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FFXIV: Yoshida adelanta cambios para Evercold

En el Fan Festival de Tokio, Yoshida habló del Mago Negro, cebos reutilizables, mejoras en viviendas y el fin de los Tomestones de Poética en Evercold.

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Final Fantasy XIV en el Fan Festival de Tokio
· Foto: Reproducción / PCGamesN

Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, adelantó cambios de jugabilidad y sistemas para la expansión Evercold durante dos sesiones de preguntas y respuestas en el Fan Festival de Tokio, celebrado el 31 de octubre y el 1 de noviembre de 2026. Entre los puntos destacados figuran una renovación del Mago Negro, la selección reutilizable de cebos de pesca y la sustitución de los Tomestones de Poética. Las respuestas se dieron en japonés y llegaron al público internacional mediante una traducción voluntaria recogida por PCGamesN.

Imagen de Final Fantasy XIV asociada a las preguntas de Yoshida en el Fan Festival de Tokio
Imagen de Final Fantasy XIV utilizada en la cobertura del evento. Crédito: Reproducción / PCGamesN.

El encuentro tuvo lugar después de la presentación principal de Evercold. Según la información de Ken Allsop para PCGamesN, Yoshida respondió a las preguntas del público junto al productor comunitario Toshio Murouchi. Como la conversación se desarrolló en japonés, las declaraciones que siguen proceden de una traducción voluntaria publicada en el Discord oficial y reproducida por el medio. No constituyen una transcripción verificada de forma independiente por esta redacción.

El Mago Negro cambiará de ritmo

Una de las respuestas más concretas se refiere al modo evolucionado del Mago Negro. Yoshida habría adelantado que Triplecast dejará de funcionar como tres lanzamientos instantáneos y será sustituido por otra mecánica. Ley Lines también cambiaría: en lugar de exigir que el jugador permanezca dentro de su área durante 30 segundos, permitiría activar habilidades, salir para resolver una mecánica y regresar después.

«Triplecast va a desaparecer. Se convertirá en otra cosa, no en tres lanzamientos instantáneos».
— Naoki Yoshida, según la traducción voluntaria reproducida por PCGamesN

El cambio apunta a un intento de reducir la inmovilidad asociada a la rotación actual sin abandonar la identidad de planificación del Mago Negro. Yoshida habría evitado detallar la implementación y dejado la decisión final en manos del responsable del nuevo sistema de combate. Según la cobertura, la presentación completa de las habilidades de cada rol se realizará en una futura retransmisión.

Poética desaparece, pero la progresión continúa

Yoshida también habría confirmado que los Tomestones de Poética serán eliminados en Evercold. Esta moneda se utiliza desde hace años para obtener equipo y recompensas de expansiones anteriores. Por eso, su sustitución afecta especialmente a quienes mantienen personajes secundarios o regresan al juego tras una pausa.

«Poética va a desaparecer. Gracias, Poética».
— Naoki Yoshida, según la traducción voluntaria reproducida por PCGamesN

La información señala que el director mencionó un sistema alternativo para conseguir equipo de otros roles y recompensas antiguas. Todavía no se han presentado los métodos de obtención, los límites semanales ni la moneda sustituta. Por tanto, la declaración confirma el final de Poética, pero no permite concluir cómo quedará cada etapa de la progresión hasta la llegada del próximo ciclo.

Pesca y viviendas reciben mejoras prácticas

Para los Pescadores, la propuesta consiste en eliminar la necesidad de llevar unidades de cada cebo. Según el relato de la sesión, cada cebo desbloqueado por nivel, misión o compra a un NPC pasaría a formar parte de una lista permanente de selección. Una vez obtenido, podría utilizarse sin consumir existencias del inventario. Yoshida habría descartado un espacio de inventario separado precisamente porque el sistema de 8.0 debería hacer innecesario transportar esos suministros.

En la decoración de viviendas, el equipo trabaja en una actualización posterior a Evercold que permitiría colocar objetos sin recurrir a fallos ni soluciones improvisadas. Yoshida habría señalado que la intención es abarcar casi todos los elementos, con posibles excepciones para algunas fuentes de iluminación. La declaración indica una dirección de desarrollo, no una garantía de que todos los objetos del catálogo se comporten igual en el lanzamiento.

El director también dijo que el equipo pretende retomar las actualizaciones de Island Sanctuary cuando el trabajo de la expansión 8.0 sea menos intenso. No se indicó ninguna fecha ni lista de funciones. En cuanto a la personalización de personajes, mencionó ajustes en marcha y recordó que el benchmark de Evercold está previsto para principios de diciembre, con una retransmisión anterior a su llegada.

Lo que ya tiene fecha oficial

Los cambios comentados en las preguntas y respuestas todavía requieren explicaciones adicionales. Sin embargo, Square Enix ya ha anunciado oficialmente el calendario: la Lodestone señala el acceso anticipado para el 19 de febrero de 2027 y el lanzamiento completo para el 23 de febrero. La página oficial también presenta la expansión y la información de reserva.

El calendario y la presentación pueden consultarse en la página oficial de Evercold en la Lodestone. Para seguir otras noticias, visita la edición en español y la sección de juegos del portal.

Las respuestas del evento dibujan las prioridades de la expansión: facilitar el movimiento del Mago Negro, simplificar la preparación de la pesca y revisar la economía del equipo antiguo. El siguiente paso será que Square Enix explique cómo funcionan estos cambios en la práctica, especialmente la sustitución de Poética y las reglas de progresión. Hasta entonces, las declaraciones atribuidas a Yoshida deben leerse como avances, mientras que las fechas de lanzamiento ya están confirmadas oficialmente.

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