divulgado pelos responsáveis.

O relato afirma que o texto está sendo tratado com forte sigilo antes do AFM. Integrantes da equipe da A24 estariam viajando para apresentar o material diretamente a compradores, em sessões acompanhadas por um representante da empresa. Algumas partes teriam sido retidas para evitar spoilers. Essa estratégia indica o nível de controle em torno da adaptação, mas não revela a trama completa, nem permite concluir quais eventos do jogo serão reproduzidos.

De acordo com a publicação, Kit Connor deve interpretar o protagonista e conduzir a jornada. Fontes também mencionaram confrontos com monstros e dragões, elementos coerentes com o universo do jogo, mas ainda sem descrição oficial dos personagens ou dos acontecimentos. O filme não teve trailer divulgado até o momento, e uma eventual apresentação de imagens no AFM não foi confirmada.

O que já foi confirmado sobre o filme

As informações oficiais vêm de Bandai Namco e A24. A adaptação será escrita e dirigida por Alex Garland, filmada para IMAX e tem estreia marcada para 3 de março de 2028. A produção começou na primavera de 2026, segundo o anúncio de Bandai Namco. Isso coloca o filme a mais de um ano do lançamento, uma janela em que decisões de montagem, efeitos e estratégia comercial ainda podem mudar.

“Filmado para IMAX e com estreia em 3 de março de 2028.”
— Anúncio oficial de Bandai Namco e A24

O elenco confirmado inclui Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce, Ruby Cruz, Nick Offerman, John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird e Peter Serafinowicz. George R. R. Martin participa como produtor, depois de contribuir para a mitologia do jogo. A lista reúne atores de diferentes gêneros e gerações, mas os papéis individuais, com exceção das informações atribuídas a fontes sobre Connor, ainda não foram detalhados oficialmente.

A página oficial também descreve o longa como uma adaptação live-action do RPG de fantasia da FromSoftware. O jogo original foi lançado em 2022 e, sob orientação de Hidetaka Miyazaki, combina exploração de um mundo amplo com masmorras e combates exigentes. Bandai Namco informa que a franquia ultrapassou 30 milhões de cópias vendidas mundialmente. Essa dimensão comercial ajuda a explicar por que a produção pode atrair parceiros de distribuição e exige uma campanha internacional de grande porte.

A escala do projeto e os limites das informações

O desafio de transformar Elden Ring em filme vai além de adaptar uma história conhecida. No jogo, parte do enredo é descoberta por descrições de itens, cenários e encontros, e o público controla a velocidade da exploração. Um longa precisa escolher uma linha dramática e conduzir a audiência por ela. A equipe terá de traduzir esse tipo de narrativa sem presumir que todos os espectadores conheçam a mitologia ou tenham jogado a obra.

O orçamento reportado pode ampliar a margem para construir o mundo e realizar as sequências de ação, mas não garante resultado artístico ou comercial. O desempenho dependerá também de roteiro, direção, montagem, campanha e recepção do público. Os relatos sobre uma produção de grande escala ajudam a medir a aposta da A24; não antecipam se o filme será fiel ao jogo, se terá uma duração específica ou se terá continuação.

Para quem acompanha a franquia, os próximos marcos concretos são a apresentação prevista para o AFM e a estreia de 2028. Datas de trailer, duração, classificação indicativa, venda de ingressos e acordos por país continuam sem anúncio oficial. Acompanhe também as notícias de jogos e a cobertura de cinema e séries do O Santuário Geek. A confirmação sobre data, direção e elenco pode ser conferida no comunicado oficial de Bandai Namco; os números de orçamento e os termos do acordo seguem como informações atribuídas a fontes consultadas pelo Deadline.

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