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Roblox cobra US$30 por el nuevo Egg Hunt y enfrenta el rechazo de la comunidad

El nuevo Egg Hunt 2026 llega a Roblox por US$30 y genera una fuerte reacción de la comunidad. Entiende los juegos pagos y el modelo Paid Access.

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El clásico evento anual Egg Hunt regresó a Roblox en una versión independiente de alto presupuesto, pero el cobro de US$29,99 (unos R$165) generó una fuerte resistencia de la comunidad. Lanzado el 29 de julio de 2026 bajo el título “Egg Hunt 2026: The Grand Express”, el juego alcanzó apenas el 40% de reseñas positivas en su semana de estreno. El descontento no se debe a la calidad técnica de la producción, sino a la ruptura directa con el historial gratuito del evento en la plataforma.

El regreso financiado y el choque del precio

Entre 2008 y 2020, Roblox promovió búsquedas de huevos oficiales y gratuitas que premiaban a los jugadores con objetos cosméticos temáticos por tiempo limitado. El nuevo proyecto nació en diciembre de 2025, cuando Studio Koi Koi (creador de la edición oficial de 2018), la desarrolladora GeekOut y la división de innovación del gigante Dentsu abrieron un financiamiento colectivo. La meta inicial de US$75 mil se superó en las primeras horas y recaudó US$125 mil, con una contribución promedio de US$200 por patrocinador.

A pesar del entusiasmo inicial de los patrocinadores más veteranos, el lanzamiento público chocó con la barrera cultural de la gratuidad. Como la distribución de objetos generados por usuarios (UGC) cuesta alrededor de US$1 por unidad para los creadores dentro de las reglas del ecosistema, entregar regalos masivos de forma independiente se volvió inviable sin cobrar entrada. Dentsu justificó el precio de US$29,99 como la única forma de cubrir los costos de desarrollo y el pago de talentos externos, incluidos guionistas de Hollywood.

Pantalla de inicio de Roblox

Qué cambia con el Paid Access en Roblox

El título funciona como la mayor prueba práctica del sistema Paid Access en moneda local, implementado por la plataforma a finales de 2024. El modelo permite a los desarrolladores vender experiencias en tres franjas de precio fijas, con reparto progresivo de ingresos:

  1. Franja de US$9,99: el desarrollador se queda con el 50% de los ingresos netos.
  2. Franja de US$29,99: la parte del creador sube al 60%.
  3. Franja de US$49,99: la porción del estudio alcanza el techo del 70%.

Roblox Corporation recalcó que la inmensa mayoría de las experiencias del catálogo sigue siendo gratuita y que la decisión de cobrar por el acceso corresponde exclusivamente a cada equipo de desarrollo.

Próximos pasos y ambiciones premium

Aun ante las críticas por el valor cobrado, el consorcio formado por Dentsu, Studio Koi Koi y GeekOut confirmó que mantendrá la estrategia de lanzar más juegos pagos en el ecosistema. El objetivo de los estudios es consolidar a Roblox como un entorno viable de distribución para propiedades intelectuales originales y de terceros con presupuestos de gran tamaño, alejándose de la dependencia exclusiva de las microtransacciones.

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