Elden Ring sería la película más cara de A24
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Fuentes citadas por la prensa sitúan el presupuesto entre US$175 y US$200 millones; Amazon MGM también habría adquirido derechos internacionales de streaming.

La película de acción real de Elden Ring podría convertirse en el proyecto más caro de la historia de A24. Fuentes citadas por Deadline sitúan el presupuesto entre US$175 millones y US$200 millones, más cerca del límite superior. El mismo informe afirma que Amazon MGM Studios ya obtuvo derechos de streaming pay-one en un amplio grupo de mercados internacionales antes de la presentación del filme en el American Film Market (AFM), en noviembre. A24 no confirmó las cifras ni los términos del acuerdo, y la duración todavía no se anunció.

El presupuesto reportado se acerca a US$200 millones
El rango publicado por Deadline es una estimación basada en fuentes de la industria, no una cifra oficial de producción. Incluso el piso de US$175 millones colocaría la adaptación en otra escala para A24, un estudio asociado con proyectos de autor y presupuestos más controlados. El medio describe Elden Ring como la mayor inversión cinematográfica de la compañía hasta la fecha y afirma que A24 financia íntegramente la película.
La cifra destaca porque no se trata solo de una apuesta de prestigio. Es una adaptación de una franquicia reconocida globalmente, con escenarios complejos, criaturas fantásticas y batallas que pueden requerir efectos visuales extensos. El presupuesto de producción reportado no debe confundirse con el costo final ni con el gasto de marketing. No hay un desglose público, una confirmación de A24 o información sobre cómo se repartiría el dinero entre producción, posproducción y otros gastos.
La estimación también cambió respecto de reportes anteriores. En abril, publicaciones describieron la producción como superior a US$100 millones; el nuevo rango presentado al mercado duplicaría aproximadamente esa referencia. Como las cifras siguen atribuidas a fuentes no identificadas, la conclusión prudente es que la película podría estar en esa franja, no que A24 haya confirmado un presupuesto cerrado de US$200 millones.
Amazon MGM habría asegurado derechos internacionales
Otro punto central del informe es la entrada de Amazon MGM Studios en el paquete de distribución. La compañía habría adquirido derechos pay-one de streaming para un amplio número de territorios internacionales. En este modelo, una plataforma compra una ventana de exhibición en línea después del paso de una película por los cines. El reporte no enumera los países incluidos, no fija una fecha de streaming ni indica qué servicio tendrá el título en cada región.
Según Deadline, el acuerdo se cerró antes del AFM y fuentes calculan que podría valer decenas de millones de dólares. Las empresas tampoco confirmaron esa valoración. La operación importa porque deja algunos derechos internacionales fuera del alcance de compradores que buscan paquetes más amplios en el mercado. La publicación también señala que A24 mantendría la distribución cinematográfica en Norteamérica y que, tras la ventana en cines de Estados Unidos, se espera que la película llegue a HBO Max por el acuerdo de salida de A24 en ese territorio.
Estos detalles deben leerse por región. El acuerdo internacional de Amazon no significa que la empresa controle todos los derechos mundiales ni define el futuro de la película en Brasil. Hasta ahora no existe un anuncio público sobre una plataforma brasileña, una fecha digital o su disponibilidad en otros países de América Latina. La exhibición en salas también es una ventana distinta de los acuerdos digitales descritos por la prensa especializada.
Un guion extenso no confirma una película de tres horas
El guion es otro detalle que despierta interés en el mercado. Fuentes dijeron a Deadline que el documento tendría al menos 180 páginas, incluidos elementos visuales. Esa extensión alimentó la especulación sobre una película cercana a tres horas, pero el cálculo es solo una inferencia: un guion y el montaje final son cosas diferentes, y los responsables no anunciaron la duración.
El informe dice que el texto se mantiene bajo estricta reserva antes del AFM. Integrantes del equipo de A24 estarían viajando para leerlo directamente a compradores potenciales, en sesiones acompañadas por un representante de la compañía. Algunas partes se habrían retenido para evitar spoilers. La estrategia muestra el cuidado con que se presenta la adaptación, pero no revela toda la trama ni confirma qué acontecimientos del juego aparecerán en la película.
Según la publicación, Kit Connor interpretaría al protagonista y conduciría la historia. Fuentes también mencionaron enfrentamientos con monstruos y dragones, elementos compatibles con el universo del juego pero que todavía no fueron descritos oficialmente como escenas o puntos de la trama. El proyecto no presentó un tráiler y una posible exhibición de imágenes en el AFM tampoco está confirmada.
Lo que sí se confirmó oficialmente
Bandai Namco y A24 confirmaron que Alex Garland escribirá y dirigirá la adaptación. La película se rodará para IMAX y su estreno está previsto para el 3 de marzo de 2028. El comunicado de Bandai Namco indicó que la producción comenzaría en la primavera de 2026. A más de un año del estreno, el montaje, los efectos y la estrategia comercial aún pueden evolucionar.
“Filmada para IMAX y con estreno el 3 de marzo de 2028.”
El elenco confirmado incluye a Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce, Ruby Cruz, Nick Offerman, John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird y Peter Serafinowicz. George R. R. Martin participa como productor, después de contribuir a la mitología del juego. El reparto reúne actores de distintos géneros y generaciones, pero los papeles individuales todavía no se detallaron oficialmente, salvo la información sobre Connor atribuida a fuentes.
El comunicado oficial presenta el largometraje como una adaptación de acción real del RPG de fantasía de FromSoftware. Lanzado en 2022 y creado bajo la guía de Hidetaka Miyazaki, el juego combina la exploración de un mundo amplio con mazmorras y combates exigentes. Bandai Namco informa que la franquicia superó los 30 millones de copias vendidas en todo el mundo. Ese alcance comercial ayuda a explicar el interés de los socios de distribución y la escala de una campaña internacional.
La dimensión de la apuesta y los datos pendientes
Convertir Elden Ring en una película implica algo más que adaptar una historia conocida. En el juego, parte de la narrativa se descubre mediante descripciones de objetos, escenarios y encuentros, mientras cada jugador controla el ritmo de la exploración. Un largometraje debe escoger una línea dramática y guiar al público. El equipo tendrá que traducir esa estructura sin suponer que todos los espectadores conocen la mitología o jugaron el título.
El presupuesto reportado puede abrir espacio para construir el mundo y realizar las secuencias de acción, pero no garantiza un resultado artístico ni comercial. También influirán el guion, la dirección, el montaje, la campaña y la respuesta del público. Los reportes de una producción de gran escala ayudan a medir la apuesta de A24; no permiten anticipar si la película será fiel, tendrá una duración específica o contará con una secuela.
Para los seguidores, los próximos hitos concretos son la presentación prevista en el AFM y el estreno de 2028. La fecha de un tráiler, la duración, la clasificación, la venta de entradas y los acuerdos de streaming por país siguen sin anuncio oficial. Sigue la cobertura de videojuegos y cine y series de O Santuário Geek. La fecha, el director y el elenco confirmados aparecen en el comunicado oficial de Bandai Namco; las cifras de presupuesto y del acuerdo siguen siendo informaciones atribuidas a fuentes por Deadline.