Riot adia replays privados do LoL para o patch 26.21
Publicada em · Atualizado em
Após reação negativa de criadores e treinadores, a Riot adiou para 21 de outubro a mudança que torna os replays do League of Legends privados; veja o que muda.

Os replays do League of Legends vão ficar privados — mas não neste patch. A Riot Games adiou para 21 de outubro, com o patch 26.21, a mudança que restringe o acesso aos replays às partidas em que o próprio jogador esteve presente. O anúncio original saiu nas notas do patch 26.20, publicadas em 6 de outubro, e a empresa recuou no dia seguinte depois de uma onda de críticas de criadores de conteúdo, treinadores e analistas que usam replays de terceiros como ferramenta de trabalho.
Até o dia 21, vale a regra antiga: ainda é possível baixar replays de partidas ranqueadas de amigos pelo histórico do perfil, e apps e sites de estatísticas seguem acessando os arquivos. Depois disso, só as próprias partidas ficam disponíveis no cliente — e quem quiser guardar lances dessas semanas precisa gravar antes da virada, porque os replays do patch 26.20 deixam de funcionar quando o cliente for atualizado.
O que muda com o patch 26.21
A restrição estava prevista para o patch 26.20, lançado em 7 de outubro e tratado pela imprensa como o "patch do Mundial". Interrompida a tempo, ela agora deve chegar junto com o 26.21. É o que muda na prática:
| Recurso | Hoje (patch 26.20) | A partir do 26.21 |
|---|---|---|
| Replays das suas próprias partidas | Disponíveis no cliente | Disponíveis no cliente (sem mudança) |
| Replays ranqueados de amigos | Baixáveis pelo histórico do perfil | Bloqueados |
| Replays de partidas em que você não jogou | Acessíveis pelo cliente e por apps | Bloqueados |
| Apps e sites de terceiros | Baixam os arquivos normalmente | Perdem o acesso aos downloads |
| Gravar highlights no replay | Disponível | Disponível |
A Riot foi explícita em um ponto: a revisão das próprias partidas, o chamado VOD review, continua funcionando dentro do cliente. O que acaba é o acesso ao jogo alheio — a base de boa parte dos vídeos de análise, do trabalho de olheiros e das aulas de treinadores.
A reação que fez a Riot recuar
As notas do 26.20 reservaram à mudança um trecho curto, encaixado entre os anúncios de skins e as alterações de campeões. Não veio dev blog, vídeo ou publicação separada explicando a decisão — e a comunidade reagiu em poucas horas.
No mesmo dia, canais conhecidos da comunidade publicaram vídeos tratando o anúncio como o fim de um formato, e treinadores, analistas e jogadores profissionais entraram na discussão apontando que a restrição atingia diretamente o sustento de quem produz análise a partir de partidas de terceiros. A Riot respondeu no X, e o texto vale como a declaração oficial do adiamento:
"As mudanças anunciadas para os replays foram adiadas para o patch 26.21. Estamos trabalhando em uma solução para garantir que os criadores e treinadores que dependem de replays não sejam afetados de forma relevante por essa mudança, e queremos tê-la pronta antes que isso entre no ar."
— League of Legends (@LeagueOfLegends), em 7 de outubro de 2026
Para a PCGamesN, quem mais perde com a restrição são justamente os canais de replay de Challenger e os treinadores, cuja atividade depende de assistir a partidas de outros jogadores. O site lembra que a ferramenta também servia para estudar jogadores de alto nível, aprender campeões novos com especialistas e rever lances que viralizam.

Por que a Riot diz que está mexendo nos replays
A justificativa oficial é segurança. No texto das notas, a empresa afirma que a restrição vem acompanhada de limites ao acesso de terceiros à memória do jogo — e é esse conjunto que fecha as brechas:
"A partir deste patch, você só poderá acessar replays de partidas em que jogou. Outros jogadores não poderão mais baixar seus replays, e apps e sites de terceiros perderão o acesso aos downloads por completo. Fazemos essa mudança, ao lado de algumas restrições ao acesso de terceiros à memória do jogo, para fechar vulnerabilidades de segurança que vêm sendo exploradas recentemente por desenvolvedores de cheats e outros agentes mal-intencionados para construir ferramentas não autorizadas em torno dos dados das partidas de League."
— Seção "Private Replays", notas do patch 26.20
A parte relativa à memória já está em vigor. Em um artigo de suporte, a Riot informou que passaria a bloquear, por padrão, o acesso à memória do jogo por aplicativos de terceiros desconhecidos a partir de 6 de outubro. Segundo o esports.gg, a empresa também citou a coleta automatizada de dados de partidas entre os problemas que quer fechar, e o chefe de anti-cheat da Riot, Phillip Koskinas, confirmou publicamente que os replays não passam pelo Vanguard — ou seja, o antivírus do jogo não é a origem da brecha.
O que ainda está em aberto
O que a Riot prometeu e ainda não detalhou é a solução para criadores e treinadores. A empresa disse apenas que quer algo funcionando antes de ligar a restrição, sem explicar o que seria. Parte da comunidade especula com um sistema de liberação manual, no qual criadores do programa de parceiros e treinadores registrados manteriam algum nível de acesso, mas a ideia não foi confirmada pela Riot.
Também há o calendário. A Riot avisa em sua página de patches que as datas podem mudar a qualquer momento, e o 26.21 não vem só com a restrição: é o patch de balanceamento do momento, com uma lista de ajustes voltada a campeões penalizados pelo jogo profissional. As datas marcadas são 21 de outubro para o 26.21 e 4 de novembro para o 26.22.

Como guardar os replays que interessam
A restrição não é o único prazo no caminho. A Riot explica em sua central de suporte que um replay dura o ciclo de um patch e deixa de abrir quando o cliente atualiza — o cliente também guarda apenas as 20 últimas partidas. Na prática, qualquer replay de um jogo feito no patch 26.20 para de funcionar em 21 de outubro, com ou sem mudança de regra. Para não perder o que interessa, o caminho é gravar em vídeo antes:
- Abra o histórico de partidas — o seu ou o de um amigo — e baixe o replay pelo botão de download; o arquivo é o .rofl;
- Antes de gravar, ajuste a qualidade nas configurações do replay: os highlights são gravados em 720p por padrão;
- Dentro do replay, use Ctrl + V para iniciar e encerrar a gravação de um highlight; os atalhos do modo replay permitem trocar a câmera entre os campeões;
- Os vídeos saem em .webm e ficam na pasta de Highlights em Documentos — o próprio cliente mostra o caminho ao confirmar a captura, e a lista completa aparece no seu perfil;
- Faça isso antes de 21 de outubro, quando o cliente atualiza para o 26.21 e os replays antigos expiram.
Para quem acompanha o competitivo, a discussão interessa de perto: boa parte da cobertura e da análise do cenário depende do acesso a partidas alheias. Vale seguir a categoria de esports para acompanhar o desdobramento até o 26.21 e a de jogos para as demais mudanças do League of Legends. E se a ideia é subir de elo revisando as próprias partidas — o recurso que segue funcionando —, vale conferir os melhores campeões para cada faixa de elo. Enquanto isso, a Riot também trabalha em um cliente totalmente novo para o jogo em 2026.
A apuração original sobre a restrição é da PCGamesN, de 7 de outubro. O adiamento foi noticiado pela Dot Esports e pelo esports.gg, e as notas completas do patch 26.20 estão no site oficial do jogo.





