Wardogsで迫撃砲を極めることは、どの小隊の戦術も一変させ、要塞化された陣地に対して壊滅的な間接火力支援を提供します。複雑な砲兵インターフェースは、弾道を理解せずにただ照準して発射しようとする初心者プレイヤーを罰します。遠距離から要塞や小隊全体を命中させるには、地図の読み取り、仰角計算、武器内部パラメータの適切な管理が必要です。
砲兵構造物の構築と操作方法
敵チームに榴弾を放つ前に、チームはマップ上で砲を製作する必要があります。商人を訪ねて、Large Hammer(大きなハンマー)と迫撃砲キットの2つの必須アイテムを入手してください。安全な場所を見つけ、構造物を地面に設置し、数秒間ハンマーで叩いて組み立てを完了させます。
砲が設置されたら、Enterキーを押して射撃を操作します。砲身の基本的な動きはキーボードのWASDキーでより速く反応します。マウスでも砲を回転させ光学ズームを適用できますが、マウスの感度は方向キーに比べて遅くなります。迫撃砲インターフェースのコンパスは、プレイヤー画面上部の方位定規を正確に反映しており、方向決定を容易にします。
実践での違い:RNGとMILSの計算
弾道ディスプレイは基本操作を左右2つのスケールに分割しています:左側にRNG(メートル単位の射程)、右側にMILS(角度ミリラジアン)です。ゲームの射撃物理は実際の砲兵の古典的なルールに従います:砲身が高いほど、榴弾の飛行距離は短くなります。傾斜を減らすと弾丸はより長い距離を飛行し、武器の最大700メートルという上限に従います。
装備は自動的に距離を計算せず、操作者の手作業が必要です。戦術マップを開き、敵の進路を特定して目標をマークします。このマーキングによりHUDに白い菱形が表示され、砲身を回転させる正確な方位を示します。次に、マップの縮尺と自分の位置を比較して距離をメートル単位で推定し、RNGとそれに対応するMILSを一致させます。
着弾調整と射撃修正
角度と方位を調整したら、最初の迫撃砲を発射します。グラフィックエンジンは、弾薬が炸裂した正確な場所に衝撃アニメーションを表示します。この視覚的な確認により、迫撃砲が敵のラインの手前に落ちたか、目標を越えたかがわかります。
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