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Bethesda: Desarrolladores Denuncian Despidos Frecuentes Bajo Xbox

Desarrolladores de Bethesda y el sindicato OneBGS protestan contra los despidos masivos en Xbox. ¡Conoce los detalles!

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La cultura de estabilidad que alguna vez caracterizó a los estudios de Bethesda sufrió una transformación drástica tras la incorporación a Microsoft y la división Xbox. En medio de protestas realizadas por empleados en América del Norte, desarrolladores veteranos revelaron que los recortes de personal, antes considerados raros en la era de ZeniMax, se han convertido en eventos previsibles y anuales.

La movilización, titulada #SaveOurDevs, fue organizada por el sindicato OneBGS (One Bethesda Game Studio) en alianza con Communications Workers of America (CWA), y tuvo lugar simultáneamente en nueve ciudades de Estados Unidos y Canadá para denunciar el grave impacto de los despidos en la rutina de los estudios y en la calidad de los juegos.

El Contraste Entre la Era ZeniMax y el Control de Microsoft

Para los profesionales con años en la empresa, la sensación de seguridad laboral desapareció. Alex Nguyen, artista líder de personajes que llegó a Bethesda antes de la adquisición multimillonaria, destacó que ZeniMax mantenía un enfoque paciente ante los lanzamientos problemáticos.

Como ejemplos, Nguyen citó los turbulentos lanzamientos de Fallout 76 y The Elder Scrolls Online. En ambas ocasiones, la dirección de la empresa otorgó tiempo y estabilidad para que los equipos identificaran las fallas, reformularan los sistemas y convirtieran los títulos en éxitos a largo plazo sin recurrir a despidos masivos.

“Ese era uno de los grandes beneficios de trabajar aquí. Por eso tanta gente tenía carreras largas y decía: ‘este es el lugar donde me voy a jubilar’. Pero desde que estamos bajo el paraguas de Microsoft, sentimos que algo cambió fundamentalmente. Antes no teníamos despidos y, de repente, pasamos a tener despidos anuales.”

— Alex Nguyen, Artista Líder de Personajes de Bethesda

Pérdida de Conocimiento Institucional y Sobrecarga

A diferencia de los discursos corporativos que suelen atribuir los recortes a la reducción de capas burocráticas o puestos de mando intermedio, los representantes sindicales resaltan que los profesionales despedidos son justamente quienes trabajan directamente en la producción de los juegos.

Nathan Hahn, productor técnico en Bethesda desde hace cuatro años, enfatizó que la salida involuntaria de veteranos crea cuellos de botella técnicos difíciles de resolver:

Denuncia ante la NLRB y Propuestas Archivadas

La tensión entre los trabajadores y la dirección de Microsoft escaló al ámbito legal. El sindicato confirmó que se presentó una queja formal por prácticas laborales desleales ante la National Labor Relations Board (NLRB) contra el gigante tecnológico.

Según Hahn, el sindicato había elaborado y entregado a la dirección, en febrero de este año, una propuesta estructurada con directrices negociadas para eventuales reducciones de personal que minimizaran el impacto humano y operativo. La empresa, sin embargo, archivó el documento durante cuatro meses sin ofrecer respuesta oficial alguna antes de desatar la nueva ola de despidos que ya supera los 1.600 profesionales en toda la estructura de juegos de la marca.

El Futuro de los Proyectos en Desarrollo

Mientras franquicias de peso como The Elder Scrolls VI y las futuras expansiones de Starfield continúan en el calendario público de Microsoft, la comunidad de desarrolladores advierte que la sostenibilidad de las producciones complejas depende ante todo de retener talento humano con experiencia, y no solo de capital financiero.

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