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Metroid Prime 4: Beyond llega con atmósfera épica, pero algunas decisiones decepcionan

Metroid Prime 4: Beyond llega a Switch 2 con jugabilidad increíble y visuales deslumbrantes, pero retos frustrantes y narrativa indecisa lo frenan.

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Metroid Prime 4: Beyond llega a Switch 2 con el peso de una espera de 20 años

La cazarrecompensas Samus Aran por fin regresa a lo grande, pero su retorno triunfal no es perfecto. Metroid Prime 4: Beyond llegó a Nintendo Switch 2 en diciembre de 2025, poniendo fin a una de las esperas más largas en la historia de los videojuegos. Desarrollado por Retro Studios tras un reinicio turbulento, el juego prometía honrar el legado de la serie en primera persona. La misión en sí es electrizante: explorar el planeta Viewros, dominar nuevas habilidades psíquicas y pilotar la ágil moto Vi-O-La. La pregunta que todo fan se hacía, sin embargo, era simple: ¿valió la pena la espera? La respuesta, tras horas de análisis, es un rotundo “casi”. Encontramos un juego excelente en el fondo, que brilla con fuerza, pero tropieza con fallos de diseño que opacan un poco el logro.

Para el público acostumbrado a la calidad de Nintendo y aún entusiasmado por el éxito de Metroid Prime Remastered, las expectativas estaban por las nubes. En Beyond, Samus no está completamente sola. Por primera vez, interactúa con soldados de la Federación en ciertos momentos, lo que añade un nuevo dinamismo a la clásica fórmula de aislamiento. Así, el juego equilibra la atmósfera introspectiva que consagró a la serie con escenas de acción más espectaculares. El resultado es una experiencia que acierta en la mayoría de los momentos decisivos, pero que, por algunas decisiones cuestionables, deja la sensación de que podría haber sido aún más redonda.

El auge y la caída: cuando la jugabilidad brilla y cuando tropieza

Recorrer los entornos de Viewros es, la mayor parte del tiempo, una pura delicia. El combate es increíblemente receptivo y satisfactorio, especialmente con los controles de movimiento de Switch 2 y la opción de apuntado preciso, que recuerda la fluidez de un ratón. Los visuales son deslumbrantes y aprovechan muy bien el hardware de la consola. Además, la introducción de la moto Vi-O-La es un acierto absoluto, pues ofrece una movilidad explosiva que divierte tanto en la exploración como en las secuencias de persecución. Sin embargo, el juego comete errores curiosos que rompen ese ritmo virtuoso.

El mayor culpable son los poderes psíquicos. Aunque suenan como una adición interesante, su ejecución práctica es innecesariamente complicada. Para realizar acciones básicas, como activar una bomba telequinética, el jugador debe ejecutar una secuencia de comandos que parece más un trámite burocrático que la habilidad de una cazarrecompensas intergaláctica. Esa complejidad artificial crea una fricción frustrante en medio de una jugabilidad que, en general, es muy pulida. En otras palabras, el juego parece luchar contra sí mismo en ciertos puntos.

Desafíos confusos y un villano sin dientes

Esa inconsistencia se hace aún más evidente en algunos encuentros con enemigos. En una sección específica del Cinturón de Hielo, el juego lanza una manada de criaturas lupinas contra el jugador sin dar ninguna pista clara sobre la estrategia ideal para vencerlas. ¿El resultado? Muchos intentos, errores y esa frustración que parece injusta. Mientras tanto, la narrativa también falla por indecisión. La presencia del antagonista Sylux, tan esperada por los fans más apasionados, termina desaprovechada. Su potencial dramático parece desperdiciado.

Del mismo modo, el arco de la propia Samus parece estar en conflicto. La trama intenta, en algunos momentos, dar más capas emocionales al personaje, pero pronto retrocede al silencio emblemático que siempre la definió. Por tanto, Beyond parece un título dividido entre la innovación y la tradición, entre querer contar una nueva historia y la obligación de ser un “Metroid Prime” clásico. Esa identidad dual no arruina la experiencia, pero le impide alcanzar un estatus legendario.

Veredicto: un viaje esencial en Switch 2, con algunos desvíos

No hay duda: Metroid Prime 4: Beyond es un gran juego. La exploración en primera persona es cautivadora, el diseño de los mapas es inteligente y la sensación de ser Samus Aran nunca se había transmitido tan bien. Es un regreso triunfal para una de las heroínas más importantes de Nintendo y un gran motivo para tener una Switch 2 en enero de 2026. Para el fan que siguió toda la saga, los momentos de puro placer y descubrimiento superan, con creces, las partes malas.

Aun así, es imposible fingir que los tropiezos no existen. Los encuentros de combate mal calibrados y las mecánicas psíquicas poco intuitivas manchan una obra que se queda muy cerca de la grandeza. La sensación que queda es que, con un pulido final más riguroso, Beyond podría haber sido el juego definitivo de la nueva consola. Así, la conclusión es clara: Samus está de vuelta, poderosa e impresionante, pero su última misión demuestra que incluso las leyendas pueden tropezar de vez en cuando.

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