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¿Medios físicos con los días contados? El CEO de Ubisoft minimiza el fin de los discos en PlayStation

El fin de los medios físicos en PlayStation no sacudirá la industria de los videojuegos, afirma el CEO de Ubisoft tras la drástica decisión de Sony.

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La radical decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos para la PlayStation a partir de enero de 2028 no causará un gran impacto en la industria de los videojuegos. La afirmación es de Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, quien defendió la transición digital durante la conferencia de resultados financieros de la empresa del primer trimestre del año fiscal 2027. El ejecutivo minimizó los temores de analistas y coleccionistas, argumentando que el cambio traerá beneficios para el precio del hardware y la expansión del mercado.

La postura del CEO llegó como respuesta directa al analista Frédérick Duguet, de la corredora TD Cowen. Duguet advirtió sobre el fin del mercado de juegos usados, un ecosistema global valorado en unos US$ 7 mil millones que permite a los jugadores revender títulos antiguos para financiar la compra de lanzamientos. En la visión del analista, la pérdida de esa opción crea una barrera financiera para los consumidores y puede retraer la demanda de nuevos títulos.

Guillemot rebatió la tesis citando la evolución de las computadoras en los últimos años. El ejecutivo recordó que la migración total a tiendas digitales en la PC no redujo la industria, sino que hizo crecer drásticamente el sector tras el fortalecimiento de plataformas como Steam. Además, el CEO destacó que las consolas exclusivamente digitales reducen los costos de fabricación al eliminar el lector de discos, lo que ayudará a contener el alza de precios de los aparatos provocada por el encarecimiento de componentes como las memorias.

La reacción de la comunidad de jugadores a las declaraciones fue inmediata y severa en las redes sociales. Los gamers señalan una falla crucial en la comparación de Guillemot: el mercado de computadoras cuenta con competencia directa entre diversas tiendas, como Steam, Epic Games Store y GOG, que compiten por clientes con promociones y precios agresivos. En cambio, en las consolas de Sony la distribución digital opera como un monopolio, que depende exclusivamente de la PlayStation Store para fijar los valores.

Críticos y usuarios también señalaron un conflicto de intereses en la postura de las grandes distribuidoras. La venta en formato digital entrega una porción mucho mayor de los ingresos directamente a las publishers de juegos, eliminando intermediarios, costos de logística, prensado y márgenes de ganancia de las tiendas físicas.

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