《多罗罗》第二季为何等了6年?MAPPA工作室揭秘幕后

MAPPA工作室揭秘《多罗罗》第二季幕后,解释6年等待、审查制度、AI技术及新项目进展。

《多罗罗》第二季为何等了6年?MAPPA工作室揭秘幕后

MAPPA工作室在六年的沉默后终于揭开了《多罗罗》第二季长期等待的真正原因。在Anime Central活动中,导演林祐一郎、创意制作人棚和祐介以及动画制作人冈村耕大解释了行业巨头如何延迟了该项目、流媒体审查结束的影响,以及制作公司对人工智能的坚定立场。

6年等待的真正原因与《进击的巨人》的影响

许多粉丝曾担心这部改编自林田球血腥漫画的作品已被取消,但导演林祐一郎保证,从第一季结束起,制作续集的意图就一直存在。主要障碍出现在行业制作委员会将《进击的巨人 最终季》交给MAPPA时,这是一部技术要求极高且大量使用3DCG的作品。紧接着,制作公司又接手了《冰海战记》第二季。

为了不让开曼和二阶堂的冒险被搁置,工作室领导层做出了战略决策。团队在两年内与《进击的巨人》的高潮部分并行开发了《多罗罗》的角色设计和视觉元素。这种重叠使得《进击的巨人》的动画师能够支援制作,同时第一季的核心导演和艺术家团队保持不变。工作流程中主要的结构性变化是将背景美术外包给专业工作室Studio Easter和MOA Studio。

电视审查结束释放完整血腥场面及对《寂静岭》的致敬

尽管网络传言称新一季用传统2D取代了3D,但制作人棚和祐介澄清两者比例几乎保持不变。观众感受到的视觉差异主要来自播出方式的改变:没有日本地面电视广播公司审查准则的限制,工作室得以在流媒体上呈现原作全部的暴力和血腥场面。

导演林祐一郎强调,创作自由使得他们能够呈现作者林田球所要求的精确残酷程度。角色惠比寿被劈成两半的场景体现了新的解剖学细节水准。作为恐怖电影爱好者,林祐一郎融入了直接的类型经典作品参考,并指出科乐美的《寂静岭》游戏系列是他创作混沌场景时的主要视觉和氛围灵感来源。

配乐包含60首全新曲目及《大黑暗》改编现状

动画的音乐风格保持了与乐队(K)NoW_NAME的合作,他们再次受到发行商东宝音乐部门的邀请。该音乐组合在短短四个月内创作了50到60首全新曲目,并收到了工作室更新的分镜图,以确保每个音符都与叙事狂热的氛围相契合。

随着续集的确定,关于MAPPA是否可能改编《大黑暗》——林田球另一部科幻黑暗喜剧作品——的问题浮出水面。技术团队表示对故事怀有极大热情,但确认目前既没有运营能力,也没有日程安排来接手作者的新作品。

反对虐待工时并全面禁止AI用于艺术创作

以过去曾卷入动画行业超负荷工作争议而闻名的MAPPA管理层借此机会详细说明了旨在改善团队健康的内部变革。制作公司扩大了固定员工队伍,并采纳了每位动画师每次只参与一部大制作的规则,避免专业人员同时在多个项目上分散精力。

关于在动画中应用人工智能,工作室重申了在《电锯人 – 电影:蕾塞篇》片尾字幕中显示的通知,禁止将其作品用于训练生成式模型。棚和祐介保证,工作室永远不会使用AI创建图像、背景美术或概念设计,对技术的兴趣仅限于官僚和行政自动化,以优化人工制作流程。