Студия MAPPA прервала шестилетнее молчание, раскрыв истинные причины долгого ожидания второго сезона Dorohedoro. В ходе мероприятия Anime Central режиссёр Юитиро Хаяси, креативный продюсер Юсукэ Таннава и продюсер анимации Коя Окамура объяснили, как гиганты индустрии задержали проект, как повлиял конец цензуры в стриминге, и какова твёрдая позиция студии в отношении искусственного интеллекта.
Настоящая причина 6-летнего ожидания и влияние Attack on Titan
Многие фанаты боялись, что экранизация кровавой манги Q Hayashida была отменена, но режиссёр Юитиро Хаяси заверил, что намерение создать продолжение было с самого окончания первого сезона. Главным препятствием стало то, что производственный комитет индустрии передал MAPPA проект Attack on Titan: The Final Season — работу с высочайшими техническими требованиями, также активно использующую 3DCG. Сразу после этого студия взялась за второй сезон Vinland Saga.
Чтобы не положить на полку историю Каймана и Никайдо, руководство студии приняло стратегическое решение. Команда в течение двух лет разрабатывала дизайн персонажей и визуальные элементы Dorohedoro параллельно с кульминацией Attack on Titan. Такое наложение позволило аниматорам Attack on Titan помочь усилить производство, в то время как основное ядро режиссёров и художников первого сезона осталось нетронутым. Главным структурным изменением в распорядке стала передача фоновой живописи на аутсорс специализированным студия Studio Easter и MOA Studio.
Конец цензуры на ТВ освободил полную жестокость и отсылки к Silent Hill
Несмотря на слухи в интернете, что новый сезон заменил 3D на традиционную 2D-анимацию, продюсер Юсукэ Таннава пояснил, что соотношение между двумя форматами осталось практически прежним. Большая визуальная разница, которую заметила публика, возникла из-за смены формата показа: без ограничений, налагаемых цензурными правилами японских эфирных телеканалов, студия смогла воспроизвести в стриминге всю оригинальную жестокость и кровавость произведения.
Режиссёр Хаяси подчеркнул, что свобода позволила передать именно ту жестокость, которую требовала автор Q Hayashida. Сцена, где персонаж Эбису рассекают пополам, иллюстрирует новый уровень анатомических деталей. Будучи страстным поклонником фильмов ужасов, Хаяси включил прямые отсылки к классике жанра и назвал франшизу игр Silent Hill от Konami своим главным источником вдохновения для визуала и атмосферы в сценах Хаоса.
Саундтрек из 60 новых треков и статус экранизации Dai Dark
Музыкальная идентичность аниме сохранила партнёрство с группой (K)NoW_NAME, вновь приглашённой музыкальным отделом дистрибьютора TOHO. Музыкальный коллектив сочинил от 50 до 60 новых треков всего за четыре месяца работы, получая от студии обновлённые раскадровки, чтобы синхронизировать каждую ноту с бешеной атмосферой повествования.
С выходом продолжения возникли вопросы о возможности экранизации MAPPA Dai Dark — ещё одного произведения Q Hayashida в жанре научной фантастики и чёрной комедии. Техническая команда выразила огромную любовь к этой истории, но подтвердила, что в данный момент у студии нет ни операционных мощностей, ни места в расписании, чтобы взяться за новый тайтл автора.
Реструктуризация против переработок и полный запрет на использование ИИ в искусстве
Известная в прошлом скандалами, связанными с изнурительным графиком работы в аниме-индустрии, дирекция MAPPA воспользовалась панелью, чтобы рассказать о внутренних изменениях, направленных на здоровье команды. Студия расширила постоянный штат сотрудников и приняла правило закреплять каждого аниматора только за одним крупным проектом за раз, не позволяя профессионалам разрываться между несколькими параллельными работами.
Что касается применения искусственного интеллекта в анимации, студия повторила предупреждение, показанное в титрах Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc, запрещая использование своих работ для обучения генеративных моделей. Таннава заверил, что студия никогда не будет использовать ИИ для создания изображений, фонов или визуальных концептов, ограничивая интерес к технологии исключительно бюрократической и административной автоматизацией для оптимизации человеческого производственного цикла.